Jim Ryan dit que Sony n’a pas fini d’acheter des studios

Jim Ryan dit que Sony n'a pas fini d'acheter des studios

Le PDG de Sony, Jim Ryan, a déclaré que « nous devrions nous attendre à davantage » d’acquisitions de studios au cours des prochaines années. Cela fait suite à la nouvelle selon laquelle Sony a acquis le développeur derrière Destiny 2, Bungie, pour un montant stupéfiant de 3,6 milliards de dollars le 31 janvier 2022.

La nouvelle est venue d’une interview avec Ryan et PDG de Bungie Pete Parsons par Christopher Dring. Le journaliste a noté que Sony a « beaucoup plus de choses à faire » avant de parler de la façon dont la société prévoit d’étendre ses jeux de service en direct en dehors de son « cœur historique des consoles ».

« J’ai parlé publiquement d’augmenter la taille de la communauté PlayStation », a déclaré Ryan. « Nous commençons à passer au multiplateforme. Vous avez vu cela. Nous avons une feuille de route agressive avec des services en direct et la possibilité de travailler avec – et surtout d’apprendre – les personnes brillantes et talentueuses de Bungie. Ryan a poursuivi en disant que l’achat de Bungie allait « accélérer considérablement le voyage dans lequel nous nous trouvons ». Parsons a ajouté que Bungie prévoyait de travailler sur « plus que Destiny ».

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« La motivation derrière l’acquisition de Bungie par Sony est d’aider à renforcer leurs propres capacités à créer des services en direct, des jeux multiplateformes », a déclaré Dring tweeté après coup. « Sony libère le potentiel de Bungie pour renforcer ses capacités techniques et la perspective de porter ses jeux au cinéma/à la télévision. » Sony a fait des pas dans l’industrie du cinéma et de la télévision au cours des deux dernières années avec ses projets Uncharted, Last of Us et Ghost of Tsushima. La possibilité d’un projet Destiny existe certainement.

En ce qui concerne les récentes allégations de toxicité sur le lieu de travail chez Bungie, Ryan n’était même pas disposé à mâcher ses mots. « Nous nous tenons à des normes extrêmement élevées dans toute l’organisation et avec les entreprises avec lesquelles nous sommes partenaires. C’est quelque chose auquel j’ai été incroyablement sensible dès le début de la conversation », a déclaré Ryan. « Je n’ai été qu’impressionné et je n’ai que des éloges pour la façon dont Bungie s’organise et se conduit. Il existe un certain nombre de domaines que Sony peut apprendre de Bungie. La philanthropie est une valeur fondamentale et je pense que cela parle de tout. »



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L’acquisition de Bungie par Sony n’est que la dernière d’une longue série d’accords commerciaux récents. Take-Two, par exemple, a acheté Zynga pour 12,7 milliards de dollars et Microsoft vient d’acheter Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars. Sony a pris possession de plusieurs studios au cours de l’année écoulée, notamment Housemarque, Bluepoint, Firesprite, Nixxes et Valkyrie. En ce qui concerne Bungie, l’accord était apparemment en cours depuis plusieurs mois. Selon Dring, l’achat n’était « pas une réaction aux accords Take-Two/Zynga ou Microsoft/Activision ».

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