Kirby and the Forgotten Land Preview – Pratique avec la nouvelle aventure bouchée de Kirby

Kirby and the Forgotten Land Preview - Pratique avec la nouvelle aventure bouchée de Kirby

Kirby revient sur la Nintendo Switch plus tard ce mois-ci dans la nouvelle aventure de plateforme 3D, Kirby et la terre oubliée. Dans celui-ci, Kirby est transporté dans un autre monde, loin de chez lui sur Popstar, dans un endroit qui ressemble beaucoup à la Terre, du moins dans les premiers niveaux. Là, dans le titre Forgotten Land, Kirby devra utiliser toutes ses précieuses capacités de copie et quelques nouvelles astuces comme le très mémorable mode Mouthful pour explorer et survivre dans ce cadre inconnu. Cette semaine, j’ai pu me familiariser avec le premier monde du jeu, similaire à ce à quoi les propriétaires de Switch peuvent jouer aujourd’hui dans une nouvelle démo désormais disponible via le Nintendo eShop.

Laissez-le à un jeu Kirby pour rendre ce qui semble être un environnement post-apocalyptique charmant et délicieux malgré les conséquences désastreuses de la civilisation totalement absente du décor. J’ai été autorisé à jouer à travers l’intégralité du premier monde, l’environnement urbain délabré et envahi par la végétation appelé Natural Plains. Des niveaux tels que Downtown Grassland et A Trip to Alivel Mall montrent de nombreux signes de vie malgré le délabrement des bâtiments et des rues. La mousse, les vignes et l’herbe ont pris possession de bandes de béton et d’acier, tandis que des animaux sauvages comme les nouveaux adorables ennemis ressemblant à des chiens appelés Awoofies ont élu domicile à la place de quiconque a construit et vécu ou travaillé dans ces structures abandonnées. De nombreux murs et rues sont fissurés et fragiles, offrant de nombreux endroits où Kirby peut s’écraser et exploser pour trouver des zones cachées ou des objets secrets.

Alors que cette nouvelle aventure Kirby est une rupture avec ses racines 2D, optant pour le contrôle et les environnements 3D, elle ressemble plus à Mario 3D World qu’à Mario Odyssey. Le mouvement de base de Kirby est plus ou moins le même que jamais. Il peut courir, sauter, se gonfler et flotter dans les airs pour atteindre des zones plus hautes et plus éloignées. Et Kirby peut, bien sûr, toujours consommer des ennemis et cracher leur essence étoilée pour infliger également des dégâts aux ennemis. Il utilise ces mouvements pour traverser des niveaux de nature linéaire, inaugurant Kirby du début à la fin, résoudre des énigmes de plate-forme ou environnementales, engloutir des ennemis et acquérir des pouvoirs en cours de route. J’avais peur d’amener les commandes naturellement flottantes de Kirby dans un monde 3D complexe, mais en quelques minutes avec mes mains sur Forgotten Land, mes inquiétudes ont été rapidement écartées. Tout ce que Kirby fait – courir, sauter, flotter et aspirer des objets – semble serré et, pour la plupart, précis. La précision est importante avec de nombreux pouvoirs que Kirby peut assumer grâce aux capacités de copie, et même au nouveau mode Mouthful.

Mouthful Mode est tout aussi charmant que dans les bandes-annonces. Pour les non-initiés, Kirby peut consommer des objets spécifiques qui sont trop gros pour qu’il puisse les mâcher, laissant la peau rose de Kirby tendue autour de cette chose et prenant en quelque sorte le contrôle de cette collation surdimensionnée. Le mode Mouthful est introduit lorsque Kirby inhale un batteur rouillé d’une voiture, étirant sa forme sur la carrosserie et le capot, mais laissant le bas du châssis et les roues exposés. À partir de là, j’ai pu conduire la voiture autour du niveau, m’écraser à travers des murs fissurés et faire des sauts malades par-dessus les lacunes en utilisant un boost de combustion des pneus.

Cependant, l’appétit insatiable de Kirby ne commence pas et ne s’arrête pas aux voitures. Le mode Mouthful est partout dans les niveaux des plaines naturelles. Sniffer un distributeur automatique transforme Kirby en une grande boîte à se dandiner qui peut tirer une quantité limitée de canettes de soda de sa bouche, tandis que pousser un escalier dans son gosier lui permet de repositionner les marches devant des plates-formes difficiles à atteindre. Ou il peut être utilisé pour renverser et écraser des caisses ou des ennemis. Qui a dit que les escaliers ne pouvaient faire qu’une seule chose ? Le mode Mouthful peut ressembler à un gadget peu profond à première vue, mais j’ai trouvé que c’était un composant divertissant pour les puzzles jusqu’à présent. J’ai rarement gardé longtemps ces formulaires car beaucoup limitent considérablement la mobilité. Heureusement, même en passant en mode Mouthful, le pain et le beurre de l’arsenal de Kirby, ses capacités de copie restent équipées.

