J’ai joué à GTA San Andreas près de 20 ans plus tard. Ça ne s’est pas bien passé.

GTA San Andreas

Il y a quelques mois, j’ai écrit un article décrivant mon expérience avec le Grand Theft Auto série et quelles notes Rockstar devait prendre de ses versements précédents afin d’avoir GTA VI soyez ce jeu qui définit la génération pour laquelle les titres passés de la série sont connus. Je continuerais en décrivant comment, même si je pouvais reconnaître que cette franchise avait continuellement repoussé les limites de ce que nous pensions possible en immersion en monde ouvert, ils n’ont jamais eu de lien avec moi sur le plan émotionnel. RGT avait toujours servi de jeu dans lequel je prenais quelques heures pour faire des ravages et du chaos avec des codes de triche à gogo, sans même envisager de rendre visite aux nombreuses lettres dispersées sur la carte qui m’emmèneraient vers une mission d’histoire. Parce que jouer dans le monde ouvert, essayer d’échapper à un niveau de recherche cinq étoiles, sauter du plus haut bâtiment et regarder mon personnage se précipiter vers sa perte, était tout simplement trop amusant.

La première fois que j’avais terminé un programme complet RGT L’histoire serait celle du trio de protagonistes du cinquième et «dernier» épisode de la franchise, en 2013. Pourtant, même après l’avoir parcouru jusqu’au générique, je n’ai pas pu m’empêcher de hausser les épaules avec indifférence face à l’histoire qui venait de se dérouler. C’est un sentiment dont je me souviens bien, et dont je me rappellerais chaque fois que j’envisageais de revenir en arrière pour essayer l’un des titres précédents de la franchise ; pensant que ces histoires grandiloquentes et satiriques avec des caricatures exagérées ne sont peut-être tout simplement pas pour moi. Mais le battage médiatique qui en découle GTA VI la bande-annonce d’il y a quelques mois a continué à persister, me rendant curieux de voir ce qui a rendu certains des titres précédents de la franchise si innovants pour leur époque, mais en les expérimentant sous un angle moderne. Même si leurs histoires ne résonnaient pas particulièrement, je voulais voir les aspects du gameplay qui étaient si révolutionnaires pour l’époque, et éventuellement avoir un aperçu de ce que Rockstar pourrait faire avec leur très attendu sixième opus. Et donc, j’ai décidé d’opter pour le jeu avec lequel j’avais le moins d’expérience…grand Theft Auto San Andreas. Malheureusement, mon temps avec le jeu ne s’est pas très bien passé.

Vous y jouez sur quoi ?!

Premièrement, obtenir le jeu s’est avéré être une tâche un peu ennuyeuse. La version PS2 originale n’est disponible sur aucune plate-forme, et même la version iOS a été récemment remplacée par la controversée « Definitive Edition », connue pour être un massacre de la trilogie originale avec des visuels « améliorés » bâclés qui ont été supprimés. tout sens de la direction artistique, les bugs et une multitude d’autres problèmes. Malheureusement, il ne semblait pas que je puisse échapper à cette version du jeu, à moins de naviguer sur les mers des pirates. Au moment où je préparais mes bottes de cavalier, je suis tombé sur une version différente de cette « Definitive Edition », celle de Netflix. Développés par Video Games Deluxe au lieu des jeux Grove Street, les développeurs des ports mobiles Netflix auraient résolu de nombreux problèmes flagrants trouvés dans les remasters originaux, ainsi qu’en ajoutant une option d’éclairage qui rappelait les jeux PS2 originaux. . Avec tout cela à l’esprit, et étant donné que je ne dépenserais pas un dollar en dehors de mon abonnement Netflix existant, j’ai franchi le pas en téléchargeant le jeu sur mon iPad.

Bon sang, cet éclairage donne définitivement l’ambiance à Grove Street.

Au démarrage, le fait que j’aie même pu jouer à ce jeu sur mon iPad tout en étant allongé dans mon lit était amusant en soi. Il n’a pas fallu longtemps avant que je coure dans Grove Street en tant que CJ, revenant à mes singeries nostalgiques consistant à embêter les civils et à détourner des voitures. Le jeu avait l’air et fonctionnait très bien, avec l’éclairage nouvellement ajouté qui allait loin pour donner ce sentiment de nostalgie de l’époque où j’avais vu ce jeu joué par des amis au milieu des années 2000. Les commandes tactiles étaient également étonnamment intuitives, même si elles étaient un peu sensibles, mais nous en reparlerons plus tard. J’ai dû rapidement me rappeler que je n’avais pas commencé ce voyage pour me perdre une fois de plus dans le chaos du monde de ce jeu, mais pour y jouer réellement. Alors je suis parti faire des missions pour Big Smoke et Sweet, mais il n’en a pas fallu beaucoup pour que ma frustration commence à monter.

