J’en ai marre des deckbuilders roguelike, mais ce dicebuilder est une toute autre histoire

J'en ai marre des deckbuilders roguelike, mais ce dicebuilder est une toute autre histoire

Slay the Spire est vraiment trop bien. Non seulement cela a créé un boom de constructeurs de deck me-too roguelike au cours des cinq dernières années, mais il a également placé la barre si haut que peu de jeux sortis dans son ombre peuvent espérer être à la hauteur. Je ne pense pas être la seule personne à voir des jeux de cartes maintenant et à lâcher un petit soupir involontaire. Il y en a tellement, et même les bons commencent à se ressembler un peu trop.

Et si les cartes d’un deckbuilder n’étaient pas des cartes : et si elles l’étaient ? De gros dés magiques volumineux et brillants qui semblent contenir des nébuleuses gazeuses à l’intérieur ? C’est le gimmick du jeu indépendant brésilien Astrea: Six-Sided Oracles (s’ouvre dans un nouvel onglet), un Slay the Spire-like d’une petite équipe indie pour la première fois. L’art 2D est magnifique et semble provenir d’un studio beaucoup plus grand.

(Crédit image : Akupara)

Les grandes lignes d’Astrea sont familières : elle est basée sur la course, la carte comprend des batailles et des magasins pour acheter et mettre à niveau des dés, et vous remplissez votre « deck » (poche à dés ?) en choisissant des dés qui correspondent à un style de jeu particulier. Au-delà de cela, il fait immédiatement des choses assez différentes de Slay the Spire. Les dégâts sont construits au-dessus de la « purification » et de la « corruption », qui se résument à des dés bleus et rouges. Les dés de purification endommagent les ennemis et peuvent remplir votre propre barre de purification, qui agit comme un bouclier ; s’il s’épuise, vous subissez vous-même des dégâts et vous ne pouvez survivre qu’à quelques coups directs.

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