Ghostwire : les développeurs de Tokyo discutent des légendes urbaines de la « femme à la bouche fendue »

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Ghostwire : TokyoLa sortie d’ approche à grands pas, et bientôt les joueurs se mettront à la place d’Akito alors qu’il se bat contre d’étranges Visiteurs d’un autre monde à Tokyo. Il y a des ennemis standards, mais « standard » n’est peut-être pas le bon mot. Les joueurs trouveront des ennemis qui semblent être des hommes d’affaires sous un parapluie ou une jeune fille jouant, mais tout cela change à mesure qu’ils approchent.

Dans une récente interview avec Game Rant, Ghostwire : TokyoLe directeur du jeu Kenji Kimura et le producteur Masato Kimura ont discuté de l’approche de Tango Gameworks concernant la conception des visiteurs. En bref, c’était intentionnel de créer des ennemis qui peuvent sembler normaux de loin, mais qui sont devenus plus terrifiants, effrayants ou dérangeants à mesure que les joueurs s’approchaient. Non seulement cela se produit plusieurs fois dans le jeu, mais un ennemi s’est encore plus démarqué pour nous, lorsque nous avons joué les deux premiers chapitres de Ghostwire : Tokyo.

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Après avoir obtenu le deuxième pouvoir Ethereal Weaving, cela semblait trop facile, et c’est alors qu’une femme gigantesque avec un chapeau a attaqué. C’était troublant et nous a poussés à spammer notre nouveau Ghostwire : Tokyo puissance par peur.

Cette rencontre a été immédiatement mémorable, et nous avons donc posé des questions sur certaines des traditions du jeu et des légendes urbaines entourant ce visiteur. Comme l’a dit le directeur du jeu Kimura,

« C’est la femme à la bouche fendue, donc c’est une légende urbaine. C’est comme marcher dans la rue, et il y a une dame de l’autre côté du passage pour piétons. Vous passez devant elle et elle porte ce qui ressemblait à un masque sur son visage. Elle a le visage couvert. Et en passant, elle vous demande si elle est jolie. Et tu dis oui, tu as l’air plutôt bien. Et puis elle enlève son masque et vous découvrez que sa bouche a été ouverte de joue à joue comme le Joker très, très effrayant. Et l’histoire se termine en quelque sorte là. Cela ne dit pas vraiment si elle vous attaque ou quoi que ce soit. Il n’y a pas de mystère, et c’est ce qui rend ces légendes urbaines si intrigantes, c’est qu’elles ont des cliffhangers comme ça. C’est la légende urbaine de la bouche tranchée.

En effet, la conception même de ce Ghostwire : Tokyo l’ennemi est effrayant, mais l’histoire n’est pas si simple non plus. Le réalisateur Kimura expliquerait ensuite comment il existe des versions locales, avec des fins différentes pour différentes régions. Certaines de ces histoires incluent la femme qui s’enfuit, certaines incluent le demandeur de la question qui s’enfuit, et d’autres incluent un mot de code spécial pour se protéger de la femme. Le producteur Kimura discuterait également d’un point commun présent dans toutes les histoires :

« Il s’appuie sur le sentiment qu’il y a quelqu’un là-bas. Elle a l’air normale, elle a l’air normale, puis c’est soudain effrayant. C’est une sorte de thème commun que nous voyons dans toutes les différentes versions, et cela s’appuie également sur ce genre de sentiment étrange comme s’il n’y avait pas de bonne réponse à cette question. C’est toujours, vous savez, les femmes veulent toujours être jolies ou belles, et vous savez, il n’y a probablement pas de bonne réponse à cette question.

À la fin de la journée, tous les visiteurs de Ghostwire : Tokyo frapper cette ambiance atmosphérique particulière. La femme à la bouche fendue n’est qu’un des nombreux ennemis mémorables que les joueurs rencontreront.

Ghostwire : Tokyo sort le 25 mars pour PC et PS5.

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