Helldivers 2 a été une leçon de maître pour rendre les jeux de service en direct amusants, de la gestion des correctifs d’équilibrage à la surprise des joueurs avec des mises à jour inopinées.

Helldivers 2

Helldivers 2 a commencé exactement comme tout le monde aurait dû s’y attendre : avec des problèmes de serveur. Comme beaucoup de gens, je pensais que cela aurait un peu de mal simplement parce que c’est un jeu en ligne et que ces choses sont comme du béton dans le sens où elles ont tendance à être compliquées jusqu’à ce qu’elles aient le temps de se mettre en place. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est que la suite d’un jeu de tir coopératif à double stick assez ancien et relativement spécialisé devienne le nouveau jeu du moment, prenant le relais de Palworld lors du marathon de 2024.

Tout compte fait, le lancement fulgurant de Helldivers 2 s’est en fait plutôt déroulé en douceur. La mesure est ce qu’ils ressentent après quelques jours, pas quelques heures, même s’il est difficile de se dire que lorsque vous venez d’être bloqué ou déconnecté pour la millionième fois alors que vous essayez de jouer avec des amis et de défendre Super Terre pendant votre temps de jeu limité. Cependant, la mesure des jeux de service en direct dans leur ensemble est ce qu’ils ressentent après environ un mois, et environ cinq semaines après le lancement, il est difficile de penser à un jeu récent qui a réussi l’atterrissage aussi proprement que Helldivers 2. Ce n’est pas seulement fait un argument convaincant expliquant pourquoi besoins pour être un jeu de service en direct, il est également clairement prouvé, dans la foulée de jeux comme Suicide Squad: Kill the Justice League de WB et Skull and Bones d’Ubisoft, que les services en direct peuvent être extrêmement et particulièrement amusants.

Ce qui rend Helldivers 2 amusant

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

La meilleure chose que je puisse dire à propos de Helldivers 2, c’est qu’il me rappelle Risk of Rain 2. C’est devenu le nouveau lieu de rencontre de mon groupe d’amis. C’est facile à apprendre, c’est immédiatement amusant, un groupe de toute taille peut passer un bon moment avec, chaque session est imprévisible et, surtout, cela ne vous ralentit pas avec des conneries de service en direct. Vous n’avez pas besoin de vous précipiter au niveau 100 pour jouer avec des amis. Vous n’êtes pas obligé d’acheter le pass saisonnier premium. Vous n’avez pas besoin d’un minimum de 50 nombres et de mémoriser un glossaire de jargon pour créer une version efficace. Il n’y a pas de prologue, pas de devoirs, rien qui vous fasse dire timidement à vos amis « ça va bien après 20 heures ».

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