Hands on with the Dead Space Remake montre qu’il canalise magnifiquement la terreur de l’original

Il y a une peur cacophonique et sans fin au cœur de Dead Space au cours des quelques heures que j’ai jouées jusqu’à présent. Le vaisseau spatial sur lequel vous vous trouvez est une maison hantée en métal cassé, qui agite constamment vos nerfs avec des étincelles, des courts-circuits électriques et des tintements non spécifiés dans l’obscurité. C’est un assaut sensoriel implacable, où être attaqué par des monstres cadavres extraterrestres Necropmorphs finit par être un soulagement car au moins alors vous pouvez arrêter de vous inquiéter des bruits force être.

Choses à faire

Le mélange constant de bruits « qu’est-ce que c’était » derrière vous, de chuchotements effrayants et d’incertitude générale quant à ce que les prochaines minutes apporteront ne vous permet tout simplement pas de vous acclimater ou de vous installer. L’ouverture crée également une pression sans fin qui ne se relâche jamais, après s’être écrasé sur le navire minier apparemment abandonné, l’USG Ishimura. Les moteurs doivent être réparés et vous entrerez en collision avec la planète en dessous si vous ne le faites pas – MAIS il y a aussi un champ de débris au-dessus qui déchirera la coque une fois que vous aurez pris de l’altitude, vous devez donc mettre en place des défenses en ligne. Tout en faisant face à une infestation de cadavres cosmiques qui commence, peut-être, deux minutes plus tard ? Il n’y a pas de taquineries sur les révélations de monstres ou la création de tensions dans Dead Space, dès que vous appuyez sur Démarrer, c’est une mort extraterrestre immédiate et une calamité imminente. Et ce ne sont que les trois premières heures. C’est comme si vous éteigniez des feux avec plus de feu et empochiez les cendres encore chaudes au fur et à mesure.

(Crédit image : EA)

Alors que je n’ai joué que les trois premiers chapitres, j’ai été impressionné par la façon dont le remake maintient cette horreur sans fin en vie, faute d’un meilleur mot. La peur constante et pressante que de mauvaises choses se produisent devrait vous épuiser au bout d’un moment – ​​et à ce stade, je n’ai aucune idée de la façon dont le rythme s’étalera sur l’ensemble du jeu – mais ce que j’ai joué a réussi à se maintenir en quelque sorte sans dépassant son accueil. Cette liste de priorités s’impose de tous côtés : les moteurs ont besoin de carburant et de redémarrage, il y a une centrifugeuse à réparer et à faire tourner, un système de défense contre les astéroïdes à réactiver, etc. Vous n’avez pas le temps de reprendre votre souffle, et le fait que les monstres extraterrestres ne sont jamais assez en haut de votre liste de problèmes est presque impressionnant. Là où l’horreur consiste généralement à équilibrer de grandes frayeurs avec des patchs silencieux pour vous laisser transpirer, cela vous occupe juste assez pour mettre en quelque sorte les monstres de chair en veilleuse avec une note qui dit « problèmes pour demain moi ».

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