Ghostwire : Tokyo, c’est bien plus que des fantômes et des sorts

Ghostwire : Tokyo, c'est bien plus que des fantômes et des sorts

Était-ce quand j’ai dû combattre un ennemi avec une version presque Hellraider d’un masque japonais traditionnel ? Ou quand une quête parallèle m’a fait fouiller la ville à la recherche d’une poupée maudite ? Peut-être que c’était quand un marchand de chats m’a enrôlé pour collecter des objets dans la ville, ou un tanuki avait besoin d’aide pour retrouver ses amis qui s’étaient transformés en objets de tous les jours normaux, leurs queues pelucheuses étant le seul cadeau. Tanukis à queue duveteuse, marchands de chats, poupées maudites, esprits, chiens et masques japonais terrifiants… Difficile de dire exactement quand pendant les deux premières heures de Ghostwire : Tokyo, je suis devenu obsédé par son étrange tournure sur le ghostbusting, mais je peux juste ‘ je n’en ai pas assez.

(Crédit image : Capcom)

Dans Ghostwire: Tokyo, le grand scénario est que les habitants de Tokyo ont disparu pour des raisons néfastes, mais une fois que vous êtes sorti et que vous l’explorez, vous vous sentez vivant avec des histoires et des secrets. Les fantômes sont tristement suspendus dans les airs, ayant besoin d’aide pour les tâches – des courses qui varient énormément d’une à l’autre – et les ennemis du jeu, les mauvais esprits appelés Visiteurs, se cachent dans les rues, prêts à se battre ou à être tranquillement purgés avec une attaque furtive . Les tengu, ou esprits volants, hurlent au-dessus de votre tête et vous pouvez utiliser un grappin pour vous y attacher et voler jusqu’au sommet des gratte-ciel tandis que la corruption noire et rouge bouillonne sur le béton et doit être éliminée. Mieux encore, les chiens – dont vous pouvez lire les pensées – patrouillent dans les rues et vous récompenseront si vous les nourrissez. Il y a aussi des chats mais, étant des chats, ils ne s’intéressent guère à votre affection.

Ghostwire Tokyo

(Crédit image : Capcom)

« Alors j’aime les toutous et les chatons », admet le directeur du jeu Kenji Kimura, avant de prouver cet aperçu de sa vie personnelle en détaillant comment même le fondateur du studio Tango Gameworks et légende du développement de jeux, Shinji Mikami, se demande pourquoi il aime utiliser autant de « toutous et de chatons ».  » Il dit que c’est parce qu’il les aime tellement.

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