Pour la première fois depuis les quelque 340 heures où j’ai joué à Dead by Daylight, cela a réussi à me faire peur. Je travaille sur ce générateur depuis des heures. Quelque part dans l’obscurité, un camarade survivant crie. À quelle distance sont-ils ? Ai-je le temps de courir ? Je ne vois pas à plus d’un pied devant moi, mais je sais que les ombres tout autour ont faim.
Le modificateur Lights Out était une pause bienvenue, bien que brève, par rapport au manque de sérieux de Dead by Daylight. Des icônes célèbres de films d’horreur comme The Shape, The Good Guy et The Ghost Face peuvent être impliquées, mais à moins d’être jouées d’une manière spécifique, elles semblent très rarement aussi effrayantes que les films dont elles sont issues – surtout lorsque vous disposez de puissants avantages de survivant et peuvent claquer une lampe de poche devant leur visage. Cependant, avec vos avantages et vos objets retirés dans Lights Out, DBD n’a jamais été aussi effrayant. Sa diffusion d’une semaine à partir du 7 février a marqué le premier modificateur de jeu limité lancé par le développeur, et en nous obligeant à repenser notre approche des matchs typiques, Behaviour a eu la meilleure idée depuis des années pour nous rappeler que cela a toujours été destiné à être un jeu d’horreur. Si Lights Out ne fait pas un retour permanent, j’en serais plus qu’un peu contrarié.
Prêt ou pas
Mauvais comportement (interactif)
Vous en avez assez des jeux multijoueurs en ligne mais vous aimez l’histoire de DBD ? L’un des prochains jeux d’horreur est une expérience solo se déroulant dans le royaume de l’Entité.
Dead by Daylight est un jeu d’horreur asymétrique qui a toujours semblé léger sur le facteur peur. Cela ne veut pas dire que je ne l’aime pas – sa cyclicité engendre une familiarité bienvenue, que vous soyez un tueur ou un survivant, le chat ou la souris proverbial de ce champ de bataille en ligne. Les survivants doivent réparer les générateurs et s’échapper, pourchassés pendant tout ce temps par un tueur déterminé à les sacrifier à un dieu surnaturel. C’est sur. C’est confortable. Cela n’a pratiquement pas changé en 8 ans.
C’est parce qu’à un moment donné, tout cela est devenu une sorte de plaisanterie. Les débuts extrêmement méta de Nicolas Cage dans Survivor ont apporté au mélange des goûts hilarants de Scene Partner, un avantage très mémorable qui fait crier les survivants de manière comique chaque fois qu’ils voient le tueur. Chucky et Tiffany sont peut-être les tueurs les plus précis du jeu, insultant fréquemment leurs proies tout en les poursuivant avec d’énormes couteaux de cuisine comiques. Dead by Daylight ne se prend pas au sérieux, ce qui est à la fois sa plus grande force et sa plus grande malédiction : il est difficile de trouver cela effrayant quand le jeu sait que ce n’est pas le cas.
Encore une fois, je pense que les avantages sont à blâmer. Les avantages peuvent vous aider à mettre toutes les chances de votre côté, mais ils peuvent aussi devenir une sorte de béquille. Vous ne voyez pas cela plus clairement que dans les méta-constructions préférées des fans qui donnent la priorité au sprint, à l’aveuglement de la lampe de poche et aux avantages de la course au générateur pour frustrer et submerger les tueurs. À l’inverse, les joueurs de Survivor reprochent souvent aux Killers d’apporter des builds de fin de partie punitifs, d’exploiter les mécanismes de jeu pour garantir des victoires (par exemple, l’acte notoire du « slugging »), ou de faire sortir directement les joueurs des matchs. La plupart de ces critiques concernent les avantages dont les joueurs disposent, ce qui rend Lights Out encore plus convaincant pour moi en tant que début d’une série potentielle de modificateurs.
Plutôt que de modifier la boucle de jeu de base, Lights Out a retravaillé son cadrage. Dans ce mode, les tueurs et les survivants démarrent leurs chargements désactivés, ce qui signifie que personne n’obtient d’avantages ou d’objets, et que personne n’obtient d’informations à l’écran via le HUD. Les survivants n’ont aucune idée de l’endroit où se trouvent les générateurs, de l’état d’avancement du processus de réparation ou de ce que font leurs coéquipiers. Comme vous l’avez peut-être deviné, la carte entière est plongée dans l’obscurité et vous ne pouvez voir qu’à quelques mètres devant vous à tout moment. Cela semble incroyablement tueur au début jusqu’à ce que vous vous souveniez que les meilleurs Dead by Daylight Killers s’appuient sur la mobilité de la carte et les informations pour faire pression sur les survivants. Comment la Chasseresse peut-elle vous abattre si elle ne voit pas où elle vise ses haches ? Comment l’infirmière peut-elle cligner des yeux sur la carte pour vous poursuivre alors qu’elle ne peut pas voir vos rayures ? Les faiblesses des tueurs et des survivants sont exposées dans Lights Out, et cela oblige les joueurs à s’appuyer sur leurs compétences plutôt que sur leur puissance.
Cela a totalement changé ma façon de jouer à Dead by Daylight. Un exemple est la façon dont j’équipe habituellement Kindred, un avantage qui révèle les auras des survivants les uns aux autres lorsque les coéquipiers sont accros. Cela permet généralement de garantir qu’il y a toujours une personne travaillant sur les générateurs au lieu de courir pour décrocher tous les coéquipiers en même temps. La certitude de savoir où se trouvent les gens dans un match donné élimine une grande partie de la peur, surtout lorsque vous jouez en solo avec des inconnus et que vous n’avez donc pas de communication vocale. Dans Light Out cependant, sans aucune idée de ce que faisaient mes coéquipiers, la décision de procéder ou non à une sauvegarde semblait beaucoup plus importante. J’étais vraiment seul en tant que joueur solo de la file d’attente ; c’est chacun pour soi dans le royaume de l’Entité, j’ai réalisé, et j’ai été profondément touché par ce fait grâce à Lights Out.
Le développeur a déjà joué avec des conditions de jeu uniques. Les récents défis saisonniers ont forcé les survivants à randomiser leurs avantages, tandis que le pouvoir inné de The Dredge inflige une obscurité quasi totale comme moyen d’isoler leurs proies, et maintenant que le comportement a ajouté plus Informations HUD au fil des ans, les avantages qui vous privent de ces informations peuvent sembler particulièrement désorientants, même dans un match régulier. Tous ces éléments ont été magnifiés dans Lights Out ; c’était un excellent égaliseur, cela a fait de Dead by Daylight à nouveau un jeu d’horreur, et cela l’a finalement distingué des nouveaux enfants du quartier comme Evil Dead: The Game et The Texas Chain Saw Massacre.
C’était un trop bref aperçu de ce que serait DBD en tant que véritable jeu d’horreur. Non seulement Lights Out a fourni un défi digne, mais cela montre également que Behaviour sait comment rendre le jeu réellement effrayant. La réponse? Utiliser ses outils existants pour nous rompre avec la tradition. Cela pourrait être un nouveau chapitre passionnant dans le voyage en cours de Dead by Daylight, si le studio décide d’introduire plus de modificateurs, et ce petit avant-goût de Lights Out me rend plus excité que jamais de revenir correctement dans Dead by Daylight.
Certains des tueurs et survivants emblématiques de DBD sont des camées du meilleurs jeux d’horreurde Resident Evil à Silent Hill.