Il a créé un jeu vidéo Covid-Zapping. Puis il a combattu Covid pour de vrai

Avant que Penttinen ne soit admis à l’hôpital, l’équipe Xbox avait rejeté sa soumission pour certifier Guntech 2 pour diffusion sur la plateforme. Pour réussir, il a dû régler un petit problème : le jeu n’affichait pas de barres de progression sur les écrans de chargement, ce qui pouvait amener les joueurs à penser que le jeu avait planté ou calé pendant le chargement des niveaux. Mais dans son état fiévreux, Penttinen craignait le pire. Il a des souvenirs vifs, dit-il, de choses qui ne se sont pas produites.

« D’une manière ou d’une autre, j’ai inventé ces ennemis dans mon esprit qui sont devenus la raison pour laquelle il a été rejeté », dit Penttinen. Dans ses rêves fébriles, des amis se sont retournés contre lui, disant à Microsoft de ne pas publier son jeu. « Les gens qui m’envoyaient des messages me souhaitant bonne chance. Mais je ne pouvais pas vraiment lire ou répondre. Je viens de voir un nom à l’écran, puis il est devenu une partie de ce cauchemar.

Coincé à l’hôpital, Penttinen n’a pas été en mesure de résoudre le problème qui empêchait la sortie de son jeu. Il craignait que le fait de ne pas pouvoir résoudre le seul petit problème empêcherait son travail d’être publié.

« Même si je mourais, ma famille au moins aurait un revenu. Mais si je suis complètement absent, quel gâchis. Vous passez un an à créer ce jeu, mais il ne sortira même jamais.

Après huit jours, Penttinen a pu rentrer chez lui. Sun le ramassa et ils retournèrent chez eux. Pendant les deux semaines suivantes, Penttinen a été confiné dans sa chambre. Un ami a apporté une bouteille d’oxygène après que l’assurance de Penttinen n’en couvre pas le coût. Wen Sun lui a apporté de la nourriture et s’est occupé des enfants. Ils ont passé le jour de Noël comme ça, dans le même foyer mais toujours séparés.

Pendant qu’il récupérait, Penttinen savait qu’il devait encore soumettre le jeu au processus d’approbation Xbox. Pendant qu’il travaillait dessus, il est revenu et a rejoué au jeu. Cette fois, faire exploser le virus en miettes n’a pas semblé aussi cathartique qu’auparavant.

« Peut-être parce que ce que j’ai vécu était si réel, je n’ai pas vraiment eu ce sentiment du genre ‘Oh, je vais te montrer' », dit Penttinen. « J’espérais un peu que ce serait comme ça, mais je me sentais un peu trop sérieux pour vraiment entrer dans ce genre d’humeur de vengeance. »

Penttinen a resoumis le jeu et il a été approuvé, et le 13 janvier Guntech 2 a été mis en vente pour 20 $ pour Xbox Series S / X et Xbox One. Le développeur dit qu’il prévoit de travailler ensuite sur des versions pour d’autres plates-formes de jeu.

Ces jours-ci, Penttinen dit qu’il ne peut toujours pas faire grand-chose de plus que de faire une courte promenade sans se sentir épuisé et essoufflé. Mais maintenant que son jeu est sorti, il se sent un peu soulagé que « les gens du monde entier puissent affronter le virus en masse ».


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