Les meilleurs développeurs de Zelda ne craignent pas de rester bloqués sur la série

Les meilleurs développeurs de Zelda ne craignent pas de rester bloqués sur la série

En tant que réalisateur et producteur respectivement, Hidemaro Fujibayashi et Eiji Aonuma sont deux des personnes les plus importantes travaillant actuellement sur la série Zelda et ils ont récemment terminé Les larmes du royaume en tant que réalisateur et producteur respectivement. Les deux sont impliqués dans la franchise depuis des décennies à ce stade. Fujibayashi a commencé avec Zelda : Oracle of Seasons et Oracle of Ages en 2001, tandis qu’Aonuma existe depuis encore plus longtemps, en particulier en 1998 avec Ocarina of Time.

Fujibayashi et Aonuma, parlant avec Nouvelles RTL, on leur a récemment demandé s’ils craignaient d’être « coincés » dans le sens où ils ne continueraient à travailler que sur les jeux Zelda. Cependant, les deux ne semblent pas le voir de cette façon.

Voici ce que les deux ont partagé :

Fujibayashi : On me pose souvent cette question, mais je pense que les possibilités avec Zelda sont infinies. Je n’ai jamais eu l’impression d’être bloqué. Quand j’ai une idée, ça n’a pas forcément à voir avec Zelda. Mais plus tard, je peux toujours l’intégrer à un jeu Zelda, car vous pouvez vraiment aller n’importe où avec la série.

Aonuma : Je m’ennuie assez vite – quand je joue à un match de foot/football, j’ai déjà envie de faire autre chose au bout de cinq minutes. Mais avec Zelda, je continue à jouer, car des choses comme le football/football sont implémentées dans le jeu. Les jeux transcendent les conventions de genre, vous permettant d’y mettre toutes sortes d’expériences différentes. À cet égard, j’ai toute liberté pour explorer de nouvelles idées. Je suis peut-être coincé avec Zelda, mais ce n’est pas une mauvaise chose. C’est un endroit très confortable pour être coincé.


Traduction fournie par LeBrasem au nom de Nintendo Everything.

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