mardi, décembre 24, 2024

J’ai passé des heures à retrouver un jeu dont je me souvenais à peine de mon enfance, et il s’est avéré que c’était un économiseur d’écran

Mes premiers souvenirs de jeu sur PC sont hantés par un marin naufragé, coincé sur une île déserte. Pendant très longtemps, je n’ai pas pu me rappeler qui était ce spectre de mon passé de joueur. Son apparence débraillée et ses bouffonneries amusantes – construire des châteaux de sable et se quereller avec une mouette qui voulait s’asseoir sur son chapeau – n’appartenaient pas au premier niveau du Duke Nukem original (que je n’ai jamais dépassé), ni à aucun autre favori de l’enfance. Pas Chopper Commando, pas Lighthouse: the Dark Being, et pas Quest for Glory.

Économies d’écran

Peut-être que la chose la plus étrange à propos de l’ère des économiseurs d’écran est le prix de certains des packs les plus populaires. After Dark 1.0 pour DOS coûtait 50 $ en 1993, bien qu’il incluait 27 économiseurs d’écran plus simples. Pendant ce temps, Johnny Castaway et ses innovations intelligentes coûtaient 35 $, mettant les économiseurs d’écran à peu près au même prix que vos nouveaux jeux vidéo moyens, à l’époque ou maintenant.

Ce marin mystérieux est resté naufragé dans mon cerveau, et après des années à l’ignorer, je me suis finalement consacré à élucider le mystère par un lent après-midi : il s’appelait Johnny Castaway, et il ne venait pas du tout d’un jeu, mais plutôt d’un économiseur d’écran publié en 1992 par Sierra On-Line.

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