Hades Review – Un voyage inoubliable à travers le monde souterrain

Hades Review - Un voyage inoubliable à travers le monde souterrain

Enfers est le tout premier Hugo jeu vidéo rogue-like primé du même studio derrière d’autres jeux très appréciés tels que Bastion, Bûcher et Transistor. En tant que tel, il existe de nombreuses raisons pour lesquelles les joueurs devraient jouer Enfers. Cependant, et pour les besoins de cette critique, il est préférable de commencer par le début et d’expliquer en quoi le jeu est une lettre d’amour au mythe grec tournant autour de l’histoire du dieu Sisyphe.

En termes simples, Sisyphe était un dieu qui a déjà essayé de tromper la mort. Il a été inévitablement attrapé et, en guise de punition, il a fait rouler un énorme rocher sur une colline apparemment sans fin. Une fois au sommet, le rocher redescendrait. Sisyphe devrait alors recommencer le voyage ardu vers le haut de la colline. Il aurait besoin de faire cela, sans aucun repos, pour toute l’éternité. Cette punition herculéenne est la prémisse Enfers est construit sur: traversez le monde souterrain en collectant autant de ressources que possible avant de mourir et de tout répéter, en continu.

Contrairement aux luttes de Sisyphe, cependant, dans Enfers chaque nouvelle manche verra Zagreus, le personnage principal, légèrement plus fort et mieux préparé pour l’obscurité à venir. Chaque nouvelle course semble donc à la fois familière et différente ; tout en ne permettant jamais la complaisance.

L’histoire centrale de Enfers tourne autour de Zagreus: fils de l’Hadès impartial et prince débonnaire des Enfers. Il a pour mission de s’éloigner le plus possible de son père et de son domaine princier. Au fur et à mesure que le jeu et l’histoire se déroulent, il est révélé comment Zagreus essaie de s’échapper des Enfers pour retrouver sa mère biologique, Perséphone. Une figure dont son père refuse de parler ou même de permettre qu’on la mentionne au sein de la Maison d’Hadès, où ils résident. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, Zagreus s’appuiera sur l’aide des autres dieux au cours de sa quête de la vérité et aura l’opportunité de plonger profondément dans leur vie et leurs histoires à travers des conversations et des quêtes secondaires. Cela permet un voyage robuste dans la tradition, permettant aux joueurs d’être absolument captivés par le mythe entourant les nombreux dieux grecs du titre.

Ne vous méprenez pas en pensant que les autres dieux sont toujours du côté de Zagreus. Quiconque connaît les mythes grecs saura que les dieux ne sont rien sinon inconstants, et Enfers ne recule pas devant ce conflit. Comme toute bonne émission de télé-réalité, la beauté et le succès de Enfers réside dans la facilité avec laquelle il est possible de se laisser emporter et de s’investir dans tout le drame qui se déroule entre les personnages. Cela permet des conversations et des expériences véritablement mémorables tout au long du titre, en particulier en raison de la façon dont l’histoire et le gameplay d’Hadès sont liés – l’un ne peut exister sans l’autre.

On pourrait penser que la nature impitoyable préexistante des jeux roguelike combinée avec la prémisse minutieuse de Enfers ferait un jeu que seuls les fans inconditionnels du genre apprécieraient; cependant, cela ne pouvait pas être plus éloigné de la vérité. Tandis que Enfers est sans aucun doute un défi, il est également convaincant par son accessibilité et sa volonté de partager les concepts de base avec ceux qui ne connaissent pas ou ne sont pas qualifiés dans les robots d’exploration de donjons. Enfers gère cela grâce à l’ajout d’un paramètre « Mode Dieu », qui aide les joueurs qui ont besoin d’un peu ou beaucoup plus d’aide en laissant Zagreus subir moins de dégâts – selon le déroulement de la course en cours.

Un ajout comme « God Mode », tout en n’étant pas quelque chose que tout le monde voudra ou aura besoin, permet Enfers pour être apprécié et joué par des joueurs de tout niveau de compétence au lieu de quelques privilégiés, tout en offrant tout ce dont les vétérans chevronnés comme le rouge auront envie.

