J’ai un sentiment provisoirement bon à propos de Stellar Blade. Après avoir passé quelques heures avec sa prochaine démo PS5, je suis raisonnablement sûr que j’apprécierai ce RPG d’action lors de son lancement le 26 avril. incroyable jeu. Au lieu de cela, je m’attends à un jeu solide à supérieur à la moyenne qui m’attire particulièrement. Il y a de la place pour que le jeu complet laisse tomber la balle ou m’impressionne totalement, mais la démo indique un RPG d’action maladroit qui est encore plus que suffisant pour me convaincre de frapper le même boss pendant plusieurs heures juste pour tester le système de combat. J’ai joué à la démo et maintenant j’ai envie d’y jouer davantage, ce qui est un signe positif.
Bienvenue sur Terre
Stellar Blade, ou du moins sa démo, est une tranche fascinante des 15 dernières années de conception de jeux. Il est présenté comme un RPG d’action flashy dans la veine de Nier Automata, maintenant avec une dose de parade de Sekiro : Shadows Die Twice et une esthétique distinctement coréenne. Et c’est fondamentalement cela, juste avec des conceptions de personnages encore plus sexuellement exagérées. En effet, même certains des monstres étonnamment macabres de Naytiba ont des bustes étrangement proéminents. Je n’en attendais rien de moins de la part du studio derrière Nikke, que vous connaissez peut-être sous le nom de Butts : The Game.
Vous incarnez Eve, l’une des nombreuses guerrières cybernétiques améliorées (apparemment toutes des femmes) envoyées pour reprendre la Terre à une race d’extraterrestres vraiment hideux, l’épée dans une main et le pistolet dans l’autre. Cela ne semble pas se passer très bien à en juger par l’ouverture étonnamment sanglante, et après une mission bâclée, Eve fait équipe avec un ingénieur local nommé Adam. C’est à peu près tout ce que je peux vous dire sur l’histoire ; la démo n’est pas très longue.
Le discours d’ouverture est simple : piratez et coupez votre cœur. OK, bien sûr. Je suis partant pour ça, le jeu vidéo. Mais ensuite Stellar Blade vous frappe avec l’intégralité du manuel d’action-aventure des années 2000 et 2010. Je parle de décors de parkour peints en jaune, de notes avec des codes pour ouvrir des coffres, de niveaux qui reviennent en boucle avec des raccourcis via des portes verrouillées, d’un bouton de scanner qui révèle le butin et les points d’intérêt à proximité et, murmurez-le, de résolution d’énigmes environnementales légères. . Il existe des événements rapides et honnêtes, des attaques furtives et même des attaques instantanées en plongée. J’attends toujours l’inévitable section tourelle et le niveau moto.
Jusqu’à présent, je suis principalement amoureux du combat, mais au moment où j’ai senti que j’ai compris, Stellar Blade arrivait dans la deuxième zone de la démo et n’avait rien à voir avec les combats. J’ai éliminé un groupe d’ennemis – ce qui était un peu frustrant, pour les raisons que j’aborderai – et j’ai parcouru une section d’escalade que vous pourriez ajouter en gros aux jeux Tomb Raider modernes sans que personne ne s’en aperçoive. J’étais prêt pour le prochain combat, puis Stellar Blade m’a demandé de faire la dernière chose à laquelle je m’attendais : sauter dans une chambre inondée, plonger sous l’eau pour récupérer du butin, puis pousser lentement une planche flottante jusqu’à une échelle – également peinte en jaune. évidemment – pour que je puisse grimper et continuer à explorer. OK, je sais où je suis maintenant. Je vais devoir réajuster mon cerveau obsédé par le combat pour ces sections ouvertes, mais je ne les déteste pas. J’ai trouvé un nouvel objet de collection sympa lors de ma deuxième version de la démo, ce qui est de bon augure pour l’exploration.
Amusant mais inégal
Cela étant dit, je suis avant tout là pour combattre les choses. Eve est un peu difficile à contrôler dans les niveaux, avec certains sauts et fonctionnalités interactives comme les kiosques qui sont difficiles à approcher, mais elle se déplace plutôt bien au combat. Eh bien, sauf quand elle ne le fait pas, mais même si je vais parler de cette démo, je tiens à souligner que je me suis beaucoup amusé avec elle, et j’ai eu beaucoup plus amusant la deuxième fois une fois que je m’étais acclimaté.