« Ah, merde, c’est parti… pour la première fois »

Rockstar, depuis Cité du vice, ont eu un plan pour leurs missions et la manière dont ils veulent que les joueurs s’y prennent pour les accomplir. J’utilise « vouloir » à dessein parce qu’après GTA III, un jeu qui vous permettait d’aborder un objectif de presque toutes les manières qui vous convenaient, Rockstar a opté pour une approche plus linéaire qui supprimait l’agence du joueur au lieu de créer une expérience de jeu particulière. Malheureusement, lorsque le rôle de « jouer » est frustrant, le fait de suivre le chemin tracé est un exercice de patience. GTA San Andreas est un jeu vidéo de l’ère PS2 créé par Rockstar Games, et bon sang, ça en a l’air. De la mécanique en marche aux tirs saccadés et aux commandes des véhicules, en passant par les voitures qui donnent l’impression d’être faites de papier mâché, tout cela semble terriblement nostalgique. Il n’a pas fallu longtemps avant que je décide de poser mon iPad sur mon bureau et de coupler une manette Xbox via Bluetooth pour pouvoir jouer « correctement ». Étonnamment, cela n’a guère amélioré l’expérience. Bien sûr, les choses semblaient désormais plus tactiles et plus précises, mais cela n’a pas résolu le problème. Néanmoins, je me suis efforcé de dépasser les mécanismes archaïques et de me concentrer plutôt sur les missions et l’histoire présentées.

GTA San Andreas
Ces garçons en vert. (Image : Rockstar)

CJ et son équipe hétéroclite des Grove Street Families forment un groupe amusant avec votre classique exagéré RGT personnages. J’ai apprécié l’histoire efficacement racontée de CJ, qu’il raconte lui-même dès l’ouverture du jeu. Donner le poids émotionnel d’un parent perdu est un excellent moteur narratif, même si, à mon avis, il n’a pas été suffisamment exploré au niveau du personnage dans les premiers instants du jeu avec lui et son équipe. Les personnages ne sont pas non plus les plus étoffés, chacun d’eux servant d’archétype particulier. Les conversations deviennent rapidement, comme la plupart RGT‘s, des concours criants de machisme qui ne font pas grand-chose pour approfondir leur caractérisation. Mais je savais que ce serait le cas dès le début, alors je me suis assuré de rester concentré sur le jeu lui-même, plutôt que sur l’histoire. Sur ce front, nous devons accomplir des missions liées aux gangs dès le départ en tant que CJ, revitalisant lentement la famille Grove Street. Les premières missions sont essentiellement des didacticiels sur les mécanismes de base, mais il ne faut pas longtemps avant que vous soyez chargé d’objectifs plus à haut risque. Cependant, c’est dans ces missions plus grandioses que les méthodes classiques de Rockstar commencent à faire leur apparition.

Tuez Freddy ! (Mais seulement quand nous le voulons)

Comme mentionné, les missions Rockstar depuis Cité du vice sont effectivement restés inchangés. Conduisez quelque part pour voler/ramasser quelque chose ou tuer quelqu’un, il se passe quelque chose qui va à l’encontre du plan et vous vous retrouvez soit dans une longue poursuite en voiture, soit dans un stand de tir. Il y a bien sûr quelques variations, notamment en ce qui concerne Rouge mort série, mais cela a été la structure de nombreuses missions depuis Cité du vice. Et même si cela peut être bien, c’est la façon dont Rockstar restreint le joueur qui peut être infiniment frustrante, surtout lorsque le jeu lui-même a des mécanismes qui ne sont pas aussi perfectionnés. Quelques heures plus tard, j’ai commencé une mission qui me demandait de récupérer un personnage nommé OG Loc et de l’emmener chez quelqu’un nommé Freddy, avec qui il avait une relation en prison. Une fois confronté, Freddy dit que leur relation n’était qu’une « histoire de prison » et s’échappe. C’est ici que vous et OG Loc devez poursuivre Freddy à moto et le tuer. Le jeu le rend très clair et vous permet de tirer en conduisant, OG Loc aidant également à pulvériser des balles chaque fois que vous vous rapprochez de Freddy. Cependant, peu importe à quelle distance vous vous rapprochez de Freddy, combien de temps vous gardez le rythme à côté de lui sur la moto, ou quel que soit le nombre de balles qui lui parviennent de vous ou de Loc, Freddy continue de conduire imperturbable et sans qu’un seul coup ne le touche.