Bien qu’il n’y ait vraiment pas de pénurie de jeux rogue-like dans le monde, chacun ayant sa propre tournure dans le genre, Enfers se démarque de la foule en intégrant la narration au cœur de l’expérience – quelque chose que très peu de jeux du genre ont jamais fait. La plupart des voyous se concentrent sur le combat et pas grand-chose d’autre. Dans Enfers, l’histoire, au lieu des patrons, est la carotte sur le bâton encourageant les joueurs à continuer et à découvrir tout ce qu’elle a à dire.

Chaque décès dans Enfers devient une partie de l’histoire plus large et se termine toujours par le retour de Zagreus dans la maison qu’il essaie d’échapper en se moquant de ses échecs. En ce sens, l’échec n’est pas la seule chose dont les dieux se souviennent et évoquent dans la conversation. Les dieux se souviennent également des triomphes de Zagreus, et après quelques courses, la frustration de la mort est remplacée par l’anticipation de nouvelles conversations avec les habitants de la Maison d’Hadès. Ces conversations ne sont, pour la plupart, pas vitales pour l’histoire principale, rendant le récit de Enfers aussi simple ou complexe que chaque joueur le souhaite (mais ils ajoutent vraiment beaucoup à la longévité du titre).

Nourrir les relations de Zagreus avec les personnages qu’il rencontre n’est pas seulement un moyen engageant d’en découvrir plus sur le monde et les personnages ; c’est aussi comment les quêtes secondaires et les souvenirs, qui aident Zagreus à travers le monde souterrain, sont débloqués. Interagir avec chaque dieu est un régal et ressemble à une interprétation aimante et authentique de leurs homologues allégoriques. Prenez le Sisyphe mentionné ci-dessus, par exemple ; au lieu d’être peint comme rien de plus qu’un personnage brisé et tragique, il est plutôt un éternel optimiste qui a même affectueusement nommé son rocher.

Alors que Sophocle (un dramaturge grec bien connu) ne faisait assurément pas référence à un jeu vidéo lorsqu’il a prononcé ces mots pour la première fois, ils ne pouvaient pas être plus appropriés que lorsqu’il en fait référence maintenant : « Un mot nous libère de tout le poids et la douleur de la vie : ce mot est amour ». L’amour peut être vécu de différentes manières et se présente sous des formes très différentes. Cependant, l’essence de l’amour est toujours la même : il permet d’oublier toutes les difficultés et tous les soucis, ne serait-ce qu’un instant ; qui est précisément ce que jouer Enfers Est-ce que.

Il est facile de se perdre dans le monde et l’histoire filée et conjurée à l’intérieur Enfers. Être le premier jeu vidéo à remporter un titre littéraire Hugo prix pour son récit est tout simplement incroyable. C’est aussi incroyablement bien mérité et une nouvelle distinction passionnante pour les futurs jeux auxquels aspirer. Le cœur est sans doute la partie la plus cruciale de tout jeu, et c’est quelque chose Enfers a à revendre. En son coeur, Enfers est une histoire relatable et intemporelle de passage à l’âge adulte sur la famille, et est une plongée profonde dans les dieux grecs et leurs histoires – quelque chose rarement exploré en dehors de la salle de classe ou sur grand écran. Il y a aussi une puissante leçon sous-jacente à apprendre sur le fait d’embrasser le voyage et d’accepter l’échec comme une partie inévitable pour aller de l’avant. Même sans aucun amour préalable pour les jeux de type voyou, Enfers ça vaut vraiment la peine d’essayer au moins. Le gameplay est suffisamment fluide et complexe pour divertir et investir le joueur, même à travers des larmes de frustration. Tout le reste qu’il propose ne fait que peaufiner une expérience de jeu déjà brillante.


Verdict:

AVANTAGES LES INCONVÉNIENTS
Expérience rogue-like complexe mais accessible Mourir, mourir et encore mourir
Entre 45 et 95 heures de jeu selon le style de jeu Devoir faire le plein de pastilles pour la gorge après tous les cris de frustration provoqués par ladite mort
Bon prix
Un récit profond et passionnant

Titre revu le Xbox série X avec code fourni par Jeux de supergéante.

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