Ces attributs absorbés par les ennemis ou les éléments élémentaires trouvés dans les niveaux transforment notre héros en essence de tout ce qu’il a mangé. Les compétences de copie classiques comme le feu, le coupeur, l’épée, la glace et la bombe sont toutes présentes dans le monde d’ouverture de Natural Plains, bien qu’il y ait un peu plus de nuances dans ces attaques que leurs itérations précédentes. Appuyer sur le bouton d’attaque alors qu’il est équipé d’une bombe, par exemple, lancera une balle explosive dans n’importe quelle direction face à Kirby. Pour encore plus de plaisir et de destruction, je lançais des bombes dans toutes les directions, causant de nombreuses destructions partout où j’allais. Rester immobile (ou en l’air) et maintenir le bouton d’attaque déclencherait un réticule de visée arqué, permettant à des lancers de précision de pleuvoir du ciel partout où je le jugeais atterrir. À peu près toutes les compétences de copie ont divers mouvements et ajustements de situation amusants à explorer et à utiliser.

Nouveau dans l’ardoise Copy Ability de Kirby, et jouable dans ces premiers niveaux, est un pouvoir appelé Ranger qui équipe Kirby d’un pistolet semblable à un pistolet qu’il peut tirer vers l’avant dans n’importe quelle direction. Il y a aussi une attaque de charge qui permet à Kirby de viser le projectile dans n’importe quelle direction et de faire exploser un gros projectile dans une zone spécifiée. C’est une capacité soignée et unique qui est utilisée au maximum dans les scénarios de tir à la cible pour déverrouiller des secrets dans les niveaux ou coiffer un méchant à travers la scène. Mes compétences dans des capacités comme celle-ci ont été testées dans une série de niveaux stimulants appelés Treasure Road.

Natural Plains propose sept niveaux Treasure Road qui configurent Kirby avec une capacité spécifique de copie ou de bouchée et lui demandent d’utiliser ces mouvements pour terminer un niveau dans un délai imparti. Le défi Ranger propose une série de cibles mobiles à tirer à distance tandis que des canons ou des ennemis vous tirent parfois dessus. Un autre défi classé 3 étoiles a fait apparaître un cône de signalisation à l’intérieur de Kirby à utiliser pour briser les conduites d’eau et monter le torrent d’eau vers la partie suivante du niveau. Certains niveaux offrent beaucoup de temps pour les compléter quel que soit le niveau de compétence, tandis que d’autres imposent un temps inférieur à une minute. Quoi qu’il en soit, terminer un défi Treasure Road me récompense avec une pierre rare, une étoile cristalline technicolor qui peut être encaissée pour améliorer les capacités de copie dans le village de Waddle Dee.

L’objectif principal de Kirby dans chaque niveau est de sauver les Waddle Dees en cage à la fin de chaque segment de niveau. Beaucoup sont placés directement sur le chemin critique et sont difficiles à manquer, tandis que d’autres nécessitent de rechercher des couloirs cachés ou des déclencheurs environnementaux déclenchés par des capacités de copie spécifiques. Encore plus de Waddle Dees peuvent être gagnés en effectuant certaines tâches dans un niveau comme faire fleurir un certain nombre de fleurs ou se promener en mode Car Mouth sans tomber d’une falaise. Tous les Waddle Dees sauvés se rassemblent dans le village de Waddle Dee, où le plus de Waddle-folk collectés aide à reconstruire cette ville détruite. Les bâtiments reconstruits pendant mon séjour dans le premier monde incluent le magasin d’armes de Waddle Dee où Kirby peut améliorer et faire évoluer chaque capacité de copie au prix de plans, de pierres rares et de pièces étoiles, qui sont les principaux objets de collection. Ces améliorations peuvent modifier considérablement les capacités, comme lorsque Cutter évolue en Chakram Cutter, ce qui ajoute beaucoup plus de projectiles aux attaques et modifie l’apparence du chapeau de Kirby et des armes qu’il lance.

Il y a beaucoup plus de niveaux à explorer, des routes au trésor à conquérir, des capacités à améliorer et des structures Waddle Dee à construire au-delà des plaines naturelles, et je suis ravi de le voir. J’ai passé un bon moment avec les premières heures de Kirby and the Forgotten Land, mais ces niveaux d’ouverture ressemblent vraiment au prologue mettant en place une grande aventure avec plus de défis et d’agitation. La fin des cinq niveaux principaux auxquels j’ai joué offrait beaucoup d’exploration et menaçait de mettre la vie de Kirby à zéro plus d’une fois, mais la dernière menace de mon aperçu, un grand patron de gorille nommé Gorimondo qui nécessite un tout petit peu de reconnaissance des formes et tout un tas de bombes dans le visage à sortir, c’était un ronflement. J’espère que la première véritable aventure 3D de Kirby offre un peu plus de profondeur dans le gameplay et continue d’offrir des moments Mouthful de plus en plus étranges et merveilleux. Si ces deux aspects suivent cette trajectoire, j’ai le sentiment que je vais passer de bonnes vacances dans la Terre Oubliée.

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