Kill the Justice League Update 1.014 est disponible pour la saison 1, épisode 2

Rocksteady Studios a publié la mise à jour 1.014 de Suicide Squad : Kill the Justice League pour PC, PS5 et Xbox Series X/S ce 22 mai. Il s’agit de préparer le jeu pour l’épisode 2 de la saison 1 qui sortira sur toutes les plateformes ce 23 mai. plus de détails ci-dessous.

NOTES DE MISE À JOUR :

Version PS5 1.014.000

Bien que les notes de mise à jour appropriées n’aient pas encore été publiées, Rocksteady Studios a parlé du prochain épisode plus tôt ce mois-ci. Consultez l’annonce ci-dessous.

Bonjour les habitants de Métropolis !

L’épisode 2 est presque là ! Et à côté viendra une multitude de nouveaux butins à rechercher. Pour cette mise à jour des développeurs, nous voulions approfondir le nouvel ensemble Two-Face Infamy, ainsi que ses nouvelles mécaniques associées.

Punir

L’une des principales caractéristiques des ensembles d’infamie à deux visages est Punir, un nouvel effet de statut qui vous permettra de rendre la justice dans un style criminel déséquilibré.

L’effet se lit comme suit :

  • Ennemis punis, dégâts critiques augmentés de 50 %. Chaque arme à feu frappée sur des ennemis punis a 50 % de chances de coup critique pendant qu’ils brûlent.

À un niveau de base, c’est déjà un effet puissant lorsqu’on en profite pleinement. En combinant des armes qui appliquent Diablo Blaze et qui bénéficient de critiques, vous pouvez infliger des dégâts très élevés. Le Joker et Deadshot sont déjà clairement les favoris avec leur penchant respectivement pour les coups brûlants et critiques, mais ce n’est que le début de ce que Punish peut faire.

Deux faces

L’augmentation du fabricant pour les armes à feu à deux faces se lit comme suit :

Les rechargements critiques réussis déclenchent le jugement pendant les 10 prochaines secondes. Pendant que le Jugement est actif, les coups critiques avec cette arme à feu punissent les ennemis.

Avec un bon timing et une bonne visée, cet effet à lui seul maintiendra tous les ennemis autour de vous punis, ce qui signifie que vous pourrez activer le reste de l’ensemble de niveau 1.

Bonus 1 pièce

  • Chaque coup que vous recevez a un 50% chance de punir l’ennemi qui vous a frappé.
  • BONUS DEUX VISAGES : Chaque fois que vous punissez un ennemi, vous vous régénérez dix% Bouclier.

Bonus 2 pièces

  • Chaque dix secondes, « Pile » ou « Queue » alternent comme effets actifs. Pendant que « Face » est actif, vous distribuez 1250% plus de dégâts aux ennemis en feu. Lorsque « Queues » est actif, les coups en mêlée ont un effet 100% chance de brûler les ennemis.
  • BONUS DEUX VISAGES : Les coups critiques sur les ennemis en feu infligent un bonus supplémentaire. 250% dégâts et vous prenez 50% moins de dégâts des ennemis en feu.

Bonus 3 pièces

  • Tuer des ennemis en feu a un 50% chance de provoquer une explosion de feu qui brûle les ennemis à l’intérieur 25 mètres.
  • BONUS DEUX VISAGES : Augmente les chances de coup critique de 100% sur les ennemis qui sont à la fois punis et en feu

Les bonus de niveau 1 de l’ensemble Infamie de Two-Face tournent presque entièrement autour de la punition et de l’incendie, ce qui en fait un combo simple mais d’une puissance dévastatrice. Cet ensemble Infamie est l’un des ensembles de l’épisode 2 les plus simples à jouer, réalisé autour du buff « Pile » ou « Queues ». Une fois que vous aurez trouvé le rythme, vous trouverez une cadence pour mettre le feu aux ennemis, puis capitaliser sur cela en infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis en feu. Nous espérons que vous apprécierez également les options défensives offertes par cet ensemble, en particulier aux niveaux de maîtrise plus élevés.

Ennemis infusés de lanterne verte

Brainiac a encore développé son pouvoir sur l’ADN de la Justice League et a acquis la capacité de créer des forces infusées par Green Lantern. Ces ennemis rusés sont capables d’invoquer des Green Lantern Constructs, augmentant ainsi la pression sur l’équipe. Pour couronner le tout, les ennemis infusés de Green Lantern sont immunisés contre tous les dégâts directs jusqu’à ce que leurs constructions soient détruites, ce qui signifie que vous aurez besoin que votre jeu de priorisation des cibles soit au point lorsque vous les affrontez.

Nous vous informerons à l’avenir lorsque d’autres mises à jour seront publiées pour le jeu.

Source: Blog de l’escouade suicide

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