Halo a laissé tomber la balle sur la tournure méchante de Cortana

Halo a laissé tomber la balle sur la tournure méchante de Cortana

La série Halo a un problème de méchant important. Ce n’est pas qu’il n’y ait pas d’antagonistes notables, mais qu’ils ont tendance à disparaître après quelques matchs, à être relégués à de simples batailles de boss ou à se fondre dans des histoires plus grandioses. Le déluge a été la première grande menace mystérieuse, mais le Gravemind et sa voix retentissante ont fait long feu. La réprimande clairement ennuyeuse de 343 Guilty Spark était amusante, mais jamais menaçante. Atriox a été bien accueilli, mais les joueurs ont dû passer par Halo Guerres 2 vraiment ressentir la férocité de la brute. Il n’a pas fait ses débuts dans la série principale jusqu’à ce que Halo infini et à ce moment-là, on croyait déjà qu’il était mort. Dans Halo la tradition des méchants, rien ne colle.

C’est dommage qu’il n’y ait pas eu de personnage qui s’est construit au fil du temps et qui ait les côtelettes pour donner aux joueurs quelqu’un à connaître, à détester, à craindre et à ressentir. Et c’est dommage que Halo ait gâché sa plus grande chance pour un véritable méchant de série significatif qui aurait pu s’élever au-dessus des autres : Cortana.

Dans l’espace, personne ne peut vous entendre crier, mais cela n’empêche pas un malfaiteur d’essayer. Cette semaine, JeuxServer célèbre toutes les formes de méchanceté de science-fiction parce que quelqu’un doit le faire (ou bien).

En tant qu’IA avancée depuis le début, Cortana pourrait contrôler un vaisseau spatial, pirater des réseaux de sécurité extraterrestres ou aider un seul soldat à améliorer ses compétences et ses réactions au combat. Elle était un cerveau cloné transformé en superordinateur, et les circonstances en ont fait une compagne holographique et un élément important de l’histoire de l’UNSC. Le concept d’une Cortana maléfique semblait faux au début, car les fans passaient tellement de temps avec juste le joueur et elle dans la tête de Master Chief (John). « Nous sommes deux ici maintenant, rappelez-vous », dit Cortana dans Combats évolués. C’était deux contre la galaxie, et elle a tant sacrifié. Trahir la confiance, remplir sa programmation, lutter contre sa propre disparition et être plus qu’un simple outil de l’UNSC – sa rébellion semblait être le rythme parfait de l’histoire. Les joueurs ont vu un avant-goût de sa sournoiserie potentielle dans les jeux précédents, mais les deux sont restés sur la même longueur d’onde. Ensuite, les choses sont devenues particulièrement fragiles avec ses messages cryptés dans Halo 3, et par Halo 5 : Gardiens, il était clair qu’une ligne avait été franchie.

Gardiens‘ la campagne n’a pas été bien accueillie. Les fans ont mal répondu à Locke et à son équipe, un nouveau groupe de Spartans chargé de traquer Master Chief. La négativité provenait également de la façon dont Master Chief était positionné comme le méchant avant la sortie, mais cela a peut-être été une tentative de cacher la véritable menace. Certains qui avaient fait ce long voyage ne pensaient pas qu’ils voulaient voir Cortana comme l’ennemi, ou la voir souffrir, mais Halo 5L’histoire de a planté la graine de quelque chose de grand avec l’IA voyou en tant que méchant; ça vient d’être écourté.

343 Industries a pris à cœur les réactions négatives, en changeant pour les fans, ou a réalisé que c’était la même chose lors de la planification du prochain épisode. Dans les deux cas, Infini s’est tiré une balle dans le pied en essayant de la sauver. L’histoire aurait pu se poursuivre, lui donnant le trône approprié en tant qu’antagoniste principal et une bataille finale contre le Master Chief, mais à la place, on a dit aux joueurs qu’elle était déjà morte. Plutôt que de monter vers la grandeur, d’être dans les mémoires comme un méchant légendaire avec Andrew Ryan et Handsome Jack, elle a replongé dans le sac des astuces habituelles et s’est sacrifiée pour aider John.

