Jagged Alliance 3 Review – Inexpendables

Jagged Alliance 3 Review - Inexpendables

J’ai toujours aimé les jeux Jagged Alliance, même ceux qui sont mal reçus. Une partie de cela avec les entrées ultérieures est que j’essayais vraiment de trouver le meilleur en eux, ne serait-ce que parce que j’aimais les deux premiers et parce que je suis une personne adorable, ou peut-être que j’aime les jeux de stratégie. Donc, avec mon amour des jeux de stratégie, de l’infanticide et de Jagged Alliance sur la table, c’était une bonne nouvelle pour moi lorsque Jagged Alliance 3 a été annoncé et développé par Haemimont Games – un développeur qui tient bien dans mes livres, grâce à la suite Jeux Tropico, Surviving Mars et Stranded: Alien Dawn.

Maintenant que nous sommes revenus à Arulco (non, nous ne l’avons pas fait) et que nous avons ramené de nombreux piliers de la série – les mercenaires, c’est-à-dire, et la façon dont vous vous investissez dans ce qui est essentiellement des caricatures décide à quel point c’est important pour vous – il est temps de voir si Haemimont Games peut sauver une série qui patauge depuis plus de deux décennies.

Je vais graver un « oui » et ensuite monter la réponse sur un piédestal pour que tout le monde puisse la voir. Jagged Alliance 3 est incroyablement engageant. C’est amusant, ça peut être drôle (si vous aimez sa marque d’humour), le gameplay est convaincant et il regorge de choses à voir et à faire. Il se sent comme le package complet. Pour le dire simplement, Jagged Alliance 3 reprend le même terrain que Jagged Alliance 2 il y a vingt-quatre ans, mais maintenant nous avons des sensibilités et des visuels modernes pour le rendre encore meilleur.

Comme je viens de le mentionner, Jagged Alliance 3 suit le même chemin que son prédécesseur directement numéroté. Il y a eu plusieurs jeux dans la série entre les deux, et chacun a essayé de changer le déroulement de la carte stratégique avant de vous lancer dans les batailles tactiques. Ici, nous sommes de retour à la carte basée sur une grille, et une fois que vous êtes à un endroit là-bas, vous pouvez sauter dans le combat tactique – ou dans certains cas, sauter et explorer la zone, ce qui peut entraîner un combat.

Il est rare de trouver un jeu aussi ancré dans le genre Stratégie plus large pour encourager et récompenser l’exploration autant que cela, avec une gamme de secrets à trouver, une foule de quêtes secondaires et d’objectifs à accomplir, et plus encore – la plupart qui aideront vous dans votre quête pour libérer Grand Chien. En vous déplaçant sur la carte satellite, vous capturerez des zones et penserez qu’il n’y a rien à faire car il n’y a pas d’ennemi à combattre. Vous auriez tort. Monte, mon enfant. Entrez et trouvez de nouveaux objets ou personnages, des quêtes à accomplir et combattez des hyènes qui – selon les e-mails du jeu – ont été infectées par le « virus rouge de la rage ».

Il convient également de mentionner que cette carte satellite/stratégique est énorme. Vous constaterez également que votre ennemi – et je ne donnerai pas plus de spoilers que de dire que vos ennemis changent, et vous avez presque une réinitialisation logicielle à un moment donné – vous reprendra également du territoire, bien qu’il se concentre généralement sur la reprise mines, ports et villes, capturant les zones intermédiaires pendant qu’ils sont en route. Heureusement, vous avez des options disponibles, telles que l’embauche de miliciens, ce qui signifie que vous n’avez pas à garder un groupe de mercenaires stationné à proximité à tout moment.

Sur la carte satellite, lors de la sélection d’un de vos groupes, vous avez plusieurs opérations disponibles, selon l’endroit où vous vous trouvez sur la carte. Vous pouvez également trouver, par exemple, des opérations supplémentaires disponibles si vous avez rempli des objectifs secondaires particuliers. Un exemple est à Pantagruel, l’une des villes où vous pouvez faire fonctionner une clinique, ce qui signifie que vous pouvez payer pour être guéri plutôt que d’utiliser vos ressources en constante diminution. C’est une autre raison d’explorer plus avant et de faire ce qui peut être des quêtes secondaires enrichissantes, bien qu’il y ait toujours un équilibre à jouer.

Le solde est que votre équipe coûte (généralement) de l’argent. Vous pouvez obtenir quelques personnages, encore une fois par le biais de quêtes secondaires, qui sont « embauchés » – ils ne vous coûtent rien par jour. La grande majorité vous coûtera une bonne somme d’argent, dont vous pourrez, espérons-le, récupérer une partie en tuant votre chemin à travers Grand Chien, en pillant des diamants, de l’or et d’autres pierres précieuses rares des ennemis, mais la plupart du temps, vous allez vouloir capturer et tenir les mines de diamants autour, vous donnant un revenu stable. Les mines peuvent également fonctionner à sec, vous ne pouvez donc pas simplement vous asseoir et tenir; tu dois progresser.

