Hyenas, le jeu de tir de science-fiction de Sega, m’a laissé plus de questions que de réponses

Hyenas, le jeu de tir de science-fiction de Sega, m'a laissé plus de questions que de réponses

De tous les jeux que j’ai vus à la Gamescom de cette année, le jeu de tir en équipe de science-fiction Hyenas revendique facilement le titre de « l’expérience globale la plus déroutante ». Rebondir entre les rendez-vous dans cette mer de cabines et de longes était choquant, mais je finirais par m’installer après quelques minutes de reconfiguration de mon cerveau en fonction de la présentation ou du schéma de contrôle placé devant moi. Les hyènes ne m’ont jamais donné une chance.

J’ai assisté à une présentation du jeu de 20 minutes et j’ai fait de mon mieux pour comprendre le coup de poignard de SEGA dans un FPS en direct. Au lieu de cela, je suis sorti de la cabine avec un coup de fouet… et un sentiment de curiosité. Quelque part à l’intérieur du ton insupportable du jeu se trouve un noyau d’intelligence, j’ai juste besoin de mettre mes mitaines dessus pour confirmer mes soupçons. Sinon, il est très difficile de vraiment comprendre s’il peut survivre dans un espace aussi saturé.

Tout d’abord, une touche d’histoire sur un jeu nommé d’après des mammifères carnivores effrontés. Il est développé par Creative Assembly, les créateurs de la série Total War et d’Alien : Isolation. Et si ce n’était pas une surprise suffisante, il s’agit de voler des reliques de la culture pop du passé de SEGA, comme des distributeurs Pez et – dans le cas de ma présentation à huis clos – une grande statue Sonic.

Cinq équipes de trois hyènes s’affrontent contre d’autres équipes pour attaquer « Plunderships » pour des produits tels que des sacs à butin et des Funko Pops hors marque, allant peut-être un peu plus loin pour des produits « plus cool » et des récompenses plus précieuses. Cependant, vous n’êtes pas sans entrave dans votre quête insatiable de produits de base, car vous avez des gardes contrôlés par l’IA qui vous repousseront ainsi que toute autre équipe ennemie qui vous heurtera. Une fois qu’une équipe a collecté suffisamment de choses, elle devra ensuite extraire son butin en appelant une navette VIP. Bien sûr, cela prend du temps et alerte tout le monde !

Essentiellement, Hyenas se modélise vaguement autour de Hunt: Showdown ou Escape From Tarkov et leur marque de combats PvPvE. Plutôt que de viser le nombre de victimes le plus élevé ou de vous positionner pour mieux survivre à une brume toxique, les décisions dans Hyenas semblent basées sur l’alerte des autres ou sur la succombance à l’opportunisme diabolique. Allez-vous piller et extraire dès que possible? Ou laissez-vous quelqu’un d’autre faire tout le travail acharné et se précipiter pour le tuer? En entrant dans le gant PvPvE, le jeu a un piquant supplémentaire qui le sépare de la foule habituelle de la bataille royale, c’est sûr.

Et les trois personnages que nous avons vus en action semblaient amusants : El Silbon, un tireur d’élite qui est venu armé d’une grenade en mousse qui pouvait fournir une couverture temporaire ; Galaxia, une drag queen charnue qui pouvait narguer les ennemis avec un cri et lancer des « Cat Bombs » qui couvriraient des zones dans un champ de lumières dommageable ; et Prima, une ballerine au cygne noir capable de résister aux zones zéro-g et de flotter à travers elles avec son jetpack. Je ne dirais pas qu’ils étaient un groupe particulièrement mémorable avec des capacités époustouflantes, mais ils semblaient armés de capacités bien pensées qui devraient s’avérer utiles à la rigueur.

La mémorisation est un thème clé ici, car je crains que la présentation n’ait pas rendu justice au jeu. Je veux dire, comment une explosion de 20 minutes pour les sens pourrait-elle rendre justice ? J’essaie de mon mieux de ne pas être trop pris dans ce que j’ai vu et j’espère qu’un certain temps pratique prouvera que certains points de blocage sont faux. Par exemple, le ton de tout le tralala qui était assez – comment dire ? – « sortant ». Un narrateur trop copain a fait des blagues qui m’ont fait grincer des dents et le jeu mentionnait des équipes gagnant des « points d’influence » et euh. Tout semblait embourbé dans cette perception de ce qu’aiment les gam3rs, qui sont des utilisations non ironiques de la terminologie des médias sociaux et de « KABLAMO ! », pulvérisés sur un mur ou une arme à feu quelque part.

Vraiment, la présentation du jeu s’intègre parfaitement dans ce support Rage 2 ou Far Cry 5, les deux jeux avec des bords qui s’engagent si fort sur les balles de peinture et les mohawks qu’il devient sans engagement; mélangez toute cette couleur ensemble et cela formera un paillis gris immémorial. Maintenant, je ne dis pas que les hyènes succomberont au même sort, j’espère juste que ce ne sera pas le cas.

Un joueur survole une arène en apesanteur à Hyenas.

Ensuite, il y a le combat du jeu, qui semble bien, même s’il est un peu raide. Bien qu’il s’agisse d’une préoccupation secondaire par rapport au déroulement général du jeu, ce qui est extrêmement important pour un tireur de service en direct qui espère se différencier, ou du moins, survivre parmi les nombreux. L’action est-elle bien rythmée ? Les matchs sont-ils trop longs ? Le combat en apesanteur sera-t-il réellement décent, et non flottant et imprécis ? Encore une fois, il me reste plus de questions que de réponses et ce n’est que lorsque nous aurons du temps pour nous asseoir avec le jeu que de nombreux les choses deviendront claires.

Hyenas m’a rendu curieux et inquiet, car c’est un jeu de tir en direct qui doit danser avec une grande, grande compétition et il se déroule dans un univers qui me repousse plus qu’il ne m’aspire. Seul le temps nous dira s’il aura le dernier rire…

Source-92