Pendant trois jours la semaine dernière, ma vie à Elden Ring a été un jour de la marmotte sombre et tordu. Au lieu de Bill Murray, j’avais le Terni. Au lieu d’Andie MacDowell, j’avais Nepheli Loux. Au lieu d’une mascotte de rongeur louée, j’avais trois esprits de loup solitaire prisés. Et, au lieu de lutter encore et encore contre le même cycle de 24 heures en boucle, j’ai demandé à Godrick le greffé de me botter le cul dans toute la boutique. Il ne manquait plus que Sonny et Cher sur un radio-réveil de chevet.
Ne vous méprenez pas: Elden Ring peut être aussi punitif que n’importe lequel des RPG d’action précédents de FromSoftware. Vous avez peut-être lu ailleurs qu’il est plus accessible que le catalogue arrière du développeur, mais je ne suis pas convaincu que ce soit le cas. Mes relations avec Godrick le greffé – le deuxième combat de boss obligatoire du jeu – m’ont donné le même déjà-vu exaspérant / glorieux subi aux mains de Bloodborne l’Orphelin de Kos, Isshin Ashina de Sekiro et Ornstein et Smough de Dark Souls, la bataille elle-même reflétant le même cycle essai-échec-répétition pour lequel les jeux FromSoftware sont réputés. Quoi est différent ici est la configuration, avec Elden Ring introduisant un certain nombre de fonctionnalités gamifiées qui rendent le processus de mourir encore et encore (et encore) beaucoup plus facile à digérer. Je ne crois pas nécessairement qu’Elden Ring soit plus accessible, alors, mais je pense que c’est plus sensé.
Je t’ai, bébé
Je sais je sais, git gud compagnon. Il semble cette branche fatiguée du ‘à quel point les jeux vidéo devraient-ils être difficiles?’ le discours n’a pas bougé depuis la dernière sortie de FromSoftware. Mais, en fait, une partie de ce que j’aime dans les jeux du développeur, c’est à quel point ils me font travailler dur, malgré à quel point ils m’ont battu dans le processus. Ayant vécu ses précédentes sorties au cours des 13 dernières années environ, je pense qu’il est prudent de dire que les jeux FromSoftware ne sont pas pour tout le monde. Et je dirais même que les changements apportés à la configuration des patrons dans Elden Ring par rapport aux précédents jeux Souls ne sont pas conçus pour accueillir un nouveau public (même si ses chiffres de vente massifs le montrent), ou pour donner au jeu une sensation plus accessible, mais pour aider à rationaliser le processus pour ceux qui connaissent déjà le fonctionnement de ces jeux.
L’exemple le plus évident en est la fréquence et les emplacements de ses sites de grâce – la réponse d’Elden Ring aux feux de joie, où les joueurs peuvent reconstituer leur santé et leur magie, monter de niveau et se reposer, en sachant qu’ils réapparaîtront ici. leur prochaine mort inévitable. En 2009, Demon’s Souls n’avait pas de tels points de contrôle de niveau intermédiaire, et bien que des raccourcis puissent être déverrouillés dans la plupart des zones, le chemin du retour vers n’importe quelle arène de boss après avoir mordu la poussière était toujours ardu. Dans la tour de Latria, par exemple, le joueur peut emprunter deux chemins vers la bataille de fin de niveau Fool’s Idol de la première étape : l’un est rempli de Mind Flayers et de Black Phantoms ; l’autre est rempli de moins d’ennemis génériques, mais consiste à esquiver une volée de flèches mortelles d’une grosse catapulte bâtarde. Quelle que soit la route que vous choisissez, un archer invisible attend votre arrivée dans les escaliers menant à l’arène des boss car, eh bien, juste parce que.
De même, la route du feu de joie au combat de boss dans la tristement célèbre confrontation Ornstein et Smough de Dark Souls implique de combattre / sprinter devant une poignée de Silver Knights et deux imposantes Royal Sentinels – ces dernières brandissant des boucliers géants et des hallebardes. Oui, ces armes sont aussi terrifiantes qu’elles en ont l’air.
Dans Elden Ring, cependant, les points de contrôle sont dispersés généreusement sur la carte du monde, ses donjons, ses donjons et ses forteresses – au point que si vous en rencontrez un, il y a de fortes chances qu’il y ait un boss ou une forteresse débordant de méchants quelque part dans le voisinage immédiat. Mieux encore, les sites de grâce qui précèdent chaque combat de boss se trouvent juste à l’extérieur de leurs arènes respectives, ce qui signifie que vous êtes libre de vous promener entre votre point de réapparition et votre prochain set David contre Goliath sans craindre d’être abattu en exécutant le gant. .
