Je veux plus de jeux pour redéfinir ce que signifie « survie »

Je veux plus de jeux pour redéfinir ce que signifie « survie »

Je pense que nous pouvons généralement convenir que l’une des principales fonctions des jeux vidéo est la réalisation de souhaits. Ils vous laissent croire que vous pourriez non seulement être une personne puissante et compétente, mais aussi la personne la plus puissante et compétente de l’univers (et si ce n’est pas le cas, pourquoi les jeux Bethesda existent-ils ?). Et, cela étant le cas, les jeux de survie occupent pour moi un étrange monde crépusculaire. J’aimerais vraiment être bon pour eux, car j’aime vraiment l’idée de la plupart des jeux de survie.

Je peux à peine survivre à ma vie réelle quand cela inclut de rester assis dans un bel appartement chaud en mangeant des noix de cajou grillées et salées dans un sac scellé par un robot énorme et complexe de la taille d’un entrepôt, qui a été créé spécifiquement pour l’ensachage et le scellage de rôti , noix de cajou salées. Donc prétendre que je serais, si je m’échouais sur une île ou si je survivais à une apocalypse, que je serais capable de faire autre chose que de m’allonger et d’attendre que la mort vienne à moi est un pur fantasme de pouvoir. Sauf que je suis très mauvais dans la plupart des jeux de survie.

Don’t Starve, un jeu de survie où je ne suis jamais mort de faim.

Je ne peux même pas réussir le fantasme de survie. Ils me confrontent à mes propres sentiments d’inadéquation. Ainsi, comme un garçon de 15 ans au visage rouge face à des adolescentes, les jeux de survie sont à la fois l’objet d’un désir inaccessible et d’une rage impuissante.

Je veux désespérément me tenir au sommet d’une civilisation à une femme que j’ai construite de mes deux mains, les fondations faites de la combinaison de champignons mâchés et de brindilles de sorbier et au sommet un magnifique manoir en rondins avec une ferme porcine automatisée, entouré de des fortifications infranchissables pour retenir une marée d’ours voraces. Mais je ne suis pas capable de combiner la gestion du temps, la pensée analytique et l’exercice que le succès dans les jeux de stratégie exige, donc j’éteins généralement le jeu dans un accès de dégoût de moi-même après environ une heure – ou la troisième fois que je meurs de la septicémie, selon la première éventualité.

Mais il y a une lumière au bout du tunnel proverbial pour moi, car il y a un tas de jeux de survie autour qui redéfinissent en quelque sorte ce que « survie » pourrait signifier.

Le Trebhum, le troupeau de créatures en forme de Willy que vous contrôlez dans The Eternal Cylinder

L’Eternal Cylinder, qui sortira plus tard cette année et consiste en trois pénis dans un trench-coat prétendant être un jeu de survie normal, a certains des gubbins habituels comme devoir manger et boire et faire attention aux zones trop froides, mais il n’y a pas construction progressive d’un foyer sûr. Vous fuyez constamment un gros rouleau à pâtisserie horrible (le rythme est donc à certains égards similaire à celui de The Flame In The Flood). La survie n’est que la survie de l’une de vos petites créatures et la transmission des connaissances que vous avez accumulées ; il n’y a pas de liste de tâches à accomplir chaque jour pour s’accrocher, patelle, à la sécurité que l’on s’est progressivement taillée.

Il y a aussi Parmi les arbres. Parmi les arbres, il y a une liste de tâches, mais ce sont des choses comme « aller à la rivière et ramasser du bois flotté » ou « randonner jusqu’à l’endroit où poussent les quenouilles » ou « arroser les betteraves dans ma serre ». Parmi les arbres, il s’agit de vivre dans une paix absolue dans une forêt, plutôt que d’être constamment stressé que vous pourriez mourir de soif si vous ne trouvez pas une flaque d’eau radioactive dans les cinq prochaines minutes. Il y a parfois des ours, je l’admets, mais si vous êtes un grand lâche comme moi, vous pouvez éteindre les ours, et alors vous devez juste vous rappeler de ne pas manger les champignons vénéneux.

Et aujourd’hui, j’ai joué un peu à Cozy Grove. C’est un terme impropre car ce n’est clairement pas un bosquet, c’est une île hantée par d’étranges fantômes d’ours cuboïdes, mais je suppose que ce n’est pas aussi accrocheur qu’un titre. Je triche aussi en le décrivant comme un jeu de survie car pour autant que je sache, vous n’êtes littéralement pas en danger de mourir et il se décrit comme une simulation de vie. Mais cela ressemble à un bon genre de jeu de survie.

La raison pour laquelle Cosy Grove (qui est en effet très confortable) ressemble à un jeu de survie est que l’île commence tout grise et délavée, puis en aidant les différents fantômes, ils rendent à nouveau toute une partie de l’île toute belle et colorée. C’est comme ces images magiques destinées aux enfants trop petits pour qu’on puisse leur faire confiance avec des tonnes de peintures colorées, où tout ce dont vous avez besoin est de l’eau et soudain le papier fleurit partout avec la couleur primaire.

Je suis encore très tôt mais j’ai déjà un oiseau fantôme de compagnie qui aime les décorations rustiques de table et de chaise que j’ai construites pour mon camp. J’ai été récompensé par des badges d’éclaireur pour avoir pêché, construit et parlé aux fantômes. Je récupère et apprivoise progressivement le Cozy Grove, et je restaure les souvenirs des fantômes, qui étaient de tristes nuages ​​​​effrayants solitaires jusqu’à ce que moi, un éclaireur spirituel, ne revienne. Et je vous suggère que les mots et en fait le sens n’ont pas de sens, donc je suis autorisé à redéfinir un peu la « survie ». Et je pense que les développeurs devraient essayer de le redéfinir plus souvent. Pour mon bénéfice spécifique.

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