Vous commencez avec un large éventail de combos d’épées qui enchaînent attaques légères et attaques lourdes. Certains vous enferment dans de longues animations qui empêchent la parade ou l’esquive, et vous n’avez pas souvent une longue ouverture pour obtenir une chaîne complète de toute façon, donc je me suis généralement contenté de quelques combos rapides pour rester agile entre les parades. Les coups d’atterrissage ou les parades généreront de l’énergie à dépenser pour les attaques bêta, les deux par défaut étant une barre oblique AoE chargée et une forte poussée. Les attaques bêta peuvent interrompre les ennemis et infliger un décalage supplémentaire, vous poussant vers un étourdissement et un coup critique qui inflige d’énormes dégâts, il est donc important de les utiliser au bon moment. La connexion de ces attaques est une attaque à longue portée qui projette Eve vers l’ennemi ciblé, et je dois vous le dire, faire tomber les chaussettes d’un mec avec une attaque bêta, puis se téléporter vers lui pour faire rouler le train de la douleur n’a pas encore vieilli.
Il existe également une variété d’esquives, dont plusieurs sont attachées à des attaques à code couleur de type Sekiro. Esquivez en avant pour les attaques bleues, esquivez en arrière pour les attaques violettes, esquivez n’importe où pour les attaques jaunes imblocables et esquivez parfaitement tout le reste pour déclencher un effet de ralentissement rouge qui peut s’enchaîner en coups ultérieurs. Les esquives spéciales sonnent et se sentent fantastiques à réaliser, donnant à certains combats un tempo rythmé qui vibre avec la musique de combat. Cependant, l’esquive normale est si incroyablement peu fiable que j’ai juste tout paré à la place. On a l’impression qu’Eve esquive d’un demi-pas et dispose d’environ deux cadres d’invincibilité. J’espère que certaines améliorations de l’arbre de compétences résoudront ce problème, mais d’ici là, c’est une parade pour moi.
Le mouvement est un peu décousu en général. Eve a très peu d’intervention sur ses attaques à l’épée, donc je finis parfois par me balancer dans les airs quand j’ai vraiment l’impression que je devrais être suffisamment proche pour me connecter. La vitesse de marche est lente et même le sprint semble un peu lent. Il y a une pause perturbatrice après les animations de fin de mission qui vous empêche d’agir ou d’attaquer immédiatement après. Bon sang, éliminons toutes les plaintes pendant que j’y suis :
- La caméra est un peu trop proche, apparemment sans curseur FOV (du moins dans la démo)
- Combattre plusieurs ennemis à la fois est un cauchemar car vous serez étourdi par une feuille dans la brise, sans parler d’un monstre hors écran
- Plusieurs capacités enfouies dans l’arbre de compétences devraient absolument être disponibles dès le départ, et non sous forme de mises à niveau.
- Tous les éclairages sophistiqués de nouvelle génération peuvent masquer les animations d’ennemis qui sont déjà des tas de viande difficiles à lire.
- Le butin se compose de minuscules cubes de lumière faciles à manquer qui ont désespérément besoin d’un plus grand rayon de capture et d’un paramètre de capture automatique.
Alors si Stellar Blade a tous ces problèmes, pourquoi est-ce que j’aime autant cette démo ? Pourquoi suis-je resté éveillé jusqu’à 1 heure du matin pour battre le boss au moins 20 fois de suite, en m’efforçant de maîtriser le combat avec plusieurs runs sans soins ? La règle du cool fait certainement beaucoup de travail. Je vois Eve arracher un ornement de ses cheveux, le transformer en épée laser, poignarder ce qui ne peut être décrit que comme une tronçonneuse bipède et le projeter dans le sol, puis le trancher du ventre à la tête dans un événement rapide et heureusement facile. , et mon cerveau s’en va, cool. C’est une satisfaction cinétique de base, mais ça marche.
L’histoire ne semble pas proposer d’innovations révolutionnaires, les principes fondamentaux semblent un peu bâclés et je n’ai pas eu beaucoup d’espace pour m’engager dans le côté construction de ce RPG d’action – ce qui pourrait atténuer certains des problèmes que j’ai rencontrés. Je l’ai mentionné – mais je serai damné si ce n’est pas amusant de couper Naytiba en rubans. Jusqu’à présent, Stellar Blade brille dans les combats de boss. L’action est en grande partie réduite, ce qui représente la moitié de la bataille. En espérant que le jeu complet s’améliore au fur et à mesure.
En attendant Stellar Blade, découvrez les autres jeux PS5 à venir cette année.