Ghostwire Tokyo devait à l’origine être The Evil Within 3, révèle le directeur

Alors que nous approchons de sa fenêtre de sortie en mars, le réalisateur Kenji Kimura a commencé à en révéler plus sur Ghostwire Tokyo, en particulier sur la façon dont le jeu a été créé à l’origine sous le nom de The Evil Within 3 ! Dans une interview, Kimura confirme les origines du jeu et met l’accent sur les formules que le jeu tente de transcender, en particulier le genre du monde ouvert.

S’adressant à dans une interview, Kimura confirme que Ghostwire Tokyo était à l’origine un successeur de The Evil Within, tout en détaillant davantage son origine dans le jeu qui sortira en mars :

« Oui, [Ghostwire: Tokyo] a commencé comme une suite de Psychobreak, le titre japonais de The Evil Within. Je pense que le prochain de la série, au moins. Et à travers une route longue et sinueuse, il a évolué vers cette idée différente pour créer un jeu amusant basé dans une ville du Japon. À l’époque, il n’y avait pas beaucoup de jeux qui utilisaient une ville au Japon comme base. Et donc nous avons pensé qu’il y avait là une grande opportunité de faire quelque chose de vraiment amusant et cool.

Dans la même interview, Kimura mentionne également pourquoi le studio a choisi une caméra à la première personne pour le jeu, dans le but d’en faire une expérience beaucoup plus « immersive » :

« Nous [used] une caméra à la première personne parce que l’immersion était le mot clé que nous avons choisi comme primordial pour nous. C’est la chose la plus importante. Sur le plan de l’histoire et du scénario, nous avions cet humain normal comme personnage principal, qui, sur le chemin de l’histoire, rencontre cet autre être qui a des capacités surhumaines et surnaturelles.

En regardant le jeu maintenant, il est facile de voir comment Ghostwire Tokyo est né en tant que tel. Avec des éléments surnaturels se fondant dans la culture moderne, le jeu semble avoir tout pour devenir une véritable suite de The Evil Within. Cependant, il semble que Tango Gameworks avait beaucoup plus à l’esprit, et il sera intéressant de voir comment leur approche se déroulera une fois le 25 mars arrivé.

Découvrez notre aperçu de Ghostwire: Tokyo ici, où AJ dit: «Le développeur Tango Gameworks semble avoir un monde élégant et rempli de traditions conçu avec Ghostwire: Tokyo. Cependant, avec la démo de prévisualisation qui ne dure que 28 minutes, il est difficile de se faire une opinion complète sur le jeu. Le jeu semble avoir des décors amusants et uniques et une prémisse intrigante qui est définitivement prometteuse. Mais alors que le combat à la première personne et le monde ouvert semblent flashy, nous ne pouvons pas nous empêcher de nous interroger sur le fond. Ce que nous avons vu semblait prometteur, mais nous sommes impatients d’en voir plus.

Voudriez-vous voir The Evil Within 3 faire surface un jour, ou Tango devrait-il se concentrer sur autre chose ?

La source: Place de jeu

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