Avec Margit, The Fell Omen, cela implique une courte promenade de 30 secondes le long du tunnel de Castleward. Avec le Godrick le greffé susmentionné, vous tournez simplement le coin de la cellule isolée. Être capable d’exécuter des tentatives de combat de boss consécutives donne l’impression que l’échec est éphémère et empêche la fatigue ou une quantité excessive de frustration de s’installer en lisant « VOUS ÊTES MORT » plus de fois que vous ne voulez l’admettre. De plus, alors que les points d’invocation sont souvent localisés dans les zones dont vous avez le plus besoin – c’est-à-dire à côté des portes des boss – en envoyant un signe de coopération au pool d’invocation (avec votre petite effigie dorée), vous pouvez vous rendre disponible pour être convoqué dans des zones que vous avez déjà visitées vous-même, pendant que vous vous lancez dans votre propre aventure. En pratique, cela m’a vu être rappelé pour combattre le Tree Sentinel – le boss du monde le plus proche après avoir quitté le didacticiel – à quelques reprises lorsque je m’étais offert à une statue d’invocation au plus profond du château de Stormveil.
Le monde vous appartient
Débloqué au cours de son dernier tiers, le voyage rapide a déprécié l’exploration dans Dark Souls pour moi, alors que la possibilité de le faire dès le départ dans Dark Souls 2 et Dark Souls 3 a rendu leurs mondes moins connectés que le jeu original. Dans Elden Ring, cependant, l’ensemble du monde ouvert peut être exploré dès le départ – vous pouvez même chercher certains chemins pour contourner les boss obligatoires – et bien que vous ne puissiez voyager rapidement que vers les sites de grâce que vous avez visités, le fait que vous puissiez accéder aux zones de fin de jeu dès le départ est un excellent moyen de monter de niveau tôt, en supposant que vous êtes prêt à équilibrer le risque par rapport à la récompense. Zelda: Breath of the Wild nous a permis de le faire en 2017, bien sûr, mais au lieu de gadgets RPG familiers, tels que le nivellement et les arbres de compétences, la possibilité de le faire dans ce jeu semblait moins importante.
Les invocations de joueurs amicaux ont toujours offert une longueur d’avance dans les jeux Souls, mais la simple capacité de créer des lots de Furlcalling Finger Remedies – la réponse d’Elden Ring à l’humanité de Dark Souls – rend ce processus plus simple. Les invocations de PNJ, par le biais de Spirit Ashes, offrent une autre couche de sauvegarde dans la bataille – une aide qui ne peut être invoquée que lorsqu’elle est lancée contre un boss ou un sous-boss dans la nature – qui modifie invariablement le déroulement et le rythme des batailles . Déchaînez-vous vos malheureux Wandering Noble Ashes au début d’un combat pour vous distraire, ou conservez-vous votre esprit Lhutel the Headless pour un assaut tardif de l’OP?
Lorsque la mort est si répandue dans Elden Ring, ces petites décisions semblent si importantes et peuvent avoir d’énormes implications. L’échec fait toujours partie intégrante de ces jeux, mais la possibilité d’abandonner temporairement les courses de boss, de se promener, de monter de niveau et de revenir maîtrisé est largement ouverte en raison de l’immense terrain de jeu d’Elden Ring. Et c’est ici que vous apprécierez les pincements subtils qui s’appliquent au-delà des arènes de boss – comme la restauration de vos flacons de magie et de santé après avoir éliminé les gangs ennemis (signalant que non, il n’y a plus d’ennemis cachés derrière le prochain virage); ou le fait que les squelettes peuvent être tués sans armes bénies.
Le seul inconvénient évident d’avoir un monde aussi riche et massif à explorer à tout moment dans Elden Ring est lorsque vous renversez un ennemi autrefois insurmontable. Je ne pouvais vraiment pas dire combien de fois je suis tombé face à Godrick le greffé, combien de fois je suis entré dans le jour de la marmotte et j’ai été renvoyé au site de grâce à l’intérieur de la cellule isolée du château de Stormveil sur l’air de « I Got You Babe » de Sonny. et Cher. Mais, après beaucoup, beaucoup, beaucoup de morts, j’ai réussi, d’une manière ou d’une autre, à l’emporter. J’ai ressenti de la joie, du triomphe, de l’euphorie et puis… de la terreur. J’ai ressenti le vide. Le même sentiment de terminer votre drame Netflix préféré après six longues saisons. J’étais devenu à l’aise dans la boucle essai-échec-répétition que j’avais oublié la perspective de progression. Maintenant, un monde terrifiant se déroule devant moi, avec des patrons plus gros et plus méchants qui me botteront invariablement plus fort que Godrick. Et, grâce à l’approche plus sensée d’Elden Ring vis-à-vis des boss, des batailles et du rythme, je ne l’aurais pas autrement.
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