KAMiBAKO -Mythologie du Cube- Impressions de démonstration

J’ai entendu parler de KAMiBAKO -Mythologie du Cube- et cela m’a tout de suite intéressé. Un jeu qui a fonctionné à différents niveaux en tant que JRPG, ajoutant la construction de villes, la récolte de ressources et des mécanismes de combat et de fête intéressants, tout cela semble être une bonne liste de contrôle de mécanismes. La question est de savoir peut-il garder une trace de toutes ces mécaniques pour les rendre intéressantes ?

Nom du jeu : KAMiBAKO -Mythologie du Cube-
Plateforme(s) : PC (prévisualisé), PS4, PS5
Éditeur(s) : Gravity Game Arise Co. LTD
Développeur(s): Gravity Game Arise Co. LTD
Date de sortie : à venir
Prix : N/A

KAMiBAKO -Mythologie du Cube- commence par une Déesse expliquant votre rôle de Restauratrice. Une grande fragmentation sombre s’empare de ce monde alors que l’influence du Diable dans les Abysses s’empare continuellement de la terre. Cela donne naissance à des monstres et à quelque chose appelé la Grande Division. En tant que Restaurateur, votre objectif est de relier à nouveau les continents et les villes. Cela vous demandera de restaurer le mana de la fragmentation entourant la terre que vous pourrez retrouver dans le monde.

Le bon

J’ai été agréablement surpris de voir qu’il y avait autant de viande dans cette démo et combien de mécanismes elle vous présente dans le jeu. Vous commencez par vous rendre dans l’une des villes voisines accompagné d’une fée. Vous pouvez parler aux PNJ de la ville et entendre ce qu’ils pensent de leur maison et de ses environs. Vous pouvez également obtenir des quêtes secondaires dans les tavernes. Ce ne sont généralement que des quêtes normales à l’emporte-pièce consistant à vaincre plusieurs ennemis ou à obtenir certains objets du monde extérieur. La première mécanique que vous expérimenterez consiste à fragmenter et à restaurer le mana du terrain. Il s’agit principalement d’un puzzle qui vous oblige à combiner des éléments sous forme de cubes afin de pouvoir retirer ces cubes du terrain. Votre objectif est de supprimer les cubes colorés pour obtenir le maximum de barres sur le côté gauche. Chaque fois que vous retirez des cubes du plateau, d’autres cubes reviennent à leur place.

Une fois la fragmentation supprimée, la tuile de la carte sur laquelle vous vous trouvez est restaurée et le chemin peut désormais être parcouru. Vous obtenez également du mana sous forme de cubes dans votre inventaire. Vous allez chercher deux membres du groupe, Arc et Minas, pour vous présenter le système de combat du jeu. Vous n’obtenez pas de contrôle direct sur les membres de votre groupe mais vous pouvez leur donner du mana pour déclencher leurs attaques spéciales. La couleur du mana que vous leur donnez détermine qui peut déclencher leur spécial et ce qu’il fait. Si vous changez l’arme ou l’équipement de l’unité, cela modifie également le mana requis pour effectuer une attaque spéciale.

Vous aurez également un avant-goût de l’élément de construction de ville dans la démo de KAMiBAKO -Mythology of Cube-. Cela commence par récupérer du bois et d’autres matériaux auprès de la fée qui voyage avec vous. Vous devez construire une forge et un bâtiment de bûcheron. Cela vous aidera à obtenir des ressources supplémentaires, mais vous pourrez également les utiliser pour construire d’autres bâtiments comme des auberges et des ponts. Il vous permet également de créer des maisons et d’attirer plus de citoyens pour les zones sur lesquelles vous contribuez à construire et à rénover.

Ce que je préfère dans la démo, c’est la disposition de la carte. Lorsque vous marchez dans le monde extérieur, cela ressemble à une carte. À mesure que vous vous rapprochez d’une zone, celle-ci s’ouvre et les graphismes du jeu prennent le dessus et vous pouvez toujours voir les parties que vous n’avez pas découvertes dans la disposition de la carte, mais c’est tellement cool de la voir passer lentement d’une carte à une carte plus grande. zone dans le jeu. Je pense que c’est une approche unique et elle va rester dans ma tête alors que je me souviens de mon temps passé dans la démo.

Ça a l’air tellement cool

Le mauvais

KAMiBAKO -Mythology of Cube- possède de nombreux mécanismes et éléments de gameplay. C’est aussi un peu un problème dans cette démo. Il y a une tonne de choses que vous voudrez tester ou expérimenter, mais en raison des limites du premier domaine, vous ne pourrez tout simplement pas expérimenter autant que vous le souhaiteriez. Ceci est très répandu dans le domaine de la construction urbaine. Vous ne pouvez le tester que sur une vignette de la démo, puis la vignette suivante correspond à la fin de la démo.

La carte du monde extérieur est classée en tuiles. Ces tuiles semblent identiques avec l’herbe et les arbres. Ils ne semblent pas très uniques, sauf lorsqu’il s’agit de routes et qu’elles mènent à des villes ou à d’autres régions du monde. Même si le monde extérieur passe des textures de la carte aux textures du jeu, ce n’est guère une surprise lorsque toutes les tuiles se ressemblent. Cela peut simplement être dû au fait qu’il s’agit de la zone de départ, mais il n’y a pas de ruisseaux, de lacs ou quoi que ce soit qui semble différencier les emplacements des tuiles. Certes, je pourrais imaginer que lorsque vous voyez la carte plus grande, elle peut paraître plus unique qu’elle ne l’est uniquement avec la première zone du jeu.

Le verdict

Honnêtement, j’ai été très surpris de la qualité de l’équilibre de KAMiBAKO -Mythologie du Cube- avec le nombre d’éléments qu’il contient. Si vous pensez être intéressé par un ou deux de ces types de gameplay, qu’il s’agisse de construction de villes, de puzzles cubiques ou simplement de combat au tour par tour, alors cela vaut la peine d’essayer la démo. Vous pouvez trouver la démo sur leur Page Steam. Il n’y a pas de date de sortie mais il est indiqué que cela arrivera bientôt. KAMiBAKO -Mythologie du Cube- sortira le PS4, PS5et PC.

source site-127