Master Chief et l'Arme (Cortana) dans Halo Infinite

Image: 343 Industries / Studios de jeux Xbox via JeuxServer

Pendant le bref passage de Cortana en tant que tyran, elle a fait des choses impressionnantes. L’hologramme bleu (parfois violet) a prononcé des discours brillants, a construit une armée imposante assez rapidement, a fait sauter une station spatiale et a détruit la planète natale de quelqu’un qui se tenait sur son chemin. Tout cela s’est passé dans Halo 5, Halo Guerres 2et les romans Halo comme Mauvais sang et Ombres de portée, cependant, ce qui a limité son efficacité. Cela s’est manifesté dans des jeux que les gens n’aimaient pas ou dans des livres qu’ils n’avaient pas lus.

Il n’est pas trop surprenant que Cortana possédait la capacité du mal, surtout compte tenu de la personne sur laquelle elle est basée, le Dr Catherine Halsey. C’est une femme qui a enlevé des enfants pour un programme secret et les a remplacés par des clones qui sont morts des mois plus tard. Les signes étaient également là dès le début : elle n’était pas toujours honnête, dissimulait des informations, fréquentait des ennemis comme le Gravemind, volait des choses pour plus tard (comme l’index, une clé d’activation pour les anneaux de halo) et insultait le chef en disant : « Cet anneau n’est pas un gourdin, espèce de barbare. »

On nous a montré d’excellents aperçus de ce que Cortana aurait pu être en tant que méchant à part entière à la fin de Halo 5, pas seulement dans ses actes, mais dans les interactions. Cortana s’est habillé et a tenté de secouer psychologiquement les Spartans de Fireteam Osiris, en utilisant leurs évaluations psychologiques et leurs traumatismes passés contre eux. Cette section du jeu était presque inspirante, compte tenu de la façon dont la relation entre Cortana et John s’est déroulée dans Halo 5; elle a montré qu’elle tenait toujours à lui mais qu’elle était déterminée à changer l’univers.

Au lieu de suivre cette dynamique jusqu’à sa suite logique, Halo infini a développé son propre potentiel de narration. Infini n’est pas une suite à Halo 5mais plus à Halo Guerres 2 et d’autres projets de fond. C’est comme jouer une aventure pour laquelle vous ne vous êtes pas inscrit, nettoyer le gâchis de plusieurs événements qui vous semblent très peu familiers. Vous regardez tellement d’événements qui ont déjà eu lieu, en souhaitant que vous ayez pu être là avec Cortana – le joueur aurait pu l’affronter au lieu d’Atriox. À la base, la série a toujours été à propos d’elle et de Master Chief.

Au moment où le dernier jeu de la série commence enfin à bouger, Cortana est déjà morte et s’est rachetée, même si nous n’en sommes pas pleinement conscients. Elle l’a fait pour lui, par amour, ce vieux marron. Cortana l’avait apparemment déjà fait à la fin de Halo 4, donc l’impact est moins ressenti, même avec l’accumulation pour comprendre ce qui s’est exactement passé lors de l’installation 07. Rien ne semble tout à fait mérité et le résultat final est simplement de la remplacer par un modèle plus jeune. Elle reprend même le même nom pour faire oublier plus facilement aux joueurs ce petit accident dans le parcours de leur ami.

Au fil des ans, Cortana avait traversé beaucoup de choses. Qu’il s’agisse de la rampance (un problème de vieillissement qui décompose l’IA, rendant leur comportement erratique) et de ses séquelles, la capacité du déluge à corrompre et saper la technologie connue sous le nom de Logic Plague, ou peut-être même une ingérence du Harbinger – un nouveau méchant sortant de l’ombre – elle avait été aux prises avec le trope «fou», puis les scénaristes ont décidé de ne pas appuyer sur la gâchette à la fin. Au lieu de cela, son agence a été dépouillée, la reléguant à des souvenirs, ce qui a rendu Cortana encore plus sans voix. Une bonne exécution aurait pu faire en sorte que tout le reste en vaille la peine.

Ce que les joueurs ont reçu en Halo infini était déroutant, alambiqué et une introduction à de nouveaux personnages qui, à certains égards, ressemblaient à un moyen de réinitialiser le statu quo. Il est difficile de dire si Cortana en tant que méchant légitime aurait été bien accueilli par les fans, mais les éléments de base étaient là et le chemin semblait clair à la fin de Halo 5, alors pourquoi gaspiller cet élan ? Les bons méchants sont difficiles à trouver, mais rien ne fait plus mal que lorsqu’ils ont une rédemption moche au lieu d’aller mal.

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