J’ai joué 2 000 heures à Hunt Showdown, voici pourquoi je joue toujours au jeu de tir d’extraction de Crytek

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À bout de souffle et presque à court de balles, je me cache sur le toit de la station Lawson. Le dernier trio ennemi survivant me poursuit depuis un complexe, et ils savent maintenant que je suis un joueur solo. Alors que je charge frénétiquement les dernières cartouches dans mon fusil de chasse, j’entends leurs pas s’approcher sur la boue, puis sur une rampe métallique, puis sur le béton. Je sais que deux d’entre eux utilisent des fusils à longue portée car je les ai entendus tirer partout sur la carte. J’ai entendu l’autre me tirer dessus avec un revolver, donc il est plus que probable qu’ils aient un fusil de chasse qui va me détruire de près. Si je peux les laisser passer à mi-distance et que je planifie correctement mon embuscade, je pourrai peut-être les prendre au dépourvu.

Telle est la vie dans Hunt: Showdown, le jeu de tir à la première personne de Crytek, vieux de cinq ans. J’ai commencé à jouer à ce jeu en avril 2020 et j’ai récemment dépassé la barre des 2 000 heures de jeu. Bien que cela représente une quantité de temps assez vomissante à passer à jouer à un jeu vidéo, je suis silencieusement fier de cette distinction. Avant de choisir Hunt, je n’avais pas joué 1 000 heures à un seul jeu, et maintenant il ne se passe pratiquement pas un jour sans que je pense à ce jeu de tir passionnant.

Cela m’étonne, cependant, que même cinq ans après le début de sa vie, tant de gens n’aient toujours aucune idée de ce qu’est Hunt: Showdown. Le jeu s’est taillé un public très viable dans le genre du service en direct d’aujourd’hui – il a survécu à des franchises massives comme Marvel’s Avengers et à d’innombrables jeux dont il était prophétisé qu’ils survivraient bien plus longtemps que le projet passionné de Crytek. Et pourtant, de nombreux fans de jeux de tir multijoueurs n’ont toujours pas la moindre idée de ce dont il s’agit.

(Crédit image : Crytek)

Permettez-moi de vous expliquer, Hunt: Showdown est un jeu PvEvP se déroulant dans les marais infestés de monstres de la Louisiane dans les années 1890. Jusqu’à 12 joueurs répartis en équipes de trois maximum entrent dans une mission dans le but de traquer des boss surnaturels, tout en se défendant contre les joueurs ennemis. Les armes sont historiquement exactes mais avec une touche steampunk, la mort de vos personnages dans le jeu est permanente, l’IA qui hante les cartes est impitoyable et, par-dessus tout, le son est roi.

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