Infinite Guitars prospère dans le combat rythmique, mais l’ambition la retient

Infinite Guitars prospère dans le combat rythmique, mais l'ambition la retient

Disponible sur Xbox Game Pass, Nintendo Switch et PC, Guitares infinies est un RPG basé sur le rythme qui se déroule dans un monde alimenté par la musique, rempli de mechs imposants et de cœurs de puissance brisés. Il regorge de cinématiques exagérées, opposant les restes de l’humanité à des machines de guerre autrefois endormies. Des îles flottantes désolées et leurs habitants, associées à des œuvres d’art dessinées à la main et à des thèmes musicaux uniques, m’ont encouragé à explorer le fil conducteur de l’intrigue qui les relie. Les options de dialogue du jeu vous permettent de choisir entre un discours factuel et un discours plus astucieux, impactant directement les attaques ou les statistiques de défense du protagoniste JJ.

Battre les étapes du jeu et les adversaires vous oblige à chronométrer vos pressions sur les boutons pour une bande son incroyable. Avec une mixtape qui s’adapte dynamiquement au défi au tour par tour présenté à votre fête, c’est facilement le point culminant de mon temps avec Guitares infinies. Bien que l’écrasement des boutons au rythme soit assez simple, Guitares infinies a des membres du groupe avec des attaques uniques qui parient leur santé pour des effets spéciaux. Choisir entre les risques me donnait l’impression d’être dans une partie de poker, sauf que je pouvais influencer le résultat en frappant les mechs au rythme.

Guitares infinies aurait dû s’en tenir à son rythme de duels au tour par tour. Une histoire sincère soutenue par une bande-son percutante n’a fait qu’ajouter à son attrait. Mais son ambition d’être plus le retient de la grandeur, avec un mélange de genres qui ne se soutiennent pas tout à fait. Alterner entre une action d’un mech et une de l’ensemble de votre groupe était également limité. Mais avant d’arriver à ces batailles rythmiques, les éléments d’action RPG du jeu m’ont ralenti. J’ai dû parcourir des cartes en deux dimensions remplies de pièges que le protagoniste JJ peut à peine esquiver.

Étant donné que le jeu semble être conçu pour une manette, traverser Guitares infinies‘ les scènes ressemblaient à une corvée sur un clavier par rapport à d’autres mixeurs de genre comme Persona 5. Les obstacles éparpillés dans le jeu envoient des battements d’énergie pulsée qui nécessitent des pressions rapides sur les boutons pour esquiver. Avec plusieurs impulsions de ce type pendant les scènes de bataille pré-rythmiques inutiles du jeu, j’ai mis plus de temps à arriver à la bataille finale qu’à finir les boss ennemis eux-mêmes. Sprinter vers un boss, se poignarder les orteils et rouler à partir d’un barrage de lasers avant de recommencer donnait l’impression que cela ne faisait que remplir l’expérience. Ne me lancez pas sur le retour au hub principal d’une île après avoir vu un boss, seulement pour trouver le même labyrinthe de pièges et de robots que vous venez de nettoyer.

C’est dommage car le reste Guitares infinies est grand. Un jeu de rythme qui vous demande de faire une pause et de réfléchir à vos actions avant d’appuyer vos choix avec des frappes musicales parfaitement synchronisées ? Le jeu a su attirer mon attention. Toutes ces années passées sur les mini-jeux rythmiques dans les adaptations de jeux vidéo de Dreamworks dans l’enfance ont finalement porté leurs fruits. La musique du jeu et les combinaisons de boutons en constante évolution signifiaient que l’élan du jeu reprenait avec chaque île que j’ai visitée. Et en ce qui concerne les virages des mechs ennemis, chaque esquive que j’ai subie a augmenté les dégâts que j’ai subis. J’ai roulé pour m’amuser jusqu’à ce qu’un seul coup me renvoie au dernier point de contrôle. Cela a amplifié la tension et racheté ce qui était techniquement un mini-jeu glorifié.

Alors que Guitares infinies‘ la musique porte le jeu, prolongeant sa longueur en dehors des batailles rythmiques usant lentement ma patience. Un système de mouvement barebones n’a fait qu’empirer les choses alors que j’essayais d’esquiver les obstacles et de dégager le même chemin plusieurs fois. Le jeu aurait facilement mérité une recommandation s’il avait joué son rôle sur ses points forts au lieu de courtiser plusieurs genres.

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