Ghostwire : Tokyo mérite un second regard maintenant que son plus gros problème a été résolu

Ghostwire: Tokyo Spider

La semaine dernière, Ghostwire: Tokyo de Tango Gameworks a publié sa mise à jour la plus significative depuis son lancement, et cela a corrigé mon seul vrai reproche à propos d’un joyau du monde ouvert par ailleurs très sous-estimé.

j’ai été champion (s’ouvre dans un nouvel onglet) Le chasseur de fantômes délicieusement vibrant de Tango Gameworks depuis la sortie (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais chaque fois que j’ai été contré par des critiques concernant son combat, ma réponse la plus sincère a été de simplement dire « valide ». Mais plus maintenant! La mise à jour Ghostwire: Tokyo’s Spider’s Thread ajoute un tas de nouveautés, y compris un mode roguelite à part entière, de nouveaux lieux et monstres, et de loin la quête la plus effrayante de tout le jeu (plus à ce sujet plus tard). Mais le changement qui motive ma dernière partie – et la raison pour laquelle je peux maintenant recommander sans réserve Ghostwire: Tokyo – est le système de combat étendu.

Pistolets fantomatiques

(Crédit image : Bethesda)

Dans notre revue Ghostwire: Tokyo, Josh West de GR énumère à juste titre le « combat superficiel » du jeu comme l’un de ses plus gros défauts. Même avec votre arbre de compétences au maximum, combattre des hordes de monstres consistait en grande partie à utiliser trois pouvoirs élémentaires de type explosion, AKA Elemental Weaving, pour les épuiser, puis arracher leurs « noyaux » pour les achever ou simplement décharger une autre explosion en eux. C’était un jeu de tir à la troisième personne avec un seul pistolet et des balles rouges, bleues et vertes.

Source-53