Slay the Spire est vraiment trop bien. Non seulement cela a créé un boom de constructeurs de deck me-too roguelike au cours des cinq dernières années, mais il a également placé la barre si haut que peu de jeux sortis dans son ombre peuvent espérer être à la hauteur. Je ne pense pas être la seule personne à voir des jeux de cartes maintenant et à lâcher un petit soupir involontaire. Il y en a tellement, et même les bons commencent à se ressembler un peu trop.
Et si les cartes d’un deckbuilder n’étaient pas des cartes : et si elles l’étaient dé? De gros dés magiques volumineux et brillants qui semblent contenir des nébuleuses gazeuses à l’intérieur ? C’est le gimmick du jeu indépendant brésilien Astrea: Six-Sided Oracles (s’ouvre dans un nouvel onglet), un Slay the Spire-like d’une petite équipe indie pour la première fois. L’art 2D est magnifique et semble provenir d’un studio beaucoup plus grand.
Les grandes lignes d’Astrea sont familières : elle est basée sur la course, la carte comprend des batailles et des magasins pour acheter et mettre à niveau des dés, et vous remplissez votre « deck » (poche à dés ?) en choisissant des dés qui correspondent à un style de jeu particulier. Au-delà de cela, il fait immédiatement des choses assez différentes de Slay the Spire. Les dégâts sont construits au-dessus de la « purification » et de la « corruption », qui se résument à des dés bleus et rouges. Les dés de purification endommagent les ennemis et peuvent remplir votre propre barre de purification, qui agit comme un bouclier ; s’il s’épuise, vous subissez vous-même des dégâts et vous ne pouvez survivre qu’à quelques coups directs.
La corruption vous blesse mais soigne les ennemis, et tous les dés de corruption que vous lancez doivent être joués ce tour-ci. Cependant, les dés de corruption ne sont pas des poids morts, il existe des moyens astucieux de les utiliser. Avec le personnage que j’ai joué, j’avais la capacité de purifier un dé à chaque tour, et un certain nombre de capacités attachées à mon compteur de purification qui se déclenchaient lorsqu’il était épuisé par certains incréments. Astrea exige rapidement une maîtrise dans l’ordre des opérations. J’ai commencé à frapper mon propre compteur de purification avec des dés de corruption pour déclencher des capacités comme relancer deux dés ou infliger des dégâts de purification supplémentaires à un ennemi, puis je terminais le tour en remplissant le compteur avec des dés de purification qui m’affectaient à la fois moi et l’ennemi.
Après les premières batailles simples, l’interaction entre la corruption, la purification et les dés qui offrent des multiplicateurs et des effets bonus s’intensifie fortement. Il y a beaucoup à suivre dans Astrea, ce qui semble être la bonne décision pour un public de joueurs constructeurs de deck qui ont déjà perdu mille heures dans Slay the Spire. Je ne sais pas si Astrea sera finalement le jeu le plus compliqué, mais la façon dont de nombreux dés peuvent avoir un impact complètement différent sur vous ou sur un ennemi signifie que le tour moyen vous oblige vraiment à vous asseoir et à réfléchir une seconde. Il n’y a pas de mouvement aussi simple ici que de jouer une carte d’attaque ou de blocage.
Il n’y a pas non plus de système d’énergie, un changement bienvenu par rapport à la plupart des jeux de ce genre. Vous pouvez jouer chaque dé que vous lancez à chaque tour et utiliser chaque capacité que vous avez déclenchée sur votre compteur de purification. C’était trop pour emballer mon cerveau pendant les 30 minutes que j’ai passées à faire la démonstration d’Astrea, mais cela m’a donné envie de jouer plus loin. Et je jouais juste avec les dés les plus basiques pour le premier personnage disponible dans le jeu : Astrea va se lancer avec six. Le développeur Little Leo Games m’a dit que l’un des avantages d’utiliser des dés plutôt que des cartes est qu’il est beaucoup plus facile et plus rapide de créer de nouvelles icônes pour eux qu’un art unique pour un jeu de cartes, permettant à leur seul artiste de créer les arsenaux pour tous ces personnages.
J’ai eu ce picotement de Slay the Spire en jouant à Astrea, de la même manière que lorsque j’ai joué à Monster Train pour la première fois. Ce dont je ne suis pas sûr, c’est si son mécanisme de purification/corruption finira par se sentir fastidieux après trop d’exécutions. J’aime qu’Astrea fasse quelque chose de vraiment différent avec une partie aussi fondamentale du combat, mais cela ajoute une charge mentale à chaque tour qui demande plus de concentration que de placer vos bestioles dans Monster Train, au moins. Avoir une capacité que vous pouvez déclencher à chaque tour semble également menacer de devenir routinier; d’un autre côté, je m’attends à ce que la façon dont vous utilisez cette capacité varie considérablement en fonction de la construction de votre « deck ».
Jusqu’à présent, Astrea semble frapper bien au-dessus de son poids pour une petite équipe brésilienne, et il a été repris par l’éditeur Akupara Games, qui a une solide feuille de route avec Mutazione, The Darkside Detective, Rain World et Behind the Frame. . Le premier dans ce que j’attends sera une nouvelle vague de constructeurs de dés qui sortira l’année prochaine, mais il y a actuellement une démo disponible sur la page Steam d’Astrea (s’ouvre dans un nouvel onglet).