En plus de gérer vos fonds et vos territoires, vous devrez également gérer l’équipement de tous vos mercenaires, dont vous aurez désespérément besoin de garder un œil. Des armes aux armures, tout se dégrade avec l’usage – et quand il est malheureusement parsemé d’impacts de balles. À condition que vous disposiez d’un mercenaire possédant les compétences mécaniques nécessaires, il peut réparer l’équipement – et le modifier – à l’aide de pièces, mais encore une fois, cela prend du temps, et le temps c’est de l’argent dans Mercenary Land.

Tout a été créé pour un bel acte d’équilibre, quelque chose que Jagged Alliance 3 exécute magistralement; même en mode normal (save-scumming), vous vous retrouverez coincé dans un coin à cause de décisions que vous avez peut-être prises il y a dix, vingt jours ou plus.

Jagged Alliance 3 a également apporté quelques modifications au combat; plus précisément, vous remarquerez l’absence de pourcentages. Chaque personnage a plusieurs points d’action en fonction de ses états – chacun pouvant être amélioré grâce au jeu et aux objets trouvés dans le jeu – et ces points d’action contrôlent le mouvement et les actions que vous pouvez entreprendre au-delà. Les personnages obtiennent également des points de « mouvement libre » en fonction de leur équipement, de leurs compétences et de leurs avantages. Donc, tout comme l’aperçu, il y a un équilibre à trouver ici.

Lorsque vous visez un ennemi, vous pouvez dépenser plus de points pour augmenter vos chances de toucher, mais vous ne verrez jamais ce pourcentage. Dans un mouvement spécialement conçu pour se différencier de XCOM, Jagged Alliance 3 vous dira dans le texte que quelque chose est plus difficile à toucher, mais il ne vous dit pas de combien. Cela est caché à tous sauf aux dieux du hasard. Cependant, je dirais que les personnages le savent parce que je les ai entendus commenter plus de quelques fois la chance d’un tir. D’autres fois, j’ai juré à l’écran quand quelqu’un a raté un ennemi qui se tenait à côté d’eux.

De l’équilibre entre la gestion de la position de vos mercenaires, debout, agenouillés ou couchés, en vous assurant qu’ils sont à couvert – ou simplement en se cachant complètement hors de la vue de l’ennemi – et en vous assurant que vous obtenez les tirs dont vous avez besoin et que vous ne serez pas pris ayant besoin de recharger, Haemimont a également réussi à obtenir l’équilibre parfait dans le combat tactique.

Plus vous avancez tard dans la campagne, plus vous risquez de vous retrouver frustré, car les ennemis deviennent mieux équipés qu’Arnie dans Commando et ont la même précision, mais vous vous rapprochez des principaux ennemis – il y aura des ennemis plus faciles tuer aussi, mais pouvez-vous vous permettre d’utiliser ce temps ? Encore une fois, ce sont des mercenaires, et ils peuvent coûter cher.

Surtout, avec Jagged Alliance 3, cela ressemble à une série qui a retrouvé son âme. Je ne vais pas dire que c’est le jeu parfait, et j’ai eu quelques bugs ici et là, et je ne vois pas comment quelqu’un pourrait manquer à quelqu’un qui se tenait juste à côté d’eux – même si ce n’est pas un bug – et quelques plantages mineurs, il enregistre suffisamment automatiquement pour ne pas me causer beaucoup de problèmes. Visuellement, c’est joli et coloré, avec suffisamment de détails pour me satisfaire. C’est vraiment un jeu beau et qui sonne.

Le résultat est quelque chose que j’apprécie vraiment et sur lequel j’ai joué plus de quarante heures, quelque chose de presque inconnu pour moi depuis plus d’un an. C’est engageant, amusant et stimulant, et cela peut être amusant (le kilométrage peut varier), mais si vous êtes un fan de Jagged Alliance, vous aimerez cela. Si vous êtes un fan de films d’action ringards et que vous pouvez jouer à des jeux tactiques, je ne peux pas m’empêcher de le recommander.

Copie fournie par l’éditeur.


Alliance déchiquetée 3

Jagged Alliance 3 marque un retour triomphal tant attendu pour la franchise, la dernière version indéniablement géniale étant Jagged Alliance 2 il y a plus de vingt ans. Créer un équilibre exceptionnel à la fois au niveau stratégique et tactique, ramener les attributs et la progression des personnages, un système d’inventaire complet, des avantages et plus encore, vous obligeant à équilibrer votre économie au sens large et vous assurant que vous ne pouvez pas simplement vous asseoir – Haemimont Games a créé avec succès un jeu qui mettra au défi, que j’ai trouvé captivant et amusant, et qui m’a gardé accroché à une boucle « juste un jour de plus » et quelques nuits très tardives à cela.

Avantages
  • Couche stratégique parfaitement équilibrée, vous permettant de capturer et de conserver différentes parties de la carte.
  • Grande action tactique qui continuera de vous défier tout au long du jeu.
  • Emballé avec des histoires engageantes dans les quêtes secondaires et des traditions amusantes dans les e-mails et les conversations, avec de bonnes récompenses pour encourager l’exploration et l’achèvement.
  • Un jeu beau et qui sonne qui fait exactement ce qu’il doit faire.
Les inconvénients
  • Quelques bugs se glissent ici et là, y compris des plantages.
  • Cela peut parfois sembler un peu trop précipité lorsque vous surveillez vos finances, bien que ce soit plus un reproche personnel, comme j’aime le dire.

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