Interview du projet MBR : Yoichi Miyaji, vétéran de Lunar, Grandia et Gungriffon, discute du nouveau jeu Mecha

Interview du projet MBR : Yoichi Miyaji, vétéran de Lunar, Grandia et Gungriffon, discute du nouveau jeu Mecha

Récemment, Sieg Games a annoncé le prochain jeu de mecha multijoueur Projet MBRlançant également une campagne Kickstarter pour soutenir son développement.

Le jeu est créé par des développeurs vétérans dirigés par Yoichi Miyaji de la renommée de Game Arts, producteur de Grandia, Gungriffonet le Lunaire série. Le directeur du jeu est Ryuji Inomata, connu pour Gungriffon et Brawl Super Smash Bros. La musique est composée par Noriyuki Iwadare, qui a également travaillé sur Grandia et Lunaireet plus récemment le As avocat série et à venir Loop8 : L’été des dieux.

Enfin, le monde du jeu est créé par Koichi Inoue de Sunrise, connu pour son travail sur MObile Suit Gundam 0083, Armored Trooper Votomset plus.

Pour en savoir plus sur ce projet intéressant, nous avons interviewé Miyaji-san, qui a fourni plus d’informations sur ce que nous pouvons attendre du jeu.

Incidemment, si vous souhaitez contribuer au financement du développement, vous pouvez le faire via Projet MBR Campagne Kickstarter.

Giuseppe Nelva : Nous avons entendu dire que vous travaillez déjà sur ce jeu depuis trois ans et que vous avez fait un investissement considérable pour atteindre un état jouable. Pouvez-vous donner plus de détails sur l’historique du projet ?

Yoichi Miyaji : Le projet a commencé vers 2018. C’était une proposition d’Inomata-san, qui en est la réalisatrice. C’est un créateur que Sakurai-san [Masahiro Sakurai] reconnaît avoir créé Brawl Super Smash Bros. et autres jeux depuis 25 ans. Depuis qu’il est entré dans l’industrie, il a toujours voulu créer un jeu de robot. Et jusqu’en 2019 environ, lui, Sakurai-san et son équipe étaient passionnés par les jeux de robots d’arcade au Japon. Mais les jeux d’arcade ont disparu et il n’y a pas d’environnement pour y jouer. Ils m’ont donc fait appel pour passer ma vie à créer des jeux de robots, ce à quoi j’ai répondu. Comme investissement, j’ai dépensé environ 50 millions de yens [Editor’s note: over $370,000 at the current exchange rate].

Nelva : Certains fans de vos titres précédents ont été surpris par le fait que Projet MBR est un jeu purement multijoueur. Pourquoi avez-vous décidé d’emprunter cette voie ?

Miyaji : Nous savons que de nombreux fans de Gungriffon voudrait que ce soit un jeu solo, et comme nous l’avons expliqué dans le processus de développement, Projet MBR a commencé par permettre à Inomata-san de développer le jeu qu’il voulait réaliser. Le jeu qu’il veut réaliser n’est pas un jeu solo ; c’est un jeu dans lequel lui et ses cinq coéquipiers se battent contre l’équipe ennemie, un jeu dans lequel il peut ressentir un lien avec les autres. Ceci est similaire au concept que nous avions réalisé pour les jeux d’arcade. Nous voulions réaliser un jeu qui donnerait une sensation de combat coopératif similaire à un jeu de survie, et c’est la conception du jeu que nous avons aujourd’hui.

Le mecha dans Projet MBR ressemblent à des successeurs réalistes des chars.

Nelva : Puisque le jeu est multijoueur, comment comptez-vous transmettre la trame de fond et le monde du jeu ?

Miyaji : L’histoire et la vision du monde de Projet MBR sont transmis à travers des matériaux numériques et des livres d’art, et les membres (OTAKU), qui possèdent une vaste expertise dans la création de tels matériaux, ont conçu la vision du monde en examinant l’histoire, les religions et les risques mondiaux qui pourraient survenir à l’avenir. Nous avons ensuite considéré la place des armes robotiques dans les systèmes d’armes actuels.

Malheureusement, la configuration du déclenchement du conflit en Ukraine décrite dans Gungriffon s’est en partie réalisée presque comme une prophétie.

Nelva : Selon vous, quels sont les aspects les plus excitants de ce projet ?

Miyaji : Nous avons choisi Kickstarter parce que nous voulions avoir l’opportunité de former une communauté de fans. L’industrie japonaise du jeu est devenue entièrement axée sur les affaires, et la distance entre les fans et les créateurs est loin d’être ce qu’elle était. Je suis très enthousiaste quant à la possibilité de rendre cette relation aussi proche que possible. À partir de ce projet, j’aimerais également établir des relations à long terme avec des fans du monde entier et créer de nouveaux JRPG tels que Lunar et Grandia, qui sont très demandés.

