Granblue Fantasy : Relink Review – IGN

Granblue Fantasy : Relink Review - IGN

Granblue Fantasy contre J’ai peut-être introduit une toute nouvelle base de fans dans la grande aventure de Gran en 2020, mais en tant que fan des RPG mobiles qui l’ont précédé, je suis arrivé dans Granblue Fantasy : Relink avec des attentes très différentes. Passant enfin des téléphones aux PC et PlayStation, la série a adopté une action en temps réel exaltante qui se sent parfaitement à l’aise aux côtés d’autres jeux ambitieux basés sur une histoire comme Final Fantasy XVI ou Star Ocean : La force divine. Mais ses racines clairement mobiles sont une arme à double tranchant : la narration est peut-être plus serrée et moins gonflée que celle de ses contemporains, mais d’autres parties ne semblent tout simplement pas à la hauteur pour un jeu de cette envergure. Pourtant, les combats amusants et les personnages charmants de Granblue Fantasy : Relink m’ont déjà diverti pendant plus de 35 heures, même bien après le générique.

L’histoire de Granblue Fantasy : Relink suit un équipage de voyages aériens à la recherche d’une île mystérieuse appelée Estalucia qui peut réaliser ses vœux. Vous incarnez un protagoniste essentiellement silencieux (votre choix entre Gran et Djeeta) aux côtés d’une jeune fille nommée Lyria, dont les incroyables pouvoirs d’invocation jouent un rôle clé plus tard dans l’histoire. Le casting central a un bon mélange de personnalités – l’attitude anxieuse d’Io équilibre la confiance plus inébranlable de Rackam, et ce groupe bien équilibré crée de nombreuses interactions intéressantes entre eux.

Après avoir récemment joué à deux RPG incroyablement longs dans Persona 3 Recharger et Comme un dragon : une richesse infinie, je m’attendais à ce que l’aventure principale de Relink dure au moins 30 heures – cependant, son histoire est beaucoup plus structurée comme un jeu mobile, ce qui joue largement en sa faveur. Chacun de ses 10 chapitres est concis et ne traîne pas les pieds avec plus de dialogues inutiles que nécessaire. Vous avez votre objectif pour le chapitre, allez dans un nouvel endroit pour le terminer, battez un boss, puis passez au suivant. C’est un changement de rythme rafraîchissant de jouer à un RPG qui ne veut pas vous faire perdre de temps et qui se lance directement dans l’action. En conséquence, j’ai toujours eu l’impression de faire une sorte de progrès significatif dans l’histoire, et la campagne principale peut être terminée en 15 à 20 heures satisfaisantes.

Relink ne manque pas non plus de moments cinématographiques. Dès le début, votre équipage est pris en embuscade par des monstres et vous êtes obligé de les combattre alors qu’ils tentent de vous aborder. Certains des moments les plus étonnants sont même comparables aux plus grandes confrontations de Final Fantasy XVI. Par exemple, dans un chapitre, vous contrôlez Bahamut comme dans les batailles palpitantes d’Eikon, tandis qu’un autre vous fait grimper sur un géant de pierre comme si vous jouiez. L’ombre du colosse. Bien que l’histoire de Relink n’ait pas la portée grandiose de quelque chose comme Chroniques de Xenoblade 3 ou La légende des héros : les sentiers de la rêveriece n’est pas moins charmant ou émouvant.

Chaque personnage a fière allure pendant et hors du combat.

Bien que la série Granblue Fantasy compte de nombreux personnages formidables, seuls quelques alliés sélectionnés ont un rôle réel dans cette histoire. Cela n’empêche pas d’autres personnes de se présenter, car beaucoup d’autres peuvent être invoquées en utilisant les tickets que vous gagnez en récompense pour avoir terminé des activités secondaires. Cela permet aux personnalités des acteurs principaux de briller même parmi une liste plus large, et chaque personnage a fière allure pendant et hors du combat grâce au style artistique accrocheur de Relink. Les dessins à l’aquarelle et les lignes épurées de leurs portraits 2D respirent le charme dans le menu principal, et les modèles 3D sont également magnifiquement rendus, avec des visages pleins d’émotion et de vie.

Chaque personnage a quelque chose appelé Fate Episodes, qui sont des scènes spéciales qui fournissent des informations et des informations sur eux, et augmentent même les statistiques de cette personne lorsque vous avez fini de regarder. C’est là que les racines mobiles de Relink sont les plus faibles. Sur la dizaine d’épisodes de destin que possède chaque personnage, seuls deux ou trois peuvent avoir un composant jouable. La grande majorité ne sont que des cinématiques qui décrivent simplement ce qui se passe d’une manière relativement ennuyeuse, ce qui m’a fait souhaiter que davantage d’entre elles soient pleinement étoffées.

Néanmoins, l’une des plus grandes forces de Relink est la diversité mécanique de sa liste. Chaque personnage possède un style de jeu unique et des compétences spéciales qui rappellent GenshinImpact. Ceux qui préfèrent un simple combattant à l’épée seront plus que satisfaits de jouer avec Gran et Djeeta, piratant et tranchant d’une manière qui sera sûrement familière à tout fan de RPG d’action comme celui-ci. Mais si vous vous sentez expérimental, les attaques à distance d’Eugen utilisent un mélange de bombes et même des mécanismes légers de verrouillage et de tir à la troisième personne. Il y a tellement de personnages à essayer que vous trouverez forcément quelques favoris.

