Je veux qu’Iron Man d’EA s’appuie sur une partie souvent négligée des capacités de Tony Stark

Lorsque le jeu Iron Man d’EA a été annoncé, mon enthousiasme a piqué. Puis il plongea, vacilla, remonta timidement, trébucha, et finalement s’éteignit, s’installant dans un haussement d’épaules incertain, les sourcils froncés. C’était cinq secondes excitantes, laissez-moi vous dire.

Et bien qu’il soit facile de s’enthousiasmer pour les idées qui nous viennent à l’esprit, il n’y a pas beaucoup être enthousiasmé en ce moment alors que l’annonce d’EA et de Motive se résume essentiellement à « voici une chose qui existera à un moment donné ». Peut-être que le jeu Iron Man sera incroyable – je l’espère certainement – ​​ou peut-être que ce sera une affaire de match-3 mobile, il n’y a aucun moyen de le savoir dès le début. Cela étant dit, cela me fait penser à l’histoire du jeu de Tony Stark et à une nouvelle opportunité de capitaliser sur une qualité manquante dans le répertoire d’Armored Avenger à ce stade – l’invention et la personnalisation.

Une histoire de violence

(Crédit image : Sega)

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