Je suis le plus grand lâche d’Elden Ring

La carte complète d'Elden Ring pourrait être neuf fois plus grande que le test de réseau indiqué

Il y a quelques mois, j’ai écrit que j’étais excité d’être très mauvais à Elden Ring. Les premières prévisualisations et les tests de réseau avaient transmis une expérience plus vaste que les autres jeux Soulsborne, mais tout aussi difficile. Certains fans enthousiasmés par l’idée d’un monde ouvert détaillé créé par FromSoftware craignaient qu’il ne soit difficile d’en profiter pleinement car ils combattaient également des boss créés par FromSoftware. À la fois parce que les boss sont difficiles et aussi parce que chaque boss nécessite une plongée de trois heures dans un wiki pour que vous puissiez comprendre la tradition.

Heureusement, après avoir passé un week-end avec le jeu, je peux annoncer une bonne nouvelle : il est possible d’apprécier Elden Ring comme un putain de lâche.

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Alors que les précédents jeux Soulsborne avaient toujours fait des attaques à distance une option, ils me semblaient parfois plus faibles ou plus lents dans un environnement étroit qui nécessitait des temps de réaction extrêmement rapides. Bien sûr, j’ai certainement apprécié la série Dark Souls, mais si j’essayais de fuir la mort en criant d’une voix aiguë, je courais généralement vers une mort différente en criant d’une voix aiguë.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Ce n’est pas le cas dans Elden Ring.

Dans Elden Ring, le monde entier s’offre à vous en vous enfuyant avec maman.

Lorsque j’ai émergé pour la première fois à Limgrave, j’ai ressenti le type d’émerveillement que je n’avais pas ressenti dans un jeu depuis la plus grande inspiration d’Elden Ring, Breath of the Wild. Tout comme Breath of the Wild, Elden Ring vous permet de suivre votre propre chemin. Il n’y a pas de carte encombrée de balises pour les missions secondaires au niveau des devoirs. Aucun PNJ ne vous appelle pour vous rappeler le chemin critique. Vous voulez savoir ce que vous êtes censé faire ? Mieux vaut l’écrire.

Et courir.

Pour être juste, les zones d’ouverture d’Elden Ring ne sont pas si difficiles à distance. Les ennemis sont relativement faibles à distance et vous pouvez souvent éliminer des groupes entiers à distance. Les mots « à distance » font un gros travail ici, parce qu’il n’y a pas moyen que je sorte l’épée qu’ils donnent aux gens ternis du premier jour et que je m’attaque à tout un camp de soldats. Mais Glintstone Arc fait l’affaire jusqu’à ce qu’ils me remarquent et que je foute le camp de Dodge.


Le point des jeux Soulsborne est leur difficulté. Comme le développeur l’a dit à plusieurs reprises, les jeux FromSoftware ne proposent pas d’options d’accessibilité pour réduire la difficulté, car il pense que la difficulté est au cœur de l’expérience elle-même. Vous pouvez être d’accord ou pas d’accord avec cette position, mais elle est restée fidèle à elle. Profiter de jeux comme Elden Ring demande sacrifice et précision.


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Ou envoyer des loups fantômes pour distraire Margit, le Fell Omen tout en fuyant aussi loin que possible sur le champ de bataille et en tirant sur Glintstone Pebble en criant : « Oh non ! Oh non! Oh non! » Cela a peut-être pris quelques essais de plus qu’il n’en aurait fallu avec un personnage courageux, mais il était important que je n’apprenne absolument rien sur la technique stratégique du premier grand boss du jeu.


Certes, être un lâche était une stratégie viable dans d’autres jeux Soulsborne. Qui d’entre nous n’a pas trompé un boss sur un pont pour qu’il saute du pont ? Mais ici, être un lâche ressemble à sa propre expérience distincte de celle des personnes qualifiées et dévouées. Je vais trouver l’Elden Ring et je n’arrêterai pas d’éviter de progresser dans le jeu jusqu’à ce que je le fasse.

Que s’est-il passé après Margit ? J’ai marché jusqu’au château de Stormveil, j’ai levé les yeux, j’ai dit « Non » et je suis retourné directement au broyage des runes de zombies que j’ai trouvés sur une plage parsemée d’épaves tout en utilisant mon cheval pour m’éloigner d’un dieu ours géant qui ne me laisserait pas le baiser seul. Après avoir un peu progressé, je suis retourné au château de Stormveil, je suis mort, puis je suis reparti. Vais-je revenir plus tard ? Probablement. Vais-je me frayer un chemin à travers le donjon ?


Vous pariez que je le ferai.

Il est amusant de jouer le rôle d’un lâche dans Elden Ring. Les jeux Soulsborne ont une énergie de détermination si triste mais granuleuse. Les PNJ parlent par énigmes tout en vous vendant des biens arcaniques. Les ruines indiquent la chute tragique d’une civilisation autrefois grande. Tout est sombre. Tout est mauvais. Seul un héros stoïque terni peut ramener le monde à la lumière.

Ou peu importe.


Elden-Ring-2

Quand tu es un lâche, l’ambiance du jeu est beaucoup plus agréable. Plutôt que de tester Tree Sentinel pour ses faiblesses combat après combat, j’aime imaginer mon personnage s’éloigner aussi vite que possible sur Torrent alors qu’il prie tous les dieux dont il se souvient. En regardant en arrière et en voyant qu’il n’est pas suivi, je peux détendre mon cheval et respirer profondément – puis perdre la tête lorsqu’un archer commence à tirer dans l’autre direction. « N’y a-t-il aucun endroit sûr ? Pourquoi suis-je ici? »


J’aime penser à mon astrologue comme à un touriste qui ne savait pas dans quoi il s’embarquait. Il n’arrête pas de supplier toutes ces femmes fantômes et ces marchands bizarres de l’aider à s’échapper, mais ils disent tous des conneries du genre « Regardez La Luna » et mon gars dit « Ce n’est pas de Mortal Kombat ? » Nous n’avançons nulle part et personne ne peut m’aider à part me vendre des sorts que je ne peux pas utiliser parce que je suis stupide et que j’ai appris trop tard ce qu’était un putain de phoque.

J’ai accepté d’être un lâche dans Elden Ring parce que je suis mal à Elden Ring. Cela ne trompe pas mon estime de soi en lui faisant croire que c’est intentionnel – ou que je joue de la « bonne » manière. Cela me donne juste un peu de contexte pour être si mauvais dans ce domaine. Ironiquement, être une merde de poulet me fait me sentir moins mal parce que mon personnage, terni ou non, se sent plus réel dans ce que je fais. L’imaginer hurlant de peur maladroite traverse le sombre sombre et ajoute une tête-canon-humanité.

Ou je suis juste nul.

En tout cas, j’en ai pour mon argent.

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