J’ai joué à Dead By Daylight pendant 340 heures, mais un modificateur à durée limitée m’a finalement donné l’impression d’être un jeu d’horreur.

Pour la première fois depuis les quelque 340 heures où j’ai joué à Dead by Daylight, cela a réussi à me faire peur. Je travaille sur ce générateur depuis des heures. Quelque part dans l’obscurité, un camarade survivant crie. À quelle distance sont-ils ? Ai-je le temps de courir ? Je ne vois pas à plus d’un pied devant moi, mais je sais que les ombres tout autour ont faim.

Le modificateur Lights Out était une pause bienvenue, bien que brève, par rapport au manque de sérieux de Dead by Daylight. Des icônes célèbres de films d’horreur comme The Shape, The Good Guy et The Ghost Face peuvent être impliquées, mais à moins d’être jouées d’une manière spécifique, elles semblent très rarement aussi effrayantes que les films dont elles sont issues – surtout lorsque vous disposez de puissants avantages de survivant et peuvent claquer une lampe de poche devant leur visage. Cependant, avec vos avantages et vos objets retirés dans Lights Out, DBD n’a jamais été aussi effrayant. Sa diffusion d’une semaine à partir du 7 février a marqué le premier modificateur de jeu limité lancé par le développeur, et en nous obligeant à repenser notre approche des matchs typiques, Behaviour a eu la meilleure idée depuis des années pour nous rappeler que cela a toujours été destiné à être un jeu d’horreur. Si Lights Out ne fait pas un retour permanent, j’en serais plus qu’un peu contrarié.

Prêt ou pas

(Crédit image : Behaviour Interactive)

Mauvais comportement (interactif)

Un méchant masqué se retourne vers la caméra

(Crédit image : Behaviour Interactive)

Vous en avez assez des jeux multijoueurs en ligne mais vous aimez l’histoire de DBD ? L’un des prochains jeux d’horreur est une expérience solo se déroulant dans le royaume de l’Entité.

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