Jurassic World Alive, le développeur de Cookie Jam licencie 200 travailleurs

Jurassic World Alive, le développeur de Cookie Jam licencie 200 travailleurs

Monde jurassique vivant et Harry Potter : Mystère de Poudlard L’éditeur Jam City a licencié jeudi 17% du personnel de l’entreprise et de sa filiale Ludia. Jam City, qui a créé le jeu de match-3 Confiture de biscuits en 2014 et possède des bureaux aux États-Unis et au Canada, a acquis Ludia, située à Montréal et connue pour la création de jeux originaux et sous licence, en 2021 et ensemble, ils emploient environ 1 400 travailleurs.

Environ 200 travailleurs ont été licenciés entre Jam City et Ludia jeudi. Polygon a parlé à 10 travailleurs de Ludia touchés et à trois employés actuels. Plusieurs anciens employés de Ludia ont déclaré à JeuxServer qu’ils étaient en congé ou en vacances lorsqu’ils ont été licenciés, découvrant d’abord d’autres collègues, puis remarquant qu’ils avaient perdu l’accès aux comptes associés.

Les travailleurs de Ludia qui étaient ne pas licenciés ont d’abord été informés lors d’une grande réunion, où les employés ont reçu pour instruction de ne pas en parler aux autres, selon un enregistrement de l’appel obtenu par Polygon. Plus tard, les ressources humaines ont commencé à rassembler les personnes concernées dans des réunions séparées. Au moins un travailleur a déclaré à JeuxServer qu’il avait commencé à perdre l’accès à ses différents comptes professionnels alors qu’il attendait toujours l’heure de sa réunion prévue. D’autres employés confus ont commencé à remettre en question les licenciements dans les salles Slack publiques.

La majorité des travailleurs ont dit qu’ils étaient surpris par les licenciements, notant qu’on leur avait promis auparavant que cela n’arriverait pas – et que l’acquisition de Jam City permettrait à Ludia de faire plus de ce qu’elle fait déjà. « Les gens sont vraiment bouleversés », a déclaré un employé actuel à JeuxServer. « Ludia nous a très bien traités au fil des ans. Ils ont fait beaucoup pour essayer de prendre soin de nous, mais depuis l’acquisition, cette attitude semble changer. Nous avons essayé de faire entendre nos voix, mais nous avons, en général, semblé être ignorés. Nous nous sentons sans voix.

Jam City a acheté Ludia pour 165 millions de dollars en septembre 2021 après avoir obtenu un financement de 350 millions de dollars de la société de jeux sud-coréenne Netmarble, merveille Royaume des champions développeur Kabam, et d’autres, selon VentureBeat. Jam City a émis quelques petites séries de licenciements d’ici là, ont déclaré quatre anciens employés à JeuxServer. La mise à pied de jeudi, cependant, est de loin la plus importante de toutes.

Un porte-parole de Jam City a déclaré à JeuxServer que la décision avait été prise « à la lumière de l’économie mondiale difficile et de son impact sur l’industrie du jeu ». Le porte-parole a poursuivi :

À la lumière de l’économie mondiale difficile et de son impact sur l’industrie du jeu, Jam City a pris la décision difficile de réduire la taille de notre équipe d’environ 17 %. Au cours des dernières années, nous avons réalisé un certain nombre d’acquisitions stratégiques, et cette décision représente un bon dimensionnement de notre main-d’œuvre pour faire face aux licenciements associés à ces transactions. Bien que Jam City reste rentable, nous pensons que dans l’environnement d’exploitation actuel, il s’agit d’une décision nécessaire pour améliorer notre flexibilité financière et accroître l’efficacité opérationnelle, en positionnant mieux Jam City pour une croissance à long terme. Cela fait également suite à une restructuration plus large que nous avons récemment achevée pour réaligner nos équipes de développement sous des divisions de genre axées sur l’expertise en la matière afin d’optimiser les performances. Nous remercions ceux qui nous quittent pour leurs nombreuses contributions et offrons des indemnités de départ et des avantages sociaux pour faciliter la transition.

Les travailleurs ont reçu des indemnités de départ dont la valeur augmente en fonction de la durée pendant laquelle ils ont été employés par l’entreprise, ont-ils déclaré. Jam City a réitéré l’indemnité de départ et d’autres soutiens aux travailleurs licenciés dans un e-mail au personnel envoyé jeudi après-midi. Les cofondateurs Chris DeWolfe et Josh Yguado ont déclaré que l’entreprise étendrait également les prestations de soins de santé aux employés concernés. DeWolfe et Yguado ont également confirmé que Jam City comptait près de 1 400 employés dans ses studios mondiaux, contre 700 il y a quelques années à peine.

« Bien que nous ayons renforcé notre portefeuille d’activités et de jeux avec des équipes et des titres incroyables comme Disney Emoji Blitz, Bingo-popet Monde jurassique vivantnous avons également absorbé un certain nombre de rôles redondants dans l’ensemble de l’entreprise. »

Wolfe et Yguado ont également déclaré que Jam City avait annulé son prochain jeu mobile HGTV Ma conceptionqui était en développement depuis près de trois ans.

Jam City a été fondée en 2010 par les cofondateurs de MySpace DeWolfe, Colin Digiaro et Aber Whitcomb, aux côtés de Yguado, cadre de la 20th Century Fox. Jam City a travaillé sur un certain nombre de jeux sous licence et originaux, comme Génies & Gemmes, Disney Émoji Blitzet Family Guy : un autre jeu mobile flippant. La société a publiquement détaillé son prochain jeu, qui s’appelle Ascension des champions et sera construit sur la blockchain, dans un livre blanc en mai. Ascension des champions les personnages peuvent actuellement être achetés en tant que NFT sur OpenSea ; 7 622 sont disponibles au moment de la rédaction. Certains des travailleurs licenciés ont émis l’hypothèse auprès de JeuxServer que l’approche globale de Jam City en matière de jeux en chaîne pourrait avoir influencé les licenciements jeudi.

Ludia, qui a été fondée en 2007, a commencé par créer des jeux sous licence comme Le prix est correct et d’autres marques de jeux télévisés, et sont passés à d’autres jeux comme Le Bachelor : Le jeu vidéo et Monde jurassique vivant.

Jam City a initialement annoncé son intention d’acheter Ludia et de devenir publique par le biais d’une société d’acquisition à vocation spéciale (SPAC) en mai 2021. L’accord était évalué à 1,2 milliard de dollars, selon Venture Beat. Cependant, Jam City a annulé ce plan des mois plus tard en juillet 2021, en raison des «conditions actuelles du marché». Jam City a fini par acheter Ludia en septembre 2021 dans le cadre de l’accord de 165 millions de dollars, mais n’a pas rendu public la société fusionnée.

« Le problème qui vient avec beaucoup de développement de jeux est que nous avons tellement de non-divulgation », a déclaré un travailleur. « Il est difficile pour ces choses de sortir sans se sentir en danger. Si vous êtes en mesure de parler de ces types de licenciements, informez les gens que cela se produit. Sinon, ça passe juste sous le radar. Le développement de jeux se déroule comme d’habitude. Mais dans une ville comme Montréal, où il y a une telle concentration de studios, cela peut être dévastateur.

Mise à jour (5 août) : Cette histoire a été mise à jour pour inclure davantage de contexte et un nouvel e-mail des co-fondateurs de Jam City, Chris DeWolfe et Joshua Yguado.

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