Internet ne devrait pas se moquer des comparaisons entre Genshin Impact et Wuthering Waves

Two characters from Wuthering Waves, pulled from one of the Official Trailers

Si vous êtes au courant GenshinImpactil y a de fortes chances que vous ayez entendu parler de son récent concurrent, Vagues Hurlantes. Si c’est le cas, dans le souffle suivant, vous avez probablement entendu Vagues Hurlantes maudit dans l’oubli pour ses similitudes évidentes avec GenshinImpact. C’est un vieux reproche, dont l’ampleur est due à la nature du fandom.

Pratiquement chaque fois qu’une comparaison, même lointaine, est faite entre les deux jeux, Internet se transforme en une tempête de colère. Peu importe la plateforme sociale sur laquelle vous vous trouvez, le mépris total pour les contrefaçons perçues est partout, mais il est souvent injuste et injustifié. Il y a des inspirations classiques dans les deux cas ; un modèle traçable consistant à prendre des décisions de conception éprouvées et des modèles de services réussis et à les mettre en œuvre dans quelque chose de nouveau.

La réalité est que les deux jeux sont similaire. J’ai joué aux deux. Beaucoup. Genshin depuis sa sortie et Vagues Hurlantes pendant trop d’heures lors de sa dernière CBT et de son lancement. Ils sont similaires. Il ne faut cependant pas voir cela sous un jour négatif. C’est bien pour un jeu monolithique comme GenshinImpact avoir de la concurrence dans l’espace, forçant l’excellence grâce à un changement naturel du marché. C’est une chose positive que les clients, les joueurs, puissent décider lequel des deux jeux est supérieur tout en maintenant ces modèles de service en direct. Si les joueurs décident que Vagues Hurlantes est le meilleur des deux jeux, alors GenshinImpact sera finalement obligé de faire des changements.

Image via Hoyoverse

Penses-y. Lorsque plusieurs jeux rivalisent pour attirer l’attention d’un joueur, les développeurs sont automatiquement incités à repousser les limites et à améliorer les expériences de jeu. Cela profite en fin de compte à nous, les joueurs, car nous pouvons profiter de jeux de plus haute qualité. Cela profite également aux développeurs, car ils reçoivent ensuite des commentaires cruciaux sur les éléments de gameplay, directement de leurs concurrents, sans qu’un mot ne soit prononcé. Il est crucial que tous les acteurs de l’espace se souviennent que constructif les critiques et les commentaires aident les développeurs à améliorer leurs jeux. Au lieu de recourir à la haine née de la « mentalité du lycée » envers une rivalité perçue, un dialogue ouvert peut conduire à des changements positifs et à de véritables avancées dans l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble.

Lorsqu’on compare ces deux jeux, les joueurs ne devraient pas se précipiter pour prendre parti comme s’ils choisissaient des équipes dans les sports du lycée. Je comprends, avec le système Gacha, c’est difficile de ne pas se sentir investi. Arrêtons-nous néanmoins et examinons chacun d’eux avec un esprit ouvert. Peu importe s’ils sont similaires ? Ils ont encore suffisamment de différences pour être leur propre truc, attirant finalement différentes parties du même public. Il n’y a pas besoin de haine lorsque les deux jeux peuvent apprendre l’un de l’autre, d’autant plus qu’il s’agit de titres de service en direct. Ils peuvent itérer sur les changements à tout moment en fonction de la concurrence. N’est-ce pas ce que tout le monde veut en fin de compte ?

Une scène de l'une des bandes-annonces officielles de Wuthering Waves
Image via Kuro Games

Nous voyons souvent ces « imitateurs » perçus dans le jeu vidéo, car les mécanismes et concepts de jeu réussis ont tendance à inspirer d’autres développeurs à créer des expériences similaires. Qu’est-ce qui détermine le sens du succès ? Les joueurs le font. Ce phénomène est motivé par la volonté de capitaliser sur des formules éprouvées qui ont séduit le public, réduisant ainsi les risques liés à l’innovation. La nature itérative de la conception de jeux encourage le raffinement actif et l’évolution des idées populaires, conduisant à de nouveaux titres qui, bien que similaires, introduisent souvent des rebondissements et des améliorations uniques. Vagues Hurlantes est-il un exemple littéral de ce concept. Le marché concurrentiel alimente encore cette tendance, alors que les développeurs s’efforcent de répondre aux attentes des joueurs et aux normes de l’industrie, qui sont souvent fixées par des jeux révolutionnaires, c’est-à-dire : GenshinImpact.

S’il est naturel que les fans se sentent protecteurs envers leurs jeux préférés, favoriser une saine concurrence et adopter la diversité dans l’espace profite à toutes les personnes impliquées, des développeurs aux joueurs. Alors, au lieu de rassembler toute cette haine dégoûtante, célébrons l’abondance de créativité, la liberté de choix des jeux et les innovations qui découlent des choix des consommateurs dans l’industrie du jeu dans son ensemble.

Quelle que soit votre allégeance à l’une ou l’autre communauté, il est temps d’abandonner la notion de GenshinImpact ou Vagues Hurlantes étant des adversaires. Au lieu de cela, acceptons la concurrence entre eux, car elle promet d’enrichir le paysage du jeu pour toutes les personnes impliquées. Je suis attaché à cet état d’esprit, et si quelqu’un d’aussi entêté que moi peut l’adopter, vous le pouvez sûrement aussi.


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