Après avoir passé plus de 30 heures dans Helldivers 2, je peux affirmer avec certitude que c’est accidentellement le meilleur jeu Halo sorti depuis 2010. Attendez. Un jeu Halo ? Bien sûr, il y a des similitudes évidentes entre les deux séries de science-fiction – toutes deux ont une esthétique militariste similaire et sont des jeux de tir qui voient l’humanité faire la guerre contre des factions extraterrestres avancées avec des soldats d’élite qui plongent dans la bataille depuis l’orbite – mais au-delà de cela, ils sont assez différent thématiquement et mécaniquement.
Cependant, Helldivers 2 incarne parfaitement le carnage multijoueur glorieux et hilarant qu’offraient ces jeux Halo de l’ère Bungie d’il y a plus de dix ans. Alors que l’expérience de nombreux joueurs de Halo est définie par le creuset brûlant des listes de lecture Lone Wolf de Halo 3 ou par les soirées LAN classiques, la mienne (et je suis sûr que beaucoup d’autres) ont été définies en fracturant accidentellement mes amis ou en les écrasant en conduisant un véhicule. Fantôme. Le jeu coopératif, que ce soit à travers la Campagne, le Multijoueur et plus tard le mode Firefight, a toujours été au cœur de mon expérience avec Halo et c’est formidable que Helldivers 2 m’ait permis de retrouver le même plaisir. Mais cela m’a également amené à me demander pourquoi les jeux précédents de Halo : Infinite et de 343 Industries ne m’ont tout simplement pas atterri de la même manière.
Comme des pois dans un Hellpod
Dans le canon de Helldivers 2, les héros titulaires et fragiles avec des capes fantaisistes ont un pouvoir incroyablement courte durée de vie de seulement deux minutes. Cela peut être dû aux griffes et aux mandibules grinçantes des Terminides ou aux automates implacables et lourdement blindés, mais d’après mon temps de jeu, une grande partie de cela est due à vos propres coéquipiers.
Pour moi, ces incidents de tirs amis sont cruciaux pour la joie de Helldivers 2, aussi ennuyeux soient-ils. Cela se résume au fait que tous les joueurs peuvent progressivement débloquer un arsenal d’armes de plus en plus dingue. En commençant par un humble fusil d’assaut, une mitrailleuse et une frappe orbitale précise, les joueurs peuvent éventuellement progresser jusqu’à des bombes d’une demi-tonne, des railguns, des lance-grenades et des lasers orbitaux. Donner à tous les joueurs l’accès à ce bac à sable d’armes ridicule est ce qui fait de Helldivers 2 un jeu Halo déguisé si indéniablement, et si amusant lorsque vous jouez avec des amis car, inévitablement, tout va mal.
S’engager à offrir aux joueurs un bac à sable d’armes aussi varié et surpuissant parmi lequel choisir est un des fondements de Halo, et ce qui en a fait l’une de mes séries de jeux vidéo préférées de tous les temps. Il n’y a pas beaucoup d’autres jeux où vous pouvez charger un Spartan Laser pour frapper un véhicule ennemi, seulement pour que votre coéquipier marche devant pendant qu’il tire, se vaporisant également, mais Helldivers 2 apporte sa propre marque de discorde avec ses stratagèmes spectaculaires. . Voir vos amis se faire anéantir par un tir égaré de votre propre barrage orbital me fait rire aux éclats, même dans les missions les plus stressantes et les plus difficiles où chaque vie compte et où les hordes d’ennemis sont sans fin.
Cela va aussi dans l’autre sens, dans la mesure où les deux séries offrent de nombreuses façons d’aider et pas seulement de gêner vos coéquipiers. Par exemple, la plupart des véhicules de Halo nécessitent plusieurs joueurs pour fonctionner efficacement, et certaines des armes les plus puissantes de Helldivers 2 sont meilleures lorsqu’un ami prend les munitions pour vous aider à recharger rapidement. Que vous soyez un bon ami ou un vrai salaud, Halo et Helldivers 2 de l’ère Bungie sont de meilleures expériences coopératives pour permettre ces moments de travail d’équipe et de meurtre d’équipe, créant un mélange parfait de camaraderie et de chaos. C’est à la fois un bon rappel que la communication et une utilisation prudente de votre équipement sont essentielles pour rester en vie – et c’est aussi très drôle.
Combat décentralisé
Alors pourquoi est-ce que tous les jeux Halo principaux depuis Halo: Reach en 2010 n’ont pas vraiment soulagé la même démangeaison chaotique en coopération que Helldivers 2? Ce n’est pas comme si le bac à sable diversifié d’armes pour lequel Halo est connu avait disparu au cours des 14 dernières années, mais il semble y avoir eu un net changement de priorité en matière de PvP qui a eu des effets de grande envergure.
J’ai eu l’impression que l’ère moderne des jeux Halo principaux de 343 Industries avait l’habitude de suivre les tendances des jeux de tir leaders de l’industrie. Halo 4 a introduit les largages de munitions personnelles de type Call of Duty Killstreak et Halo 5: l’enfer des microtransactions des Gardiens et le mode équivalent à Big Team Battle, Warzone, ont introduit les cartes Req Pack. Ces types de systèmes de pouvoir personnel et de progression sont certes amusants à utiliser, mais ils s’opposent complètement à la nature plus axée sur le travail d’équipe des racines de Halo. Pourquoi faire équipe dans un Warthog avec vos amis quand vous pouvez faire appel à votre propre tank Scorpion ou Banshee ?
Outre de nouvelles mécaniques de mouvement et une moindre importance accordée au PvE en dehors de la campagne, Halo 5 : Guardians en particulier semblait être un véritable pas en arrière pour le jeu coopératif dans Halo en général, même si la campagne avait été construite dans cet esprit. Halo Infinite a certainement apporté des améliorations dans ce département, mais l’absence notable de fonctionnalités de base au lancement, notamment la campagne coopérative en ligne et Forge, a été une énorme déception. De plus, des nouvelles récentes de plus aventureux pitchs pour les jeux Halo, y compris un jeu comme Helldivers 2ne pas réussir à décoller n’a pas seulement été un triste aperçu de ce qui aurait pu être pour Halo, mais suggère également que même Xbox ne semble pas savoir quoi faire de sa franchise la plus reconnaissable.
Tout cela a essentiellement permis à un studio suédois de 100 personnes de combler le vide avec un jeu de tir coopératif de science-fiction phénoménal avec un énorme bac à sable d’armes et un fort accent sur le travail d’équipe. Avec Halo Infinite maintenant dans sa dernière saison, les choses vont bien cessation pour 343 Industries afin de passer à d’autres projets – avec un peu de chance, ceux qui s’éloigneront de la prestigieuse ornière de franchise phare dans laquelle Master Chief semble être coincé. Pour l’instant, il semble que mes amis et moi allons diffuser la démocratie gérée pendant un peu plus longtemps avant de ramener la guerre au Covenant. .
Amusez-vous à verrouiller et à charger avec le meilleurs tireurs tout de suite