La semaine dernière, Ghostwire: Tokyo de Tango Gameworks a publié sa mise à jour la plus significative depuis son lancement, et cela a corrigé mon seul vrai reproche à propos d’un joyau du monde ouvert par ailleurs très sous-estimé.
j’ai été champion (s’ouvre dans un nouvel onglet) Le chasseur de fantômes délicieusement vibrant de Tango Gameworks depuis la sortie (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais chaque fois que j’ai été contré par des critiques concernant son combat, ma réponse la plus sincère a été de simplement dire « valide ». Mais plus maintenant! La mise à jour Ghostwire: Tokyo’s Spider’s Thread ajoute un tas de nouveautés, y compris un mode roguelite à part entière, de nouveaux lieux et monstres, et de loin la quête la plus effrayante de tout le jeu (plus à ce sujet plus tard). Mais le changement qui motive ma dernière partie – et la raison pour laquelle je peux maintenant recommander sans réserve Ghostwire: Tokyo – est le système de combat étendu.
Pistolets fantomatiques
Dans notre revue Ghostwire: Tokyo, Josh West de GR énumère à juste titre le « combat superficiel » du jeu comme l’un de ses plus gros défauts. Même avec votre arbre de compétences au maximum, combattre des hordes de monstres consistait en grande partie à utiliser trois pouvoirs élémentaires de type explosion, AKA Elemental Weaving, pour les épuiser, puis arracher leurs « noyaux » pour les achever ou simplement décharger une autre explosion en eux. C’était un jeu de tir à la troisième personne avec un seul pistolet et des balles rouges, bleues et vertes.
Les différents éléments ont toujours eu leurs propres avantages, que ce soit la capacité de l’eau à contrôler les foules ou l’utilité du feu dans les conflits rapprochés, et certaines capacités ajoutent de la variété ici et là, mais le combat semblait rudimentaire. Et cela peut être une énorme déception quand il y a une horde d’esprits malveillants qui attendent à chaque coin de rue, dans chaque bâtiment et au centre de la plupart des quêtes secondaires et des missions principales. Vers la fin de ma première partie, je faisais de mon mieux pour éviter le combat et je me sentais frustré chaque fois que je me retrouvais coincé dans un combat, ce qui arrivait souvent.
Je n’ai joué que quelques heures à la nouvelle mise à jour de Spider’s Thread, mais je trouve déjà le combat beaucoup plus engageant – au point que je ne me faufile plus autour et au-dessus des bâtiments pour essayer d’atteindre mon objectif sans interruption.
Nouveaux bancs
D’une part, il y a maintenant un bouton d’esquive rapide qui vous permet de plonger et de vous éloigner des projectiles entrants moins maladroitement. Associez cela à la nouvelle contre-attaque que vous obtenez lorsque vous exécutez un blocage parfait, et soudain, kiter des foules d’ennemis n’est plus votre seule option. Ces nouvelles fonctionnalités sont particulièrement utiles contre des esprits comme le Kuchisake, qui se précipite sur vous avec une vitesse et une portée surprenantes. Attention cependant, car certains ennemis ont reçu leurs propres capacités de bris de garde qui peuvent vous empêcher de vous défendre pendant une courte période.
Ghostwire : les performances de Tokyo
Une analyse récente de Digital Foundry (s’ouvre dans un nouvel onglet) a trouvé Ghostwire: la version Xbox de Tokyo était « une grosse déception », citant des fréquences d’images « nettement inférieures » sur Xbox Series X et S par rapport à la version PS5, ainsi qu’une qualité de traçage de rayons inférieure et des problèmes visuels. L’analyse note également des problèmes de la version de lancement de la PS5 qui n’ont pas encore été corrigés. C’est quelque chose à considérer si vous jouez à Ghostwire: Tokyo pour la première fois sur Game Pass.
Il existe également une nouvelle option de purge aérienne pour vous aider à gérer les fantômes volants – une autre source de frustration fréquente dont je me souviens depuis ma première partie. Maintenant, vous pouvez vous faufiler derrière les ventouses et les purger rapidement avant même qu’ils ne pensent à jeter une poubelle sur votre chemin. Alternativement, la nouvelle attaque au sol vous permet d’éliminer des grappes de fantômes avec une attaque à zone d’effet depuis le ciel. Depuis que j’ai joué à la nouvelle mise à jour, cela a énormément aidé à éliminer efficacement les gros monstres, et cela ajoute une variété indispensable à ces scénarios courants.
La partie la plus importante de Ghostwire: la refonte du combat de Tokyo est la nouvelle suite de capacités élémentaires, collectivement appelées Guard Rush dans le jeu. L’attaque du vent peut désormais être chargée et utilisée comme une mitrailleuse avec des tirs rapides, et les attaques d’eau peuvent maintenant geler les ennemis en place juste assez longtemps pour que vous puissiez les faire fondre avec votre nouvelle capacité de lance-flammes. Ce sont tous les mieux adaptés au combat rapproché, mais ils font une différence lorsque votre doigt pointeur est fatigué de spammer les déclencheurs à chaque sacrée bataille.
Plus profond et plus effrayant
Comme je l’ai évoqué plus tôt, ce sont loin d’être les seules mises à niveau disponibles dans la dernière version de Ghostwire : Tokyo. Mon élément préféré, mis à part le combat plus profond, est une quête secondaire qui vous emmène à travers une école hantée. C’est de loin la quête la plus effrayante du jeu, avec une peur du saut rivalisée uniquement par le gros bébé de Resident Evil Village et l’un des gadgets les plus intelligents et les plus efficaces que j’ai jamais vus.
Ensemble, ces améliorations font de Ghostwire: Tokyo une recommandation encore plus facile de ma part, et je chantais déjà ses louanges depuis les toits. Je sais que j’aurai toujours des regards bizarres quand je l’appellerai mon jeu de l’année 2022, mais je vous mets au défi maintenant de réessayer et de me dire qu’il n’a pas dépassé vos attentes.
Je dirai une chose: je suis sérieusement jaloux de quiconque découvre Ghostwire: Tokyo pour la première fois après cette dernière mise à jour, que ce soit sur PS5 ou sur Xbox ou PC via Game Pass. Même si j’ai adoré cette tournée amusante mais imparfaite à travers le folklore japonais au lancement, elle fait une bien meilleure impression aujourd’hui qu’il y a un peu plus d’un an. En bref, j’ai joué pour les vibrations au lancement, mais je le rejoue maintenant parce que c’est tout simplement amusant.