JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R Switch Performances détaillées, pas de rollback Netcode

JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle R Switch Performances détaillées, pas de rollback Netcode

Image : Bandai Namco / via Steam

Banda Namco a publié un segment de questions-réponses avec Kentaro Matano, producteur du prochain remasterisateur de beat ’em up JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R. Dans le post, Matano confirme un certain nombre de choses à propos de cette réédition, y compris l’absence d’un considéré comme vedette qui ne manquera pas de décevoir les fans de jeux de combat.

Alors que Matano a confirmé que le jeu aura 50 personnages, avec 44 annoncés et six autres à révéler, et il y aura six modes différents à jouer au lancement – ​​All-Star Battle, Arcade, Versus, Online, Practice et Customize – il a également révélé que le jeu n’utilisera pas de netcode de restauration.

Plus précisément, Mantano déclare « JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R n’utilisera pas le netcode de restauration, et il n’est pas prévu de le mettre en œuvre pour le moment. » Le netcode de restauration est le choix préféré des fans de jeux de combat en ligne, car il traite les entrées des deux joueurs comme s’ils jouaient localement ou hors ligne, tandis qu’il traite leur adversaire comme un joueur distant. C’est beaucoup plus fluide et plus rapide que basé sur le retard, ce que All Star Battle R utilisera probablement. L’article de Ricky « Infil » Pusch sur le netcode donne une bien meilleure explication que nous ne pourrions jamais, alors vérifiez cela.

De nombreux fans qui jouent actuellement à la démo Early Access sur PS4 et PS5 signalent déjà des problèmes de netplay en ligne.

Le Q&A révèle également la résolution et la fréquence d’images du beat’em up sur Switch. Ordinateur de poche, la résolution sera à 1280×720pendant qu’il est amarré, il sera 1920×1080 – qui sont tous deux assez standard. Le framerate, cependant, sera plafonné à 30fps.

Vous pouvez lire les questions-réponses complètes avec Kentaro Matano ci-dessous avant le lancement du jeu le 2 septembre. En attendant, dites-nous ce que vous pensez de l’absence de retour en arrière dans JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R dans les commentaires !

Veuillez noter que certains liens externes sur cette page sont des liens affiliés, ce qui signifie que si vous cliquez dessus et effectuez un achat, nous pouvons recevoir un petit pourcentage de la vente. Veuillez lire notre divulgation FTC pour plus d’informations.

Source-101