Horizon Forbidden West m’excite vraiment pour les niveaux sous-marins

Horizon Forbidden West m'excite vraiment pour les niveaux sous-marins

Avez-vous aussi été marqué par le son de Sonic the Hedgehog qui se noie après que la musique frénétique du compte à rebours a commencé à jouer ? Avez-vous soufflé et soupiré de frustration alors que Lara Croft se tapait inutilement contre un mur sous-marin dans une grotte pour la 800e fois ? Avez-vous roulé des yeux et éteint votre PlayStation après avoir fait manger à Crash Bandicoot de la nitro submergée, encore une fois, lors de votre meilleur contre-la-montre à ce jour ? Alors vous détestez probablement les niveaux sous-marins autant que moi.

Mais je pense Horizon Interdit Ouest peut réellement faire quelque chose de son orientation océanique. Le jeu PS4 et PS5, dont la sortie est prévue le 18 février, n’a pas hésité à montrer sa nouvelle obsession pour H20; dès la toute première bande-annonce que nous avons vue du jeu, il était clair que la protagoniste Aloy allait mettre un masque de plongée et atteindre les profondeurs alors qu’elle explorait le titulaire Forbidden West.

Repérez les roulements des yeux, les gémissements et les souvenirs obsédants des mascottes de plate-forme gorgées d’eau alors qu’elles suffoquent dans un temple sous-marin abandonné de Dieu. Mais entre regarder la bande-annonce la plus récente du jeu et une nouvelle série documentaire de la BBC au cours du week-end, quelque chose m’est venu à l’esprit (sans jeu de mots): Horizon est le jeu parfait pour montrer ce que les niveaux d’eau peuvent faire pour cette nouvelle génération.

Commençons par l’environnement lui-même : Zero Dawn a fait une énorme impression sur les critiques et les consommateurs avec son interprétation spectaculaire de la flore post-apocalyptique. Construit sur le moteur Decima (qui a été continuellement amélioré depuis sa création pour fournir un rendu physique de pointe, des effets de post-traitement haut de gamme et une animation de niveau cinéma), Zero Dawn a présenté nous avec un monde riche, regorgeant de plantes et de feuillages incroyablement détaillés. Le jeu a été l’occasion pour Guerrilla de se montrer, et c’est ce qu’il a fait.

Forbidden West permet à Guerrilla de faire un autre pas en avant avec sa technologie et de nous donner plus de beauté naturelle à lorgner. En plongeant sous la surface de l’eau, nous pouvons contempler, bouche bée, les plantes aquatiques qui se balancent au gré des marées. On découvre des écosystèmes denses, pleins de vie, luminescents au soleil qui perce la surface de l’océan. Nous voyons comment Aloy interagit avec la physique compliquée et fascinante de l’eau alors qu’elle s’enfonce plus profondément dans les profondeurs de ce nouveau lieu mystérieux.


Au Royaume-Uni, au moment d’écrire ces lignes, il y a une nouvelle émission de David Attenborough intitulée The Green Planet qui reçoit un nouvel épisode chaque semaine. Le voyage éducatif d’une heure de la semaine dernière a pris une caméra sur mesure sous le niveau de la mer pour montrer les types de plantes qui s’ancrent dans les rivières, les ruisseaux et les profondeurs saumâtres. Voir les images – capturées en 4K à bout de souffle par une équipe d’experts enthousiastes – m’a incité à dire à haute voix à mon partenaire : « Dieu, je parie qu’Horizon ressemblera à ça ». Et je crois vraiment que ce sera le cas.

Grâce à la belle façon dont la caméra fonctionne dans les jeux du moteur Decima, je peux parfaitement imaginer voir une sorte de plante flottante vive au premier plan, Aloy suspendue dans l’eau au milieu de l’écran pendant qu’elle explore, et l’eau diffuse- simulation de nuage déformée en temps réel illuminant l’espace derrière elle – pas entièrement visible, mais ajoutant complètement à l’effet de ce monde lorsque vous nagez autour d’un lac d’eau douce. Si Zero Dawn a rendu les montagnes, les plaines et les grottes si belles en 2017, imaginez à quel point Forbidden West peut rendre l’eau belle en 2022.

L’ajout de zones d’eau dans le mélange améliorera tous les autres aspects du jeu de la même manière que les incroyables skyboxes, les biomes sauvages richement détaillés et les zones urbaines denses se sont également complétés dans le premier jeu. Plus de variété signifie plus pour vous garder engagé et réduit les risques d’ennui. Quand tout le jeu a l’air aussi bien, aussi? C’est pratiquement un documentaire sur la nature qui marche et parle où vous contrôlez la caméra (bien armée). Prendre un bain dans une grotte que vous n’avez pas encore explorée après avoir discuté avec une multitude de PNJ bien intentionnés mais finalement inutiles ? Oui s’il vous plaît.

Si vous jouez également sur PS5, vous pouvez probablement vous attendre à ce que l’eau soit rendue et traitée mieux qu’elle ne l’était dans Zero Dawn sur PS4; l’eau du dernier jeu ne gérait pas trop bien les reflets et ne réagissait pas correctement avec les robots, les humains ou les armes interagissant avec elle. Tout était un peu humide et plat. Étant donné que l’eau est un si grand attrait de ce jeu, vous pouvez vous attendre à ce qu’il soit plus dynamique et réactif – et (espérons-le) nous le verrons même utilisé pour quelques jolis petits puzzles de physique ici et là aussi. C’est quelque chose que Rise of the Tomb Raider a très bien fait – si Crystal Dynamics peut le faire, je parie que Guerrilla le peut.


En plus de tout cela, Guerrilla expérimente davantage les animations depuis la sortie du premier jeu de la série. Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessus pour un grand aperçu de ce que cela signifie, mais en gros c’est ça; Les animations d’Aloy vont être plus fluides, plus diversifiées et plus humaines cette fois-ci. Espérons que la regarder – et la contrôler – alors qu’elle s’enfonce dans les profondeurs sombres des lacs, des rivières et des mers se sentira plus naturelle et intuitive que les mécanismes de natation que nous avons vus dans les jeux auparavant.

Compte tenu de la qualité des mouvements, de la traversée et du combat ressentis dans Zero Dawn et son DLC, je ne suis pas trop inquiet de la façon dont notre courageux protagoniste se sentira dans ce nouveau jeu : Guerrilla sait comment faire en sorte qu’un personnage se sente bien entre vos mains, et le studio ne mettrait pas autant l’accent sur l’eau si elle n’avait pas quelque chose de vraiment spécial à nous montrer à la sortie du jeu. Je serais prêt à parier qu’il y a au moins un boss ou un biome sous-marin – pourquoi pas, si vous avez la technologie ? – et je suis vraiment, vraiment excité de voir à quel point ça devient époustouflant quand ces machines commencent à vous grincer des dents dans les profondeurs.

J’ai toujours félicité Zero Dawn pour avoir une technologie de traversée vraiment profonde qui sous-tend toute l’expérience de jeu; une technologie qui vous permet de rester net et précis même lorsque vous êtes sous pression. Voyons si je vais devoir ravaler mes mots lors du lancement d’Horizon: Forbidden West le 18 février 2022.

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