Ghostwire Tokyo combine tous les éléments sympas de la ville dans un bac à sable, déclare Dev

Ghostwire Tokyo est maintenant à moins d’un mois de sa date de sortie du 25 mars et le développeur Tango Gameworks intensifie le flux d’informations sur le jeu d’action/aventure.

Le dernier numéro du magazine EDGE présente une interview de certains des principaux développeurs, tels que Masato Kimura, responsable du développement de Ghostwire Tokyo, qui a souligné l’objectif des développeurs de mélanger les éléments les plus cool de la capitale japonaise dans le jeu. Kimura-san a également déclaré que le fait de rendre le jeu de nouvelle génération uniquement (PS5 et PC, dans le cadre d’un accord d’exclusivité chronométré avec Bethesda Softworks) a beaucoup aidé pendant le développement.

Ghostwire: Tokyo Preview – Contrôle de style japonais ?

Le jeu utilise essentiellement tous les éléments sympas de Tokyo – nous les avons en quelque sorte tous condensés et regroupés dans un bac à sable qui s’intégrerait dans notre jeu. Il y a beaucoup de parties différentes de Tokyo qui sont reliées entre elles de manière vraiment cool. C’est un contraste très élevé. Ce qui est nouveau et ce qui est ancien – tout est en quelque sorte mélangé mais pas vraiment mélangé. Ils sont côte à côte.

Cette exploration fluide que nous sommes capables de faire dans cette assez grande carte n’est possible que grâce au SSD, à la mémoire et aux puissances de calcul de la PlayStation 5, et nous en sommes très reconnaissants.

Ailleurs dans l’interview, Masato Kimura a discuté du combat de Ghostwire Tokyo, louant une fois de plus les fonctionnalités du contrôleur DualSense. De plus, il a décrit le système de tir élémentaire.

Avec le contrôleur DualSense, vous pourrez sentir l’énergie s’accumuler lorsque vous tirez sur le noyau et la relâcher lorsque vous l’écrasez. Nous ne voyons pas cela dans d’autres jeux – ce sens que vous tracez ces actions par des gestes de la main.

Vous disposez de trois types de base de tirs élémentaires d’éther que vous pouvez utiliser. L’un est le vent et il agit comme une arme de poing où vous tirez plusieurs coups, et il y a de l’eau, qui a une portée plus large, donc les joueurs le comprendront davantage comme une arme de type fusil de chasse. Et puis le feu provoque des explosions, un peu comme un lance-roquettes.

Pour en savoir plus sur Ghostwire Tokyo, rendez-vous sur notre aperçu pratique. Nous aurons une couverture supplémentaire dans les semaines à venir.

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