Nelva: Quelles sont les principales sources d’inspiration pour le mecha inclus dans Projet MBR?

Miyaji : Cela est dû aux sensibilités personnelles d’Inomata, mais il insiste sur la poursuite du réalisme, le calcul et la conception de formes qui satisferaient les exigences de performance des robots réels. De plus, nous prenons en compte l’impact sur la vision du monde. Le concept de conception de l’industrie militaire américaine diffère de celui de l’industrie militaire continentale; les conceptions MBT (Main Battle Tank) sont de bons exemples de ces caractéristiques.

Nelva : Pour le moment, vous avez annoncé une version PC et éventuellement une version PS5 si le stretch goal est atteint. Envisagez-vous la possibilité d’une version Xbox, étant donné que de nombreux joueurs Xbox ressentent la nostalgie des titres mecha comme MechAssault ?

Miyaji : SIEG Games travaille déjà sur un jeu prenant en charge 7 langues et toutes les plateformes, y compris Xbox avec Loop8 : L’été des dieux, qui sortira en juin. Nous n’avons aucune raison de nier que c’est une possibilité, et nous étudions également la possibilité de prendre en charge les appareils VR.

Projet MBR
Votre mecha peut même se transformer en avion.

Nelva : La personnalisation est généralement un aspect très important dans un jeu mecha, mais cela rend souvent l’équilibrage difficile dans un jeu multijoueur. Comment abordez-vous ce défi ?

Miyaji : L’équilibre est particulièrement important. Les joueurs sont très bons pour réaliser la personnalisation et trouver les meilleures armes. Lorsque nous trouvons une combinaison de personnalisation qui rompt l’équilibre du jeu, nous devons y remédier, par exemple en modifiant les règles. Il s’agit d’une pratique courante introduite dans les TCG analogiques.

Nelva : Vous avez mentionné qu’il n’y aura pas de modèle gratuit ou de boîtes à butin dans le jeu, mais les fans de jeux multijoueurs ont tendance à s’attendre à un développement à long terme après la sortie et à des mises à jour régulières avec de nouveaux contenus et fonctionnalités. Est-ce quelque chose que vous envisagez et comment comptez-vous le financer?

Miyaji : L’équilibre du jeu est très important, c’est pourquoi nous n’introduisons pas F2P (Free to Play) ou LootBox (Gacha). La façon dont les jeux sont produits changera radicalement à l’avenir et sera basée sur une relation à long terme avec les fans. Les créateurs travailleront pour les fans. Par exemple, les sports sont soutenus par les fans.

Concrètement, si une communauté de fans est constituée, un laissez-passer annuel sera émis pour soutenir les activités du créateur. Nous sommes convaincus que les jeux passeront d’une structure d’entreprise axée sur l’investissement à une communauté de fans.

Dans ce Kickstarter, nous avons reçu différents niveaux de soutien allant d’un investissement de 1 $ à 10 000 $, en fonction de la passion et de la situation financière des fans. C’est ce que je veux dire par la communauté des fans.

Nelva : « Projet MBR» est un titre de travail. Pensez-vous déjà à ce que pourrait être le titre final ? Peut-être quelque chose qui pourrait rappeler aux fans l’héritage de Gungriffon ?

Miyaji : Le nom du titre MBR (robot de combat principal) vient du nom MBT (char de combat principal). Nous aimerions penser au titre final avec les fans. C’est une bonne idée de décider par vote ou par d’autres moyens.
L’important est que c’est un nom dont la communauté des fans peut être fière.

Nelva : Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager avec nos lecteurs à propos de Projet MBR?

Miyaji : Projet MBR est encore sous-reconnu et commence tout juste à développer sa base de fans à travers le monde. Si les fans sont prêts à soutenir cet effort, les créateurs peuvent travailler avec leur soutien. Ce sera un long chemin, mais le jeu continuera d’évoluer. Non seulement ce projet, mais les jeux doivent devenir un atout créé avec les fans, et non une entité à consommer. C’est mon souhait après avoir travaillé dans l’industrie du jeu pendant de nombreuses années.


Divulgation complète : En tant que grand fan de mecha japonais (et de mecha en général), des jeux de Game Arts et de la musique de Noriyuki Iwadare, l’auteur de cet article a soutenu le projet MBR dès que le Kickstarter est devenu disponible. TechRaptor tient à remercier Yoichi Miyaji de nous avoir parlé du projet MBR.

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