Helldivers 2 a commencé exactement comme tout le monde aurait dû s’y attendre : avec des problèmes de serveur. Comme beaucoup de gens, je pensais que cela aurait un peu de mal simplement parce que c’est un jeu en ligne et que ces choses sont comme du béton dans le sens où elles ont tendance à être compliquées jusqu’à ce qu’elles aient le temps de se mettre en place. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est que la suite d’un jeu de tir coopératif à double stick assez ancien et relativement spécialisé devienne le nouveau jeu du moment, prenant le relais de Palworld lors du marathon de 2024.
Tout compte fait, le lancement fulgurant de Helldivers 2 s’est en fait plutôt déroulé en douceur. La mesure est ce qu’ils ressentent après quelques jours, pas quelques heures, même s’il est difficile de se dire que lorsque vous venez d’être bloqué ou déconnecté pour la millionième fois alors que vous essayez de jouer avec des amis et de défendre Super Terre pendant votre temps de jeu limité. Cependant, la mesure des jeux de service en direct dans leur ensemble est ce qu’ils ressentent après environ un mois, et environ cinq semaines après le lancement, il est difficile de penser à un jeu récent qui a réussi l’atterrissage aussi proprement que Helldivers 2. Ce n’est pas seulement fait un argument convaincant expliquant pourquoi besoins pour être un jeu de service en direct, il est également clairement prouvé, dans la foulée de jeux comme Suicide Squad: Kill the Justice League de WB et Skull and Bones d’Ubisoft, que les services en direct peuvent être extrêmement et particulièrement amusants.
Ce qui rend Helldivers 2 amusant
La meilleure chose que je puisse dire à propos de Helldivers 2, c’est qu’il me rappelle Risk of Rain 2. C’est devenu le nouveau lieu de rencontre de mon groupe d’amis. C’est facile à apprendre, c’est immédiatement amusant, un groupe de toute taille peut passer un bon moment avec, chaque session est imprévisible et, surtout, cela ne vous ralentit pas avec des conneries de service en direct. Vous n’avez pas besoin de vous précipiter au niveau 100 pour jouer avec des amis. Vous n’êtes pas obligé d’acheter le pass saisonnier premium. Vous n’avez pas besoin d’un minimum de 50 nombres et de mémoriser un glossaire de jargon pour créer une version efficace. Il n’y a pas de prologue, pas de devoirs, rien qui vous fasse dire timidement à vos amis « ça va bien après 20 heures ».
Helldivers 2 devient bon après 20 secondes et ne fait que s’améliorer à partir de là. Vous êtes un tas blindé de viande de soldat animé uniquement par un amour de la démocratie si fort que toute personne bénéficiant d’un tel amour devrait de plein droit déposer une ordonnance de restriction. Vous avez un pistolet et des balles de baseball magiques qui invoquent diverses saveurs de la colère de Dieu. Et vous êtes programmé pour tapisser les murs de bugs et de robots. Entre là-dedans, asticot.
Helldivers 2 est à la fois un jeu de tir coopératif simple avec un jeu de tir serré et des mécanismes accessibles, ainsi qu’un jeu de service en direct captivant qui vous dévorera une grande partie de votre temps et vous récompensera avec une progression convaincante. Construire le bon équipement pour chaque mission est extrêmement important, mais aussi rapide et facile. Il n’y a pas de carotte RNG à chasser, d’arbres de compétences fractales ou d’affixes pour +2,7% de dégâts supplémentaires contre les bugs. Helldivers 2 fonctionne en gros morceaux digestes avec des effets clairs qui sont évidents dans le gameplay. La progression semble principalement horizontale, avec plus d’options ajoutées naturellement, mais elle est presque secrètement verticale dans la mesure où vous débloquez des armes et des outils manifestement meilleurs à mesure que vous progressez. Vous pouvez dire que vous devenez plus fort, non pas parce qu’un certain nombre vous le dit, mais parce que les bugs et les robots meurent plus rapidement.
C’est l’attrait principal de Helldivers 2 : il est amusant à jouer. Écoutons-le pour les jeux vidéo, tout le monde. Tout ce qu’Arrowhead avait vraiment à faire était de sortir de son propre chemin et de ne pas gâcher ce plaisir. C’est la partie que tant de services en direct gâchent, souvent en rationnant le plaisir sur une base quotidienne ou hebdomadaire, en chargeant les joueurs avec FOMO cloués à des tâches fastidieuses, ou en mélangeant tranquillement (puis moins tranquillement) les microtransactions sur scène. Ce que le développeur a fait à la place, c’est non seulement donner au gameplay toute l’espace dont il a besoin, mais aussi embellir progressivement cette expérience d’une manière qui surprend véritablement, en partie en proposant de nouvelles fonctionnalités inopinées aux joueurs comme de véritables surprises, et également en déchirant le manuel de jeu qui nous sommes malheureusement habitués aux jeux de service en direct.
Ce qui rend Helldivers 2 amusant
Helldivers 2 est légèrement monétisé, seulement 40 $ et pratiquement sans FOMO. Ses Warbonds de style Battle Pass n’expirent pas et vous pouvez facilement gagner suffisamment de devises pour acheter les premium au lieu de sortir la carte de crédit. Même dans ce cas, les objets premium achetables sont assez bon marché et ne se méta-déforment jamais.
