Kerbal Space Program 2 « réalisera des choses que nous n’avons jamais vues dans les jeux vidéo auparavant »

Kerbal Space Program 2 "réalisera des choses que nous n'avons jamais vues dans les jeux vidéo auparavant"

Permettez-moi d’être clair sur une chose : je ne suis pas un scientifique. Mes bulletins scolaires dans ce département étaient généralement du type « Victoria, elle essaie ». Mais ce n’est pas parce que je n’étais pas très bon en sciences que je n’aimais pas ça. En fait, parfois je m’amusais le plus dans un labo quand j’échouais. En fait, je ne crois pas que l’échec soit le bon mot. Pour emprunter à Thomas Edison et à ses efforts historiques pour créer l’ampoule : « Je n’ai pas échoué. Je viens de trouver 10 000 façons qui ne fonctionneront pas. »

S’amuser dans des expériences qui, en fin de compte, ne fonctionneront pas, c’est vraiment la voie des choses avec Kerbal Space Program, et c’est une tendance qui se poursuit dans sa suite – Kerbal Space Program 2, qui entre en accès anticipé sur PC le 24 février . J’ai eu du temps sur le terrain avec Kerbal Space Program 2 la semaine dernière et je me suis amusé (assez littéralement) à maîtriser le jeu.

Pour un bref aperçu du contexte, Kerbal Space Program 2 est un simulateur de vol spatial. Les joueurs sont chargés de gérer un programme spatial en plein essor composé d’un groupe hétéroclite d’adorables créatures humanoïdes vertes connues sous le nom de Kerbals. Le succès de leurs entreprises est en grande partie entre vos mains, et cela a souvent des conséquences très amusantes.

Au cours de l’aperçu, j’ai concocté un large éventail de fusées et d’avions de toutes formes et tailles à lancer dans le ciel au-dessus de Kerbin (la version de la Terre du programme spatial Kerbal) via le mode Sandbox du jeu. Cela m’a donné accès à un trésor de pièces, des moteurs aux découpleurs. Puis, une fois que j’avais arrangé et critiqué chaque angle de mes créations, il était temps pour la grande question : voleraient-ils ? Et la réponse était… Parfois. Sorte de.

Bande-annonce de gameplay de Kerbal Space Program 2 Early Access.

Certains de mes vaisseaux ont explosé sur la rampe de lancement, certains ont décollé mais se sont ensuite écrasés dans l’océan, d’autres auxquels j’ai oublié d’ajouter un parachute et ils ont plongé sur terre avec un fracas de feu. Il y en a même qui n’ont pas explosé, mais qui n’ont pas décollé du tout. Cela signifiait que je me retrouvais avec un Kerbal en attente qui me regardait fixement depuis l’écran, n’étant allé nulle part.

Chaque fois que quelque chose n’allait pas, je revenais rapidement à la planche à dessin et j’ajustais et modifiais pour que mon prochain vol soit plus réussi. Cela n’a cependant jamais été une tâche ardue. En fait, le jeu était si captivant que j’étais plus qu’heureux de le faire. Comme son prédécesseur, Kerbal Space Program 2 a une rejouabilité incroyable, et je n’ai jamais été pénalisé pour avoir donné une autre chance aux choses.

En plus de mon propre bricolage dans le bâtiment d’assemblage de véhicules (ou VAB) de Kerbal Space Program 2, il y avait aussi la possibilité d’explorer au-delà des cieux au-dessus de ma base Kerbin grâce à des fichiers pré-enregistrés.

J’ai conduit (et retourné) des rovers sur l’une des versions du jeu des lunes de Jupiter, j’ai dévalé une piste dans un moteur à réaction tout en imaginant que mon petit Kerbal vert était Tom Cruise (on m’a assuré que mon fredonnement de Highway to the Danger Zone était « délicieux »), et j’ai dérivé sereinement à travers le cosmos dans une fusée savamment préfabriquée. Certes, certains Kerbals, à savoir Bill Kerbin, ont été accidentellement éjectés des engins tout au long de ma partie, mais on me dit qu’ils sont tous plus qu’heureux de naviguer sans but parmi les étoiles jusqu’à ce que quelqu’un revienne les chercher.

Si vous avez joué au Kerbal Space Program original, vous pensez probablement que tout cela vous semble très familier, et vous auriez raison. À la base, Kerbal Space Program et Kerbal Space Program 2 sont incroyablement similaires. La suite, naturellement, a l’avantage de la technologie d’aujourd’hui derrière elle, qui à son tour se prête à une expérience de jeu plus fluide (et plus élégante) dans l’ensemble. En plus de cela, il existe également une vaste collection de nouvelles pièces à ajouter à votre flotte de fusées et d’avions, mais il s’agit toujours d’un jeu d’essais et d’erreurs.

Non pas qu’il n’y ait pas de raison de jeter un œil sur Kerbal Space Program 2. Loin de là, en fait. Pour ceux d’entre vous qui étaient intéressés par le concept du programme spatial Kerbal original, mais qui se sentaient dépassés par sa nature scientifique, le programme spatial Kerbal 2 pourrait être exactement ce que vous recherchez.

