Halo Infinite supprime l’étrange bizarrerie de mêlée qui n’avait pas beaucoup de sens

Halo Infinite supprime l'étrange bizarrerie de mêlée qui n'avait pas beaucoup de sens

La deuxième saison de Halo Infinite a commencé, apportant une multitude de nouvelles cartes, modes et ajustements au jeu, y compris, assez curieusement, alourdissant le Warthog de 170 livres. Certains des changements les plus notables qui modifieront l’ambiance du jeu sont en mêlée, et il y a un changement enfoui dans les notes de mise à jour qui est étrange à sa manière : sept mois après le lancement, Infinite change l’un des principes de up -Combat rapproché.

C’est facile à manquer car 343 n’en parle pas vraiment dans les notes de mise à jour, notant simplement que « les éliminations au corps à corps » échangées « se produiront plus souvent maintenant que dans la saison 1. » C’est-à-dire que lorsque les deux joueurs se mêlent en même temps, le plus souvent, les deux mourront plutôt qu’un seul.

La raison en est que Halo Infinite avait un problème délibéré dans le système de mêlée relatif aux échanges. Essentiellement, si deux joueurs se mêlaient en même temps et s’entretuaient généralement, celui avec le plus de HP remporte la rencontre. Cela semble à première vue… assez injuste ?

(Crédit image : 343 Industries)

Le contre-argument de certains joueurs est qu’il s’agit d’un système qui récompense les joueurs qui obtiennent quelques bons coups avant le début des coups. Vous pouvez en quelque sorte voir d’où cela vient mais, pour moi, si mon attaque au corps à corps doit tuer un mec, alors elle devrait tuer un mec. Ce n’est pas comme si n’importe quelle arme en dehors des outils de mêlée dédiés pouvait de toute façon être utilisée par les joueurs à un coup, donc le simple fait de courir autour des gens ne sera jamais une tactique Halo particulièrement efficace.

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