Jeu de la semaine : Tears of the Kingdom invoque l’esprit sauvage de Just Cause 2

Jeu de la semaine : Tears of the Kingdom invoque l'esprit sauvage de Just Cause 2

En surface, je ne pense pas qu’il y ait grand-chose dans Zelda en général qui fasse penser à Just Cause 2. Mais cette semaine, la dernière présentation de Tears of the Kingdom m’a ramené très loin en arrière – douze ans en arrière, ce qui semble à peine possible – à un jeu que je considère toujours comme un classique.

Tears of the Kingdom avait déjà été révélé avant cette semaine, bien sûr. On a l’impression, avec les retards, le battage médiatique et tout ce jazz, que nous l’attendions depuis toujours. Mais je n’y avais pas vraiment prêté attention – pas toute l’attention en tout cas. Dans ma tête, c’était une suite effrayante d’Halloween à Breath of the Wild, mais avec un peu de folie avec toutes ces îles flottantes. Donc, les mathématiques de Zelda étaient essentiellement Breath of the Wild + Majora’s Mask + Skyward Sword?

Maintenant je vois à quel point j’avais tort. Parce que vous pouvez fusionner des trucs dans Tears of the Kingdom. Vous pouvez prendre un objet et le coller sur un autre. Vous pouvez donc ajouter un rocher à un bâton. Vous pouvez ajouter une fourchette à un bâton plus long et avoir une arme avec une vraie portée. Il est également magnifiquement modulaire, donc si vous collez un globe oculaire sur une flèche, cela devient une flèche de recherche de cible, car la flèche peut voir !

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