Génération de GPU Ada Lovelace de Nvidia : 1 599 $ pour RTX 4090, 899 $ et plus pour 4080

Agrandir / Il est temps de sortir à nouveau le chéquier, amateurs de GPU. Le RTX 4090 est là (et ce n’est pas le seul).

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Après des semaines de taquineries, les dernières cartes graphiques informatiques de Nvidia, la génération « Ada Lovelace » de GPU RTX 4000, sont là. Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a lancé mardi deux nouveaux modèles : le RTX 4090, qui débutera à 1 599 $, et le RTX 4080, qui sera lancé en deux configurations.

La carte la plus chère, dont le lancement est prévu le 12 octobre, occupe la même catégorie haut de gamme que la mégatonne RTX 3090 2020 de Nvidia (précédemment désignée par la société comme son produit « Titan »). L’augmentation de la taille physique du 4090 exigera trois emplacements sur la version PC de votre choix. Les spécifications indiquent un GPU haut de gamme : 16 384 cœurs CUDA (contre 10 496 cœurs CUDA sur le 3090) et 2,52 GHz d’horloge boost (contre 1,695 GHz sur le 3090). Malgré les améliorations, la carte fonctionne toujours dans la même enveloppe de puissance de 450 W que la 3090. Son allocation de RAM restera à 24 Go de mémoire GDDR6X.

Ce saut de performance est alimenté en partie par le saut de longue date de Nvidia vers le processus « 4N » de TSMC, qui est une nouvelle génération de puces 5 nm qui offre un saut d’efficacité massif par rapport au processus 8 nm de la génération précédente d’Ampère.

Le RTX 4080, disponible en deux SKU.
Agrandir / Le RTX 4080, disponible en deux SKU.

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Pendant ce temps, le RTX 4080 suivra en novembre dans deux SKU : un modèle 12 Go GDDR6X (bus 192 bits) à partir de 899 $, plus un modèle 16 Go GDDR6X (bus 256 bits) à partir de 1 199 $. Cependant, sur la base de la différence des spécifications entre ces deux modèles, Nvidia semble lancer deux chipsets entièrement différents sous la même bannière « 4080 » ; traditionnellement, cette différenciation matérielle Nvidia est venue avec des noms de modèles distincts (c’est-à-dire 3070 et 3080 de dernière génération). Nous attendons une confirmation plus ferme de Nvidia pour savoir si les modèles 4080 partagent ou non un chipset.

Le plus cher de ces deux inclura plus de cœurs CUDA (9 728, contre 8 704 pour le RTX 3080), une horloge boost (2,51 GHz, contre 1,71 GHz pour le 3080) et une consommation électrique (320 W, identique au 3080 mais plus que le plus bas -mémoire 4080’s 285 W). Au moins pour cette génération, Nvidia propose 12 Go de mémoire en tant que base de référence 4080, ce qui répond efficacement à une critique majeure avec la génération de GPU RTX 3000 constamment gourmande en mémoire.

Microcarte, micromaillage

Les deux nouveaux modèles incluent des mises à jour itératives des éléments de chipset RTX propriétaires de Nvidia, les cœurs RT et les cœurs tenseurs. Parallèlement à cela, Nvidia a annoncé des processus mis à jour pour sa gestion du traçage de rayons en temps réel dans les graphiques 3D et son système de mise à l’échelle Deep Learning Super-Sampling (DLSS). Le premier sera augmenté sur les GPU Lovelace avec deux nouveaux types d’unités matérielles : un « moteur de microcarte d’opacité », destiné à doubler les performances brutes de lancer de rayons, et un « moteur de micromesh » pour augmenter la quantité de couverture géométrique « sans coût de stockage ». sur le front du rendu.

Ce dernier a maintenant été remplacé par une nouvelle version : DLSS 3, qui semble être une fonctionnalité exclusive de la série RTX 4000. Selon Huang, ce système promet de « générer de nouvelles trames [of gameplay] sans impliquer le jeu, augmentant efficacement les performances du CPU et du GPU. » Cette reconstruction image par image des graphiques en temps réel est conçue pour résoudre les problèmes rencontrés dans les techniques de reconstruction d’image qui ne peuvent pas nécessairement modéliser les vecteurs de mouvement des éléments du jeu comme Cette nouvelle méthode, combinée aux techniques établies par les générations précédentes de DLSS, pourrait être utilisée pour reconstruire un énorme 7/8 des pixels d’une scène, supprimant ainsi les demandes de calcul sur les GPU et les CPU. une amélioration substantielle par rapport au processus pixel par pixel qui a connu un tel succès à la fois sur DLSS et ses concurrents, le FSR 2.0 d’AMD et le prochain XeSS d’Intel.

En plus de ces systèmes propriétaires, les nouveaux GPU de Nvidia s’appuieront apparemment sur un nouveau processus que Huang appelle « la réorganisation de l’exécution des shaders ». Bien que cela améliore les performances de la rastérisation brute, la brève description du système par Huang repose en grande partie sur les charges de travail coûteuses en calcul du lancer de rayons. Le système pilotera « 2 à 3 fois » les performances de lancer de rayons de la précédente génération de GPU Ampère de la société.

Dans le cadre des annonces d’aujourd’hui, Nvidia a présenté quelques titres avec des optimisations spécifiques à Nvidia RTX à venir, et le plus important est sans doute Simulateur de vol Microsoft 2020. Lorsqu’il est combiné avec le système de reconstruction d’image de DLSS 3, MSFS a été démontré avec des fréquences d’images atteignant facilement les 100 dans certaines des scènes les plus occupées du jeu (bien que la rastérisation brute des mêmes scènes sur un GPU et un PC Lovelace sans nom ait également montré de solides performances, compte tenu de la consommation de puissance de ce jeu et de ses paysages urbains massifs peut être ). La galerie ci-dessus est capturée en 4K, vous pouvez donc cliquer et zoomer pour voir comment DLSS 3 gère les détails fins des pixels par rapport à une combinaison apparente de pixels bruts et d’anti-aliasing temporel standard (TAA) dans les systèmes plus anciens.

Huang a également tenté de s’attirer les faveurs de la scène du modding sur PC en démontrant comment un nouvel ensemble d’outils développé par Nvidia, baptisé RTX Remix, peut être appliqué à un certain nombre de jeux classiques dont les capacités de modding sont largement ouvertes. Les meilleurs résultats proviennent d’une démonstration avant-après appliquée à Elder Scrolls III : Morrowind, qui utilisait des cœurs de tenseur GPU RTX pour mettre à jour par programme les textures et les propriétés physiques des matériaux du jeu. (Voir ci-dessus ou rendez-vous sur le site de Nvidia pour encore plus de comparaisons avant et après.) Des résultats similaires sont attendus d’un Portail 1 Package DLC que Nvidia publiera pour les fans à appliquer à ce classique du jeu sur PC en novembre. Nous serons curieux de voir les confrontations directes des résultats de modding automatique de Nvidia par rapport aux meilleures choses de plus d’une décennie de développement communautaire.

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