La suite a une interface utilisateur beaucoup plus intuitive et une collection de didacticiels animés de la taille d’une bouchée (et adorable) qui ont réalisé l’impensable autrefois – ils ont fait décoller l’une de mes fusées non seulement du sol, mais également en orbite.

Pendant ce temps, j’ai pu basculer facilement entre mon gameplay et le didacticiel nécessaire, ce qui signifie que tout moment qui aurait pu me frustrer a été facilement réprimé. Le processus d’intégration de Kerbal Space Program 2 est incroyablement convivial, agréable et – comme vous vous en doutez – informatif, faisant de cette prochaine version à accès anticipé un excellent point de départ pour les nouveaux venus dans la série.

En plus de cette approche plus conviviale du programme spatial Kerbal 2, il y a d’autres changements importants à venir dans la suite. Tout cela fait partie de la future feuille de route de Kerbal Space Program 2 (voir image ci-dessus), et ils incluent l’introduction du mode Science, de nouveaux systèmes stellaires, des technologies de voyage interstellaire, des colonies et l’ajout très bienvenu du multijoueur.

J’ai parlé au directeur créatif Nate Simpson de ces fonctionnalités à venir, et il m’a fourni plus d’informations sur ce qui nous attend à l’horizon étoilé de Kerbal Space Program 2.

« La façon dont le gameplay fonctionne pour l’établissement de la colonie … impliquera de transporter une certaine quantité de cargaison faisant face à la colonie de Kerbin à l’endroit où vous souhaitez installer la colonie », a expliqué Simpson.

« Pendant la première phase, vous devez apporter toutes sortes de matériaux préfabriqués pour construire cette colonie sur place… Et puis à un certain moment, vous pouvez commencer à déterrer les ressources locales, puis la colonie devient auto-construite.  »

Lorsqu’un joueur atteint ce point, le jeu ouvrira « une toute nouvelle sorte de panoplie d’usines et d’autres types de fonctions de colonie qui en feront un endroit où vous pourrez construire de nouveaux véhicules ».

En bref, vous vous procurerez une deuxième base et vous pourrez éventuellement avoir plusieurs colonies avec des itinéraires de livraison entre elles.



En ce qui concerne le multijoueur, Simpson m’a dit qu’il est basé sur les agences de Kerbal Space Program 2 (au début d’un nouveau jeu, vous devez nommer votre agence spatiale. La mienne s’appelait « The True Kennedy Center »).

« Cela signifie que vous pourrez jouer aux côtés d’autres joueurs qui sont soit avec vous et votre agence… qui coopèrent avec vous pour construire l’architecture du véhicule et [beginning] pour explorer l’univers ensemble en parallèle, tous décollant du même centre spatial », m’a dit Simpson. « C’est pourquoi il y a quatre rampes de lancement à [Kerbal Space Centre]. »

Mais, selon Simpson, l’aspect multijoueur ne s’arrête pas là. En plus de ce style de jeu plus coopératif, il y aura également « d’autres lieux de lancement » autour de Kerbin qui sont « associés à d’autres agences spatiales ». Les joueurs peuvent choisir de s’allier avec ces autres agences, ou ils peuvent devenir des concurrents.

« Une fois que vous avez cela, vous avez une course dans l’espace », a plaisanté Simpson (bien qu’il ait souligné qu’il s’agissait d’une compétition amicale – les Kerbals sont une « espèce plutôt pacifique », après tout).

« Vous n’avez encore rien vu, car je pense que ce qui est techniquement le plus impressionnant avec ce que nous avons créé ici, c’est qu’il s’agit d’une base complètement stable pour les futures fonctionnalités qui nous rejoindront plus tard dans Early Access », a déclaré Simpson. « [These new features] vont, je pense, réaliser des choses que nous n’avons jamais vues dans les jeux vidéo auparavant à cette échelle véritablement interstellaire.

« Il est très difficile de comprendre le défi de représenter et de simuler quelque chose à cette échelle. Je ne pense pas que cela ait jamais été fait auparavant. »

Dans l’ensemble, mon temps avec Kerbal Space Program 2 a été coloré, chaotique et charmant dans une égale mesure. L’équipe de la suite a mélangé l’exploration scientifique avec un humour attachant et ludique, et, comme pour l’original, trouver du plaisir dans les moments où vous avez apparemment échoué reste un élément clé de toute l’expérience. Cette fois, cependant, l’équipe a pris ce sujet très complexe et l’a rendu encore plus accessible que jamais.

Je ne serai pas aussi ringard que de dire que Kerbal Space Program 2 est hors de ce monde – après tout, il est encore tôt et je pense que ce qui distinguera vraiment Kerbal Space Program 2 de son prédécesseur est encore à venir. Cependant, sur la base de ce que j’ai vu jusqu’à présent, je dirai ceci : Houston, nous n’avons pas de problème.

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