Je ne crois pas qu’Elden Ring soit plus accessible, mais c’est certainement plus sensé

Je ne crois pas qu'Elden Ring soit plus accessible, mais c'est certainement plus sensé

Pendant trois jours la semaine dernière, ma vie à Elden Ring a été un jour de la marmotte sombre et tordu. Au lieu de Bill Murray, j’avais le Terni. Au lieu d’Andie MacDowell, j’avais Nepheli Loux. Au lieu d’une mascotte de rongeur louée, j’avais trois esprits de loup solitaire prisés. Et, au lieu de lutter encore et encore contre le même cycle de 24 heures en boucle, j’ai demandé à Godrick le greffé de me botter le cul dans toute la boutique. Il ne manquait plus que Sonny et Cher sur un radio-réveil de chevet.

Ne vous méprenez pas: Elden Ring peut être aussi punitif que n’importe lequel des RPG d’action précédents de FromSoftware. Vous avez peut-être lu ailleurs qu’il est plus accessible que le catalogue arrière du développeur, mais je ne suis pas convaincu que ce soit le cas. Mes relations avec Godrick le greffé – le deuxième combat de boss obligatoire du jeu – m’ont donné le même déjà-vu exaspérant / glorieux subi aux mains de Bloodborne l’Orphelin de Kos, Isshin Ashina de Sekiro et Ornstein et Smough de Dark Souls, la bataille elle-même reflétant le même cycle essai-échec-répétition pour lequel les jeux FromSoftware sont réputés. Quoi est différent ici est la configuration, avec Elden Ring introduisant un certain nombre de fonctionnalités gamifiées qui rendent le processus de mourir encore et encore (et encore) beaucoup plus facile à digérer. Je ne crois pas nécessairement qu’Elden Ring soit plus accessible, alors, mais je pense que c’est plus sensé.

Je t’ai, bébé

(Crédit image : à partir du logiciel)

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