Halo est terminé, et il s’en fout des extraterrestres

Halo est terminé, et il s'en fout des extraterrestres

[Ed. note: This post contains spoilers for the final episode of Halo season 1.]

« Nous perdons l’artefact, nous perdons la guerre », dit à ses camarades un John ensanglanté, neé Master Chief. « Peu importe ce que [the UNSC] nous a fait, nous sommes tout ce que nous avons maintenant. C’est censé être un grand moment pour lui – pas un genre de grand moment « juste eu des relations sexuelles », mais plutôt de rallier ses camarades survivants kidnappés devenus supersoldats pour combattre leur véritable ennemi.

Mais après neuf épisodes frustrants, nous comprenons si peu le Covenant qu’il ne reste plus grand-chose à espérer dans cette émission Paramount Plus. Dans sa finale de saison, Halo s’est efforcé d’explorer les répercussions de John tentant finalement d’être humain. Mais ce qu’ils auraient dû faire maintenant, c’est nous montrer la profondeur d’être un extraterrestre.

Il y a les raisons évidentes : les extraterrestres sont, c’est bien connu, malades comme l’enfer. Un collectif comme le Covenant, les adversaires directs et hyper-religieux des jeux Halo, était prometteur même dans un spectacle aussi déconcertant que Halo était dans ses premiers épisodes. Avec Halo restructuration de la tradition du jeu, l’occasion semblait mûre de réévaluer l’antagoniste et de jouer avec tous les aspects de leur étrangeté.

Mais non! L’émission a plutôt choisi de se concentrer (principalement) sur le traumatisme de Master Chief. Mais puisque tous ceux qui ont soutenu le régime corrompu de l’UNSC qui a rendu sa vie possible de manière déprimante ont justifié leurs actions en pointant la menace du Pacte, la série est tombée à plusieurs reprises dans le vide de sa propre création.

Photo : Adrienn Szabo/Paramount Plus

Peut-être que personne n’incarne cela mieux que Makee (Charlie Murphy), la femme élevée par des extraterrestres du Covenant qui a vu son potentiel en tant que « Bénie » dans leur doctrine. Son arc avait la promesse d’être profondément, vraiment audacieux : un humain élevé par des extraterrestres pour haïr les humains pourrait certainement exprimer sa haine de l’humanité sur son propre corps. Si ce n’est par une véritable horreur corporelle (comme nous l’avons vu dans l’épisode 8, lorsqu’elle a sorti son épée à ongles et la cuticule avec elle), puis au moins par le biais de costumes, de maquillage – tout pour indiquer qu’elle ne voulait rien faire, physiquement ou spirituellement, avec son propre genre. Makee aurait pu baiser bizarre. Au lieu de cela, elle est une femme conventionnellement attrayante pour Master Chief à aimer et à perdre.

L’histoire de Makee, comme tant d’autres Halo, ressemble à la version la plus ennuyeuse de ce que cela pourrait être. Si vous deviez prendre les éléments constitutifs mêmes de la tradition qui composent l’univers Halo et jouer avec eux, que pourrait-il y avoir sur la table ? Certainement quelque chose de plus que ce qui reste à Makee et au reste de la distribution. Comme son exposition à un anneau Halo et John la rendent plus sympathique à l’humanité, sa double croix – et, plus tard, sa triple croix du côté de l’Alliance – signifie peu puisque nous n’avons qu’une petite idée de ce qui oblige réellement l’Alliance.

Cela signifie que le soi-disant Big Bad de la série, la menace que les personnages ressentent constamment sur eux, est pratiquement inexistante. Pour tous ses défauts, Le Trône de Fer se sent instructif ici: des moments comme la bataille de Hardhome sont de puissants rappels de la terreur énigmatique et existentielle que les White Walkers posent réellement, et le spectacle est jonché de personnages qui luttent pour se battre et comprendre leur motivation. Halo n’a pas un tel sens viscéral de son ennemi, encore moins de cohérence avec ses prémisses. C’est un problème majeur, et celui que la série n’a fait aucune tentative pour consolider, bien que la menace extraterrestre soit à 90% de la motivation de personnages comme Halsey, Keyes et l’amiral Parangosky.

John

Photo : Adrienn Szabo/Paramount Plus

Finalement, HaloLe problème extraterrestre de ressemble à un symptôme du plus gros problème de la série. Alors que chaque personnage cite la menace Covenant comme raison de ses actions, il devient clair à quel point Makee et les extraterrestres pèsent sur le récit. Les idées définissant la vie de ces personnages sont si profondément incurieuses qu’elles deviennent pratiquement dénuées de sens. Ainsi, le danger des Spartiates en tant que supersoldats soumis au lavage de cerveau devient facilement castré avec un discours de ralliement du chef, et Miranda est à la fois curieuse et lente à agir jusqu’à ce qu’elle entende un enregistrement. Même John lui-même – ayant passé la majeure partie de la saison à défier et à lutter pour comprendre la profondeur de la méchanceté dont il est complice et contrôlé – retourne vaillamment au combat.

Le discours d’encouragement que l’amiral lui donne sur le fait de laisser « John » derrière lui pour être « Master Chief » devrait être choquant, mais Halo n’a pas tout à fait trouvé cet engin. Sinon, il saurait que le Covenant méritait d’être plus qu’une horde sans visage. Il méritait d’être exploré comme une force en soi, interrogé pour savoir s’il s’agissait vraiment du pire des deux maux suffisants pour justifier de ruiner le coup de Master Chief à une vie normale. À tout le moins, nous méritions des extraterrestres qui étaient putain de bizarres. Au lieu de cela, comme toujours, Halo était exaspérant plus de la même chose.

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