Le combat d’action en temps réel de Relink possède également quelques fonctionnalités qui lui permettent de se démarquer des jeux similaires. Le personnage que vous contrôlez possède un niveau artistique, qui détermine l’efficacité de vos compétences spéciales. Plus vous lancez d’attaques normales et plus vous attendez avant de déclencher une compétence, plus celle-ci sera puissante. Cela crée une dynamique intéressante de risque et de récompense qui est constamment en jeu. Par exemple, si votre personnage possède une compétence de guérison, attendre d’atteindre le niveau artistique quatre soignera plus de PV que si vous l’activez au niveau artistique un. Mais que se passe-t-il si votre HP est extrêmement bas et que vous avez besoin d’une aide immédiate ? Prendre ces décisions est aussi important qu’amusant.

Votre niveau artistique crée une dynamique intéressante de risque et de récompense.

Cependant, ma fonctionnalité de combat préférée est Skybound Arts, qui sont de puissantes attaques ultimes uniques à chaque personnage. Tout comme les attaques spéciales, le système de combat de Relink vous encourage également à attendre avant de tirer sur Skybound Arts. Vous pouvez libérer le vôtre dès que votre compteur atteint 100 %, mais si tout votre groupe le fait l’un après l’autre, il activera ce qu’on appelle Full Burst, qui est une attaque de groupe qui inflige d’énormes dégâts à vos adversaires, semblable à quelque chose comme les attaques totales de Persona. Heureusement, vous pouvez également ordonner à votre groupe de conserver ses propres Skybound Arts avant d’activer les vôtres, afin de ne jamais avoir à craindre qu’ils ne se déclenchent prématurément.

Le développeur Cygames travaillait à l’origine avec PlatinumGames sur Relink, et bien que ce partenaire ait quitté le projet en 2019, les empreintes digitales du studio se font encore sentir partout. En parcourant les différentes cartes, j’avais l’impression de jouer avec 2B et 9S dans Nier : Automates encore une fois, avec des commandes fluides et réactives au fur et à mesure. Granblue Fantasy : Relink change parfois son action en temps réel de la même manière, ce qui évite que le combat ne semble obsolète. Par exemple, lorsque votre vaisseau est attaqué, vous pouvez utiliser les canons situés sur le côté pour éliminer les ennemis comme dans un jeu de tir à la première personne avant qu’ils n’aient la chance d’atterrir. Dans une autre partie, vous contrôlerez un robot pour lutter contre d’autres robots, un peu comme si vous jouiez un Noyau blindé jeu. Même si ces moments peuvent être de courte durée, ils n’en restent pas moins passionnants et incroyablement amusants.

Pendant l’histoire et après le jeu, vous entreprendrez des tâches simplement appelées quêtes. Ce sont des sortes de missions de type Monster Hunter dans lesquelles vous rassemblez votre équipe pour atteindre des objectifs, comme vaincre un boss, éliminer des vagues d’ennemis ou protéger des objets. Heureusement, vous pouvez aborder tout cela en mode solo avec vos compagnons PNJ. Cependant, c’est aussi là que le multijoueur de Relink brille le plus. Il existe une multitude d’options de mise en relation qui vous permettent d’adapter vos sessions en ligne, que vous souhaitiez rejoindre un groupe aléatoire d’étrangers ou rechercher des personnes spécifiques. Vous pouvez également inviter vos propres amis à rejoindre votre lobby une fois que vous êtes en ligne, de sorte que le processus de constitution d’un équipage est relativement fluide.

Malheureusement, le plus gros problème du mode multijoueur de Relink est que même si les joueurs PlayStation 4 et PlayStation 5 peuvent jouer ensemble, il n’y a pas de jeu croisé entre PlayStation et PC. Cela limite vraiment le potentiel de matchmaking et divise la base d’utilisateurs d’un jeu qui risque déjà d’être assez spécialisé. La bonne nouvelle est que je n’ai constaté aucun problème de connexion ou de framerate lorsque je jouais avec quelques-uns de mes amis sur PlayStation, l’expérience en ligne semble donc solide.

Terminer des quêtes vous récompense avec les matériaux nécessaires pour forger et améliorer les armes, ainsi que pour améliorer les sceaux. Les sceaux sont des orbes équipables attachés à votre arme qui ajoutent une variété d’effets différents, tels que la diminution du temps de recharge des compétences lorsque vous frappez des ennemis ou l’augmentation de vos statistiques d’attaque de base. Il existe de nombreux effets sympas avec lesquels jouer et adapter votre style de jeu spécifique. Certains des boss et quêtes d’après-jeu les plus difficiles ne sont pas pour les âmes sensibles, vous aurez donc besoin d’une bonne planification de Sigil pour les battre. Ils offrent de nombreux défis à relever pour vous et vos amis après avoir terminé l’histoire, et la préparation rend la victoire d’autant plus douce que vous vaincrez enfin ces monstres.

Compte tenu des racines mobiles de Granblue Fantasy, Relink dispose également de quelques mécanismes de gacha légers, mais heureusement, pas de microtransactions. Vous pouvez échanger des sceaux ou des trésors indésirables contre des bons, qui peuvent ensuite être échangés pour transmuter de nouveaux sceaux, dont l’effet est apparemment aléatoire. C’est un peu désagréable, mais ce système est relativement inoffensif en ce qui concerne la mécanique du gacha. Cygames a également confirmé qu’il n’avait pas l’intention de mettre en œuvre des transactions de microtransaction à l’avenir, il n’y a donc aucun moyen d’utiliser de l’argent réel pour avoir une longueur d’avance dans le jeu. Cela maintient les règles du jeu sur un pied d’égalité entre les joueurs et vous encourage à passer plus de temps à jouer au lieu de payer.