À bout de souffle et presque à court de balles, je me cache sur le toit de la station Lawson. Le dernier trio ennemi survivant me poursuit depuis un complexe, et ils savent maintenant que je suis un joueur solo. Alors que je charge frénétiquement les dernières cartouches dans mon fusil de chasse, j’entends leurs pas s’approcher sur la boue, puis sur une rampe métallique, puis sur le béton. Je sais que deux d’entre eux utilisent des fusils à longue portée car je les ai entendus tirer partout sur la carte. J’ai entendu l’autre me tirer dessus avec un revolver, donc il est plus que probable qu’ils aient un fusil de chasse qui va me détruire de près. Si je peux les laisser passer à mi-distance et que je planifie correctement mon embuscade, je pourrai peut-être les prendre au dépourvu.
Telle est la vie dans Hunt: Showdown, le jeu de tir à la première personne de Crytek, vieux de cinq ans. J’ai commencé à jouer à ce jeu en avril 2020 et j’ai récemment dépassé la barre des 2 000 heures de jeu. Bien que cela représente une quantité de temps assez vomissante à passer à jouer à un jeu vidéo, je suis silencieusement fier de cette distinction. Avant de choisir Hunt, je n’avais pas joué 1 000 heures à un seul jeu, et maintenant il ne se passe pratiquement pas un jour sans que je pense à ce jeu de tir passionnant.
Cela m’étonne, cependant, que même cinq ans après le début de sa vie, tant de gens n’aient toujours aucune idée de ce qu’est Hunt: Showdown. Le jeu s’est taillé un public très viable dans le genre du service en direct d’aujourd’hui – il a survécu à des franchises massives comme Marvel’s Avengers et à d’innombrables jeux dont il était prophétisé qu’ils survivraient bien plus longtemps que le projet passionné de Crytek. Et pourtant, de nombreux fans de jeux de tir multijoueurs n’ont toujours pas la moindre idée de ce dont il s’agit.
Permettez-moi de vous expliquer, Hunt: Showdown est un jeu PvEvP se déroulant dans les marais infestés de monstres de la Louisiane dans les années 1890. Jusqu’à 12 joueurs répartis en équipes de trois maximum entrent dans une mission dans le but de traquer des boss surnaturels, tout en se défendant contre les joueurs ennemis. Les armes sont historiquement exactes mais avec une touche steampunk, la mort de vos personnages dans le jeu est permanente, l’IA qui hante les cartes est impitoyable et, par-dessus tout, le son est roi.
Rien qu’à partir de cette explication, vous pouvez probablement comprendre pourquoi Hunt n’a pas attiré un large public. C’est un jeu de tir objectif hardcore qui ne convient probablement pas à tout le monde. Pourtant, cela m’a tenu au piège pendant quatre ans maintenant. Avec le début de la nouvelle année, voici les choses qui me poussent à revenir pour en savoir plus.
Son
Crytek a construit ce jeu de tir d’extraction autour de l’audio binaural, et plus que tout autre jeu auquel vous avez joué, il exige que vous obéissiez à ses lois de conception sonore. Chaque action que vous effectuez est audible par les autres joueurs, y compris les éléments de base comme le rechargement, la guérison et le retrait d’un objet jetable.
Si vous jouez assez longtemps, vous serez en mesure d’identifier les armes qu’un ennemi utilise sur la carte, car elles semblent toutes si distinctes. Peu de temps après, vous apprendrez même à trianguler leur position exacte à trois composés éloignés.
Je n’ai jamais joué à un jeu capable de faire battre mon cœur comme le fait Hunt. Même après 2 000 heures, je terminerai souvent une rencontre avec un ennemi avec le cœur battant dans la poitrine et les mains en sueur, et tout cela grâce à l’équipe audio de Crytek. Il y a quelque chose d’incroyablement important dans la façon dont le son est mis en œuvre dans ce jeu. Un joueur a même réussi à obtenir un tuer en jouant les yeux bandés récemment. Même si la conception sonore peut être extrêmement stressante au début, une fois que vous avez appris à capter les signaux audio, vous commencez à comprendre le langage du jeu.