Le seul FOMO que vous pourriez ressentir serait lié à des événements narratifs émergents comme l’assaut de Malevelon ou le déploiement en cours du TCS – coups de maître du maître du jeu Joel, qui, bien que pas à lui seul, a apporté un élément humain au jeu qui rend sa feuille de route plus dynamique. Il s’agit plutôt d’une carte à suivre vers l’inconnu et moins d’une route qui disparaît sans rien faire dans le rétroviseur. Mais ce n’est pas vraiment FOMO. Il ne s’agit pas d’une ressource arbitrairement limitée dans le temps qui pèse sur votre conscience. C’est une motivation honnête pour jouer. Ces moments sont amusants à vivre, semblent organiques et sont régulièrement remplacés par de nouveaux changements sur le front de guerre qui sont tout aussi intéressants.
Le jeu semble vraiment vivant. Les joueurs ont récemment été attaqués par de nouveaux bugs volants, et la seule communication d’Arrowhead sur cette mise à jour surprise était traitant les joueurs qui l’avaient signalé de traîtres antidémocratiques. Le motif de propagande est parfait et donne un sourire entendu à l’engagement communautaire du studio. C’est une grosse blague que les joueurs ont rapidement adoptée pour un jeu de rôle généralisé – l’envie, je suppose, de tous les gestionnaires de communauté de jeux vidéo. Du côté des joueurs, c’est excitant de penser qu’on ne sait pas vraiment ce qui nous attend à chaque fois que l’on passe. Vous venez de découvrir quelque chose de nouveau ? Peut être! C’est une possibilité très réelle. Ces découvertes et surprises, même leur potentiel, non seulement maintiennent les joueurs sur leurs gardes, mais elles donnent aux gens un sentiment d’action et d’impact au sein d’un monde vivant. J’ai trouvé cette chose ; que ce passe t-il après?
Cela me rappelle les missions exotiques inopinées qui mettent constamment le feu à la communauté Destiny 2. C’est là que les jeux de service en direct sont à leur meilleur – dans leur capacité à surprendre les joueurs et à les jeter dans un terrier de lapin en utilisant des mises à jour déployées sans avertissement ni fanfare. Vous ne pouvez pas vraiment vivre cette expérience dans un jeu traditionnel en une seule fois. Il s’agit du véritable test de vérité pour un service en direct : doit-il réellement être en direct ? Ce jeu lié aux serveurs améliore-t-il de manière significative l’expérience quotidienne, qui ne se limite pas au gameplay de base, ou améliore-t-il principalement la capacité de l’éditeur à monétiser sur une période plus longue ?
En parlant de mises à jour, Helldivers 2 a également négocié son premier problème d’équilibrage majeur. Je vais encore m’appuyer sur Destiny 2 ici, car grâce à sa communauté, que je suis de près depuis 10 ans maintenant, j’ai reconnu toute la rhétorique qui circulait autour de la communauté Helldivers 2 après la chute des nerfs. « Est-ce que les développeurs jouent à ce jeu ? » dit le joueur en colère. « J’aimerais les voir essayer des missions de grande difficulté lors d’une diffusion en direct pour prouver que le jeu est bien équilibré. Mon railgun ne peut même plus tirer sur le bouchon d’une bouteille de soda maintenant. » Et ainsi de suite. Certaines plaintes étaient justifiées, mais le retour de flamme a été trop précipité pour un jeu aussi nouveau. Le vrai problème était toujours ailleurs. Le jeu avait tout simplement trop d’ennemis lourdement blindés dans des difficultés plus élevées, et le premier patch non seulement n’a pas résolu ce problème, mais il a également affaibli certains outils anti-lourds populaires.
Dans l’ensemble, le patch a rendu la méta de l’arme plus saine, et dans une mise à jour de suivi – qui aurait probablement pu éviter quelques maux de tête et gémissements si elle avait été annoncée plus tôt – Arrowhead a atténué les ennemis blindés. Bam, problème résolu. Il y a un nouveau Warbond rempli de plus des bots attrayants et des tueurs de bugs aussi, et le jeu se joue donc mieux que jamais. (Récapitulatif complet du Helldivers 2 Cutting Edge Warbond ici.) Les nerfs peuvent être douloureux, mais ils peuvent aussi être essentiel à la santé d’un jeu. Il suffit d’une cuillerée de sucre pour faire baisser le médicament – quelque chose que Diablo 4, à titre d’exemple d’actualité, a appris beaucoup plus douloureusement après son premier patch et sa première saison majeurs.
Même pour les gens qui ne jouent pas à Helldivers 2 – et pourquoi diable n’êtes-vous pas – cela devrait être encourageant de voir un jeu comme celui-ci connaître un tel succès. Alors que des plates-formes comme PlayStation investissent dans des services en direct et que des éditeurs comme Warner Bros doublent inexplicablement la mise malgré des échecs comme Suicide Squad, c’est le genre de jeu sur lequel je veux qu’ils trichent. Trop souvent, ces jeux sont amusants malgré étant des services en direct, alors que Helldivers 2 n’est aussi bon que précisément parce qu’il s’agit d’une expérience en direct.