Cela s’est avéré extrêmement exaspérant, car conduire pendant le tournage était un gâchis peu intuitif. Ajoutez à cela que ma moto manquait de tout type de poids, jetant Loc et moi-même de ses sièges avec le moindre choc sur son cadre, et toute l’expérience a provoqué la rage alors que j’ai rencontré de nombreux « Freddy s’est enfui! » écrans d’échec. J’en suis arrivé au point où j’ai dit : «[expletive] ceci » et est passé devant la moto au début de la mission et s’est dirigé vers l’endroit où Freddy était assis, attendant que nous venions avec notre vélo pour que la mission puisse se déclencher et qu’il parte en trombe. Mais juste avant que ce déclencheur ne se produise, j’ai sorti mon arme et je l’ai pointée sur sa tête, dans l’espoir de mettre fin à cette misère sur-le-champ sans avoir à endurer la poursuite. Le résultat? Rien. Freddy a continué à s’asseoir confortablement sur sa moto, crachant des injures sur moi, sans qu’aucune de mes balles – un peu comme pendant la poursuite elle-même – ne pénètre sa peau.

GTA San Andreas
Le début d’une mission vraiment misérable.

Il m’a fallu plus d’une heure pour comprendre ce qui se passait. Ce Rockstar n’a jamais eu l’intention que vous, le joueur, tuiez Freddy alors qu’il était encore sur la moto, encore moins avant. Ils voulaient que vous continuiez à les poursuivre jusqu’à un certain point où Freddy s’est arrêté et a rejoint un groupe de ses compatriotes, que vous et Loc deviez tuer aux côtés de Freddy lui-même. Il n’y avait pas d’autre moyen de contourner ce problème. Vous ne pouviez pas écraser Freddy, le conduire vers un autre endroit, détruire son vélo ou laisser la police faire votre sale boulot. Non, même si l’objectif du jeu est de « tuer Freddy », en caractères gras rouges, vous n’êtes pas autorisé à le faire d’une autre manière que celle planifiée par Rockstar. Ce serait bien si la mission et les mécanismes du jeu lui-même étaient amusants, alors peut-être que je pourrais simplement me plonger dans les cinématiques de tout cela, un peu comme un Dieu de la guerre Séquence QTE, mais ce n’était pas le cas. Le « jeu » du jeu était frustrant, c’est pourquoi j’ai pensé à me débarrasser de Freddy avant même le début officiel de la mission.

Des missions comme celle-ci se sont poursuivies au fur et à mesure que j’avançais. Il y a le fameux « suivez le train CJ ! » mission qui vous voit, vous et Big Smoke, devoir éliminer une bande de crétins qui se tenaient au sommet d’un train en marche, les poursuivant sur, vous l’aurez deviné, une moto. L’objectif est de rester le plus près possible de l’avant du train pour que Big Smoke puisse tirer, même si la tâche est loin d’être facile et ne laisse que très peu de marge d’erreur. Existe-t-il un moyen de tuer les crétins d’une autre manière ? Peut-être trouver un autre itinéraire ? Ou peut-être obstruer les voies d’une manière ou d’une autre pour gêner la vitesse du train ? Non, non, et bien sûr non. Encore une fois, ce serait bien si les véhicules du jeu ne contrôlaient pas comme des chars poids plume, ou s’il y avait autre chose dans la poursuite qui semblait plus engageante, mais quand elle est présentée telle qu’elle est, elle se joue atrocement et sans aucun problème. option d’agence, je ne peux m’empêcher de me sentir frustré.

J’ai enduré encore quelques heures après cette mission en train, mais j’ai finalement réalisé que je ne m’amusais tout simplement pas. J’avais pratiquement abandonné l’histoire, qui, bien que comportant des personnages amusants et bien interprétés, ne m’a pas vraiment attiré. Mais c’est le jeu de base, plutôt que le récit, qui m’a éloigné. Je peux (et j’ai) regarder au-delà des conneries de l’ère PS2, mais combiner ces conneries avec une conception de mission archaïque qui insiste pour que vous jouiez chaque séquence comme les développeurs le souhaitent, ce qui donne une expérience restrictive et maladroite. Ce qui est dommage car tout dans le monde de San Andreas est tout sauf restrictif. Cette ville semble ouverte et vivante, remplie de personnages qui prennent vie de tant de façons, la moindre étant des stations de radio incroyablement réalisées qui alternent entre les bangers des années 90 et le contenu original hilarant. Beaucoup de choses qui sont maintenant considérées comme gonflées et inutiles, comme faire de l’exercice et manger pour changer votre apparence physique, sont des aspects que j’ai réellement appréciés. J’aurais aimé pouvoir rester avec lui, ne serait-ce que pour voir davantage son monde, faire davantage d’activités secondaires et écouter une autre publicité radio absurde. Peut-être que je pourrais encore faire ça. Jouez au jeu de la même manière que j’ai joué à la plupart des autres RGT‘s. Comme un bac à sable pour faire ce que je veux, au lieu de faire ce que je veux Rockstar le veut.

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