Choisir quelle arme vient d’être tirée peut vous aider à ajuster vos tactiques avant le combat. Si vous reconnaissez le bruit d’un fusil qui doit être rechargé après chaque tir, vous savez que vous aurez le temps de vous rapprocher s’ils ratent. Distinguer le bruit des chiens de l’enfer de celui d’une ruche vous aide à déterminer quel itinéraire vous devez emprunter pour atteindre votre objectif, et utiliser vos connaissances cartographiques lorsque vous écoutez les pas autour de vous signifie que vous pouvez anticiper où un joueur jettera un coup d’œil ensuite.
Équilibre
Comme tout jeu multijoueur, les développeurs de Hunt sont dans un exercice d’équilibre sans fin, d’autant plus qu’ils ajoutent toujours du nouveau contenu au jeu. J’ai vu d’innombrables mises à jour aller et venir où des joueurs vétérans se tournent vers Reddit comme des pleurnichards, décrétant qu’une nouvelle arme ou des munitions personnalisées tueraient le jeu ou seraient déséquilibrées.
Pourtant, patch après patch, événement en jeu après événement en jeu, l’arsenal de Hunt défie tous les pronostics et le jeu continue d’être le jeu multijoueur le plus équilibré auquel j’ai jamais joué. Vous pouvez emporter avec vous les armes les moins chères et les moins puissantes dans le bayou, et si vous tirez dans la tête ou si vous surpassez simplement un adversaire, vous pouvez tuer quelqu’un qui a apporté l’équipement le plus cher. Puisque les armes peuvent être pillées, vous pouvez alors tirer un sacré profit de vos victoires.
Il y a tellement de profondeur dans l’équipement de Hunt, et l’une des raisons pour lesquelles je reviens sans cesse est que j’expérimente constamment de nouveaux chargements et combinaisons d’outils. Prendre un sabre de cavalerie et deux pistolets Sparks peut être un mème communautaire, mais jouer un rôle de pirate est un style de jeu hilarant et viable. Tout comme prendre un siège arrière et utiliser un tireur d’élite à longues munitions, ou utiliser des armes à feu avec un fusil de chasse qui enflammera vos ennemis lorsque vous les frapperez.
Avant de commencer ce point, j’admets que, comme toute communauté en ligne, Hunt a sa part de tricheurs, de toxicité et de seigneurs de la sueur qui ne se soucient que de leurs ratios KD. Mais à part peut-être Deep Rock Galactic, Hunt: Showdown possède l’une des communautés de jeu les plus saines que j’ai rencontrées. Les créateurs de contenu sont de purs faiseurs de miracles qui ne font qu’amplifier mon appréciation du jeu, le travail d’équipe est récompensé par des incitations dans le jeu et les développeurs écoutent réellement ce que veut la base de joueurs.
Mais peut-être plus important encore, les rencontres entre joueurs dans le jeu peuvent être infiniment divertissantes. Hunt propose un chat vocal de proximité, donc reconstituer vos moments de chevalerie préférés des films occidentaux devient une seconde nature. Je ne peux pas vous dire combien de fois je suis entré en solo, j’ai tué deux membres d’un trio, puis j’ai eu une négociation à mi-combat avec le dernier survivant qui voulait savoir si nous pouvions en parler.
Il y a des rencontres amicales et des moments hilarants de demande de trêve dans ce jeu, et ce n’est pas vraiment courant dans les jeux de tir multijoueurs compétitifs de nos jours.
Des bas bas et des hauts hauts
Comme vous le comprendrez peut-être, Hunt n’est pas vraiment un jeu qui pardonne. Il y a un dicton parmi les joueurs : « La chasse donne et la chasse reprend – mais surtout La chasse prend. »
Les séquences de défaites sont courantes car il existe de nombreuses façons de mourir dans ce jeu. Sérieusement, Crytek a même mis en place une vidéo qui montre 50 façons inattendues de se faire tuer – dont quelques-uns sont les pièges à bruit disséminés autour des cartes. Même si perdre peut faire mal, surtout si vous perdez un chasseur de haut niveau doté de caractéristiques et d’un équipement exceptionnels, gagner est sensationnel.
Sortir au sommet d’un match de 40 minutes rempli de joueurs et de monstres tuant, s’échappant avec des jetons de prime et des armes pillées – c’est une tempête parfaite qui rend le retour très tentant.
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