Kingdom Of The Dead Review: Mort élégante

Kingdom of the Dead Review

Royaume des morts m’a rappelé que j’apprécie vraiment les titres FPS. Permettez-moi de vous mettre à niveau : le Appel du devoir la série l’a un peu gâché avec toutes les avancées technologiques et les pièces maîtresses. Considérant que je suis esclave des cinématiques, cela pourrait indiquer à quel point le genre a bien été entaché pendant un certain temps.

MAIS… comme une vieille école Duc Nukem 3D ventilateur, tremblement de terre, maléfice – et les plus récents Fureur ionique, il faut dire que le titre de Dirigo Games est le pyjama du chat et à égalité avec ceux-ci. Pourquoi c’est Mr Knight, hein ? Eh bien, arrête d’agiter ce pistolet vers moi une seconde, et je t’expliquerai.

C’est la présentation. Oui, aussi inconstant que cela puisse être, Royaume des morts est une ceinture. C’est magnifique, unique… différent. Pour commencer, c’est dessiné à la main et en noir et blanc. Hhhhm-mmm. Comme le titre Wii classique Monde fouil apparaît avec la couleur occasionnelle – que ce soit du sang ou des gouttes de munitions.

Être intelligent dans la rue ne vous mènera nulle part… Source : PR

Le look du jeu a cette sensation gothique, avec des illustrations qui ne sembleraient pas déplacées dans quelque chose comme Fou furieux (le manga). Bien que 3D, toutes les scènes et la modélisation ont un effet hachuré comme si chaque élément était fabriqué à la main. C’était?! Holy moly, ce jeu a l’air bien, mais il sonne bien aussi. Un peu répétitive parfois, la musique est parfaite – surtout lors des combats de boss.

Holy moly, ce jeu a l’air bien, mais il sonne bien aussi

Ok, séparons le côté esthétique des choses et concentrons-nous sur le gameplay, mais avec un petit détour par Storyville. Situé au 19ème siècle, vous incarnez l’agent Chamberlain. Un ancien professeur qui a depuis changé de carrière et est devenu général de l’armée pour un programme gouvernemental secret appelé Gatekeeper. Bien que cela semble cliché, vous devez débarrasser le monde de la mort alors qu’il accumule une armée de monstres déterminés à asservir l’humanité.

Chaque étape commence à votre bureau – une configuration de type PI où vous vous dirigez vers votre bureau pour sélectionner le niveau à jouer à partir d’un dossier. Il existe trois niveaux de difficulté pour chacun des neuf domaines à atteindre. C’est généralement la même conception de prendre d’assaut une zone, de tuer tous les sbires, un boss, puis de détruire l’endroit d’où le mal est originaire. Il y a aussi des objectifs secondaires, si vous en avez envie.

En tant que tireur à la première personne, Royaume des morts est identique à toute autre configuration ; seulement il n’y a pas de bouton de rechargement. C’est plutôt cool en fait car vous pouvez vous concentrer sur votre objectif avec une frénésie continue, en fonction du type d’arme. Il y a environ huit armes disponibles, chaque étape commençant par une épée de type Sword of Omens et un pistolet rootin ‘and tootin’. Oui, le fusil de chasse est un bon ‘un comme prévu, mais mon préféré était un fusil. Au cas où vous vous poseriez la question.

Critique du royaume des morts - Tremors 5
Suite de tremblements? Source : RP

Bien qu’il n’y ait pas de rechargement, la technologie des armes n’est pas très bonne, vous devez donc compenser le recul, etc. Naturellement, le pistolet est le meilleur polyvalent avec un objectif et un rechargement décents. La fréquence des tirs à la tête est également un facteur de bien-être jusqu’à ce que les hordes vous envahissent.

Royaume des morts ne se sent pas comme les autres FPS des années 90

Et c’est encore un autre point fort du jeu : la variété des ennemis. Ils ne sont pas entièrement uniques dans leurs modèles ou leurs capacités (certains sont au corps à corps, d’autres utilisent une arme à feu et même téléportent des mages), mais la modélisation est impressionnante. Royaume des morts ne se sent pas comme les autres FPS des années 90. Revenir en arrière à la recherche de clés était un cauchemar ou rencontrer les mêmes vieux grognements ennuyeux. Ce n’est pas du tout le cas ici.

Alors, qu’est-ce que ça donne ? Un jeu parfait ? Le voici… la difficulté peut parfois être un peu gênante avec les boss, mais le pire est l’élément de réapparition. Les points de contrôle sont généreusement situés à chaque étape, mais cette générosité n’est pas reproduite avec des munitions. Les munitions peuvent être assez rares, mais si vous pouvez en accumuler suffisamment, cela rend les patrons beaucoup plus faciles à gérer.

Le premier patron de Royaume des morts était un Tremblements-comme un ver qui pourrait tuer en un coup. Ne prêtant pas attention à ses schémas d’attaque, je mourrais à plusieurs reprises, perdant ainsi ma réserve. Réapparaître en dehors d’une zone de boss est génial, mais lorsque les munitions sont minimes et que vous apparaissez avec moins que lorsque vous êtes mort, vous devez compter sur votre épée, qui est incroyablement inefficace contre les boss. En revanche, l’épée est assez bavarde, plus que votre cheval.

L’un des meilleurs FPS auxquels j’ai joué ces derniers temps, jetez-y un coup d’œil si vous voulez revivre les années 90 sans tout ce truc avec les clés et les mêmes vieux labyrinthes. Royaume des morts est un jeu cool que je devais continuer à utiliser à chaque occasion réaliste. Maintenant, prenez note, franchissez le pas et ajoutez-le à votre liste de souhaits. C’est génial.

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