Interview : L’équipe de Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin parle des principales demandes des fans, des choix narratifs et de l’avenir

Interview: Stranger of Paradise 2

L’une des principales demandes des fans était « un contenu plus stimulant »

Dès le départ, il y a eu une grande variété de réactions à L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin. Le copieux « chaos ! » les exclamations dans la révélation ont certainement été un facteur déterminant dans cette division, mais en creusant dans le jeu au lancement, j’ai trouvé beaucoup à aimer, y compris certains des choix les plus audacieux et quelque peu extravagants avec le récit.

Nous nous sommes récemment entretenus avec le réalisateur Daisuke Inoue et le producteur Jin Fujiwara pour vraiment prendre en compte l’impact du jeu jusqu’à présent, et où il pourrait aller maintenant que la campagne DLC est en cours.

[There are story spoilers for the Stranger of Paradise core game present throughout the interview.]

Destructoid : Quel est le principal commentaire que vous avez reçu des fans comme quelque chose à aborder dans le jeu principal, éventuellement dans un futur patch ou DLC ?

Inoue : Nous sommes très reconnaissants d’avoir reçu des tonnes de commentaires de la part de la communauté. Nous voulons répondre aux commentaires autant que possible. En particulier, les trois principales demandes que nous avons reçues des fans concernaient « Final Fantasy éléments », « contenu digne d’un défi » et « aspects de personnalisation des personnages ». En ce qui concerne la Final Fantasy éléments et contenus dignes d’un défi, nous avons remarqué ces retours via les réseaux sociaux depuis le développement de l’histoire principale. En conséquence, nous avons décidé d’introduire le Guerrier de la Lumière, Bahamut et Gilgamesh pour les intégrer dans la mission supplémentaire le plus rapidement possible. En examinant les commentaires des joueurs basés sur la sortie de la première extension, j’ai l’impression que tout le monde semble avoir une réponse positive envers un contenu supplémentaire comme celui-ci, ce qui me rend heureux d’avoir travaillé dessus.

En ce qui concerne les éléments de personnalisation des personnages, nous avons vu des commentaires à ce jour selon lesquels les constructions de personnages sont trop biaisées, dans la mesure où certains emplois sont beaucoup plus utilisés que d’autres, donc je discute avec l’équipe de développement pour que nous travaillions sur cela à l’avenir. De plus, Team Ninja nous a informés qu’ils avaient vérifié les réponses à la mission supplémentaire. Ils ont suggéré d’ajouter plus Final Fantasy éléments et un gameplay de type RPG et en développant le gameplay de type action. J’aimerais également répondre aux commentaires que nous avons reçus autant que possible, alors j’espère que vous l’attendez avec impatience.

Comment avez-vous eu l’idée d’un système de livraison de pass de saison plutôt que, disons, d’une grande extension ?

Inoue : Nous avons mis au point ce système pour fournir du nouveau contenu dans les plus brefs délais, voir les réactions des joueurs et continuer à développer le jeu avec un impact sur le contenu futur. Il y a un mérite à pouvoir créer de manière à ce que les contenus avec des commentaires positifs puissent être développés davantage, et ceux avec des commentaires négatifs peuvent être révisés. Une autre raison pour laquelle nous avons choisi le système de livraison de laissez-passer de saison était en raison d’une préoccupation que Étranger du paradis Final Fantasy Origin quitterait l’esprit des joueurs s’il y avait une longue période entre le calendrier de sortie du contenu.

Quel type de ton recherchiez-vous principalement, avec l’histoire? Comment cela oscille entre très sérieux / dramatique et exagéré, notamment dans la plupart des dialogues de Jack. Avez-vous l’impression que cet équilibre prudent a atterri avec les fans?

Inoue : En ce qui concerne le ton que nous recherchions, le début du jeu est essentiellement old-school Final Fantasy avec quelques parties du genre « ah, c’est comme ça que ça se passe, je comprends », que nous faisons ensuite à 180 et que nous amenons à un endroit clairement différent, et dans la seconde moitié et au-delà, nous avons essayé de pousser le tempo de type jeu d’action dans le gameplay en déployant plus tard toute la préfiguration qui vous fait demander : « Pourquoi ? Comment venir? » … C’est peut-être la raison pour laquelle le jeu ressemble à un mélange d’échanges à la fois dramatiques et exagérés. En conséquence, j’ai reçu de nombreuses réactions négatives à l’histoire disant que les déclarations des personnages semblaient trop dramatiques ou que le développement de l’intrigue était beaucoup trop abrupt.

