King’s Field : comment le premier jeu de FromSoftware a lancé un cycle toujours en mouvement

La mythologie cyclique est l’une des choses préférées de FromSoftware. Pas tout à fait aussi haut sur la liste que les marécages empoisonnés, évidemment, mais c’est certainement là-haut. Dark Souls, Bloodborne et, bien sûr, Elden Ring ont tous des thèmes d’histoire qui se répètent, des contes qui commencent et se terminent et recommencent avec seulement des variations mineures. En effet, la décision ultime prise par le joueur est généralement de savoir s’il faut continuer un cycle stagnant, le transcender ou tout brûler. C’est un défi : avancez-vous péniblement dans la médiocrité familière, ou faites-vous le pari de l’inconnu ?

Elden Ring marque une étape importante dans le cycle de From, en tant que développeur de jeux. Pas une fin, espérez-vous, mais un sommet, certainement en termes d’ambition et de portée. Et ainsi nous nous retrouvons ramenés au début de l’histoire qui a conduit ici. Pour beaucoup, ce serait Dark Souls, ou peut-être Demon’s Souls – l’étiquette que nous appliquons à cette saveur particulière de RPG d’action, après tout, est « Soulslikes ». Mais la réalité est que ce cycle a commencé bien des années plus tôt, en décembre 1994.

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