Cependant, ceux qui ont joué au jeu dans la seconde moitié et ont repris les histoires à travers les mémoires nous ont dit qu’ils en étaient venus à aimer l’homme Jack, le personnage de Garland, ou que cela leur avait donné envie de jouer à l’original. Final Fantasy encore. J’ai l’impression qu’il y avait pas mal de joueurs qui ont répondu positivement au match.

Interview : Étranger du paradis 3

Avec le Roi Dragon DLC et au-delà, jusqu’où allez-vous aller dans le Final Fantasy 1 mythe ? Verrons-nous une conclusion / récapitulation de Jack et de son gang à la fin?

Inoue : Pour vous dire la vérité, toute la mission supplémentaire a une structure similaire à celle du scénario du jeu principal. Par conséquent, les joueurs auront probablement un « ah, cette partie de Final Fantasy 1, hein » sentiment d’acceptation tout en jouant à travers la première mission supplémentaire. A partir de la deuxième extension, on imagine un Étranger du paradis Final Fantasy Origin-comme histoire de se dérouler progressivement.

Lorsqu’on nous demande si nous pourrons voir une conclusion, c’est une question difficile à répondre, mais comme la troisième extension s’intitule « Different Future », nous sommes prêts à raconter l’histoire de l’avenir de Jack et à croire que ce sera un SOPFFO-comme histoire.

Devant le succès de Remake de Final Fantasy VII « réécrire » certains scénarios établis, où pensez-vous que Origine de Final Fantasy se démarque en termes de place dans la franchise globale ? Vous voyez-vous faire plus d’histoires « Origin » pour d’autres jeux passés ?

Fujiwara : Au sein du Final Fantasy série, l’un des éléments les plus caractéristiques de Étranger du paradis Final Fantasy Origin est l’intrigue qui plonge dans la caractérisation des méchants. Bien que cette œuvre soit une histoire alternative basée sur le monde du premier Final Fantasy jeu, je crois que le développement du personnage pour l’emblématique Final Fantasy méchant Garland, a été rendu beaucoup plus approfondi.

Au stade actuel, nous mettons tous nos efforts dans le développement de contenus supplémentaires pour Étranger du paradis Final Fantasy Origin, nous n’avons donc pas encore atteint un stade où nous pouvons envisager la possibilité d’une suite. Cependant, pendant les pauses, nous discutons de vouloir approfondir les méchants d’autres Final Fantasy titres (surtout des plus anciens).

Qu’est-ce qui a motivé la décision d’ajouter les jobs Evoker, Pilgrim et Summoner pour le premier DLC ? Sont-ils importants d’une manière ou d’une autre, ou quelqu’un les voulait-il vraiment?

Inoue : Nous avons décidé d’inclure Bahamut dans la première mission supplémentaire, nous avons donc voulu faire un travail associé à Bahamut. Par conséquent, nous avons décidé de préparer d’abord un invocateur comme un travail qui peut se battre avec Bahamut. Nous avons décidé de préparer l’évocateur comme un travail de niveau inférieur à l’invocateur. Les jobs d’invocateur et d’évocateur ont été les premières idées qui me sont venues à l’esprit, et les bâtons sont apparus comme l’arme la plus appropriée pour ces jobs.

Par la suite, Pilgrim est né comme un travail de base qui utilise des bâtons. Nous avons également cherché à créer une expérience qui accentuerait le plaisir de cette mission supplémentaire. En conséquence, lorsque vous contrôlez Bahamut en tant qu’invocateur, vous pouvez effectuer des actions avec une vitesse différente comme si vous jouiez à un jeu différent, et en tant qu’évocateur, nous sommes en mesure de fournir une manière différente de combattre qui permet on se demande : « Comment puis-je utiliser au mieux les esprits de soutien au combat ? Une autre raison pour laquelle nous avons choisi ces emplois est en partie parce que nous voulions intégrer encore plus Final Fantasy éléments.

Comme mentionné ci-dessus, il y a eu de nombreuses réponses positives à la première mission supplémentaire, et en réponse à ces commentaires, Team Ninja a proposé d’ajouter des emplois en tant que mission non planifiée. Final Fantasy élément. Si les fans veulent en voir plus Final Fantasy éléments, nous vous serions reconnaissants si vous pouviez exprimer vos commentaires sur les médias sociaux.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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