Front Mission 2 : Revue du remake (Switch eShop)

Front Mission 2 : Revue du remake (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Il en faut beaucoup pour qu’un jeu sur des batailles de robots géants semble ennuyeux, mais d’une manière ou d’une autre, Front Mission 2 : Remake y parvient. Bien qu’il améliore certaines des lacunes de Front Mission 1st : Remake, le système de combat n’est pas assez amusant pour sauver pleinement ce RPG tactique. Bien que cela puisse valoir la peine pour les fans de stratégie désireux de tester le jeu PlayStation de 1997 de G-Craft qui n’est jamais sorti en dehors du Japon, nous ne voyons pas Front Mission 2 : Remake offrir grand-chose à quelqu’un d’autre.

C’est dommage que les combats dans Front Mission 2 : Remake soient si frustrants car l’histoire est bien améliorée par rapport à l’entrée précédente. Vous contrôlez un groupe de soldats qui se retrouvent du côté des perdants d’un coup d’État et tentent de fuir la nation d’Alordesh. La guerre dans ce cadre se déroule presque exclusivement dans les Wanzers, qui sont des robots hautement personnalisables dont les niveaux d’efficacité varient en fonction de la façon dont vous les équipez.

Front Mission 2: Remake Review - Capture d'écran 1 de
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Alors que les personnages sont tous tirés directement du film d’action le plus générique de l’histoire, l’intrigue aborde les thèmes de la colonisation et de l’industrialisation tout au long, donnant l’impression qu’au moins ce jeu a quelque chose à dire. C’est un peu lourd, comme la plupart des jeux ont tendance à l’être, mais nous apprécions la tentative. À tout le moins, l’incident incitatif, qui rassemble un groupe hétéroclite de soldats de l’OCU alors qu’ils tentent de s’échapper d’Alordesh avant que les forces rebelles ne se rapprochent d’eux, est vraiment amusant.

Même ce point culminant a un inconvénient, car il y a des fautes de frappe et des problèmes grammaticaux évidents dans la traduction anglaise de Front Mission 2: Remake. La plupart sont des erreurs mineures de majuscule ou disent qu’un Wanzer est de la couleur « Gary », mais cela donne au jeu une impression de précipitation et de bon marché, au point que Forever Entertainment a dû publier une déclaration disant qu’ils allaient mettre à jour le patch. la localisation dans les futures mises à jour.

L’un des problèmes liés à la façon dont le jeu a été localisé est que de gros morceaux qui étaient en anglais dans la version japonaise d’origine – en particulier le texte dans les informations de base du jeu accessibles via une base de données dans l’univers – n’ont pas été mis à jour du tout pour cela. refaire. Cela a conservé toutes les erreurs de syntaxe et les erreurs évidentes qui auraient dû être repérées rapidement par les anglophones natifs. Le fait que Front Mission 2 n’ait jamais eu de version anglaise aurait dû signifier une table rase sur laquelle travailler ; au lieu de cela, des erreurs vieilles de plusieurs décennies s’ajoutent à de nouvelles et détournent l’attention de la meilleure partie du jeu.

Front Mission 2: Remake Review - Capture d'écran 1 de
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Front Mission 2 : Remake, comme la plupart des RPG tactiques, se déroule sur une carte quadrillée avec divers terrains et ennemis dispersés. Vous contrôlez un groupe d’unités Wanzer et guidez ces robots sur le champ de bataille. Il y a eu une amélioration graphique évidente par rapport au premier remake, en particulier dans les courtes scènes de bataille qui se déroulent lorsque deux unités s’affrontent, mais notre plus gros problème de Front Mission : Remake reste présent ici dans sa suite.

Chaque Wanzer possède plusieurs barres de santé corrélées à une partie de son corps. En épuiser une peut soit ralentir l’unité, soit retirer l’une de ses armes, soit la faire exploser complètement. Ce ne serait pas un problème si vous pouviez choisir laquelle de ces barres de santé vous souhaitez cibler lors d’une attaque. Dans l’état actuel des choses, ce que vous ciblez, que ce soit avec des attaques à distance ou au corps à corps, est entièrement laissé au hasard. Non seulement cela supprime un angle stratégique potentiel dans la façon dont vous engagez un ennemi : le ralentissez-vous, essayez-vous de le désarmer ou simplement allez-vous le tuer ? – mais cela signifie que vos plans les mieux conçus sont entièrement à la merci du hasard.

Front Mission 2: Remake Review - Capture d'écran 1 de
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Cela a conduit à l’échec d’une grande partie de notre planification minutieuse, car le hasard a soit paralysé l’un de nos robots, soit refusé de nous laisser cibler le corps principal d’un ennemi. L’incapacité de concentrer le feu sur un point spécifique entraînait des combats plus longs que nécessaire et, finalement, nous faisait sentir moins en contrôle du résultat que ce à quoi nous nous attendions du genre. L’ajout de compétences de personnage a quelque peu atténué ce problème dans les dernières étapes du jeu, mais cela n’a pas empêché les cinq premières missions de ressembler à une corvée.

Ajoutez des contrôles maladroits lors du choix de la case de grille vers laquelle votre Wanzer se déplace et une IA alliée carrément frustrante et vous vous retrouvez avec un jeu qui ne parvient pas à atteindre son plein potentiel. Un RPG tactique sur des robots géants piétinant le champ de bataille devrait être la chose la plus cool de la planète, mais Front Mission 2 : Remake ressemble à une corvée.

La seule chose qui pourrait vous garder engagé est la profondeur avec laquelle vous pouvez personnaliser chaque Wanzer de votre équipe. Des armes au type de corps en passant par le système de ciblage, vous pouvez plonger dans le système de personnalisation et vous amuser beaucoup à peaufiner et affiner votre configuration si c’est ce que vous aimez. C’était l’une des parties les plus fortes de la première Front Mission : Remake, nous sommes donc heureux que la suite soit également à la hauteur.

Front Mission 2: Remake Review - Capture d'écran 1 de
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Et graphiquement, ce jeu ressemble à une grande mise à niveau par rapport au premier Front Mission : Remake, avec des paysages et des environnements impressionnants. Cela entraîne des écrans de chargement fréquents, parfois même au sein d’un menu, ce qui est frustrant, mais les temps de chargement sont suffisamment rapides pour que nous puissions passer à autre chose avant que cela n’affecte trop notre plaisir. Les chargements ici sont beaucoup plus courts que dans le Front Mission 2 original, mais se produisent toujours aussi souvent.

Comme pour le premier remake, nous voulions aimer Front Mission 2 : Remake plus que nous ne l’avons fait, car il y a des éléments qui sont bien. Même avec une multitude de problèmes de localisation et quelques tropes évidents, l’histoire a quelques facettes intéressantes, mais le gameplay ne nous a tout simplement pas captivé, le combat dépendant trop du hasard pour faire fonctionner une quelconque stratégie. Si vous êtes déjà fan des combats de Front Mission, voici une chance de jouer officiellement à cette entrée en anglais pour la première fois. Cependant, les nouveaux arrivants et les joueurs qui n’ont pas l’affection et la patience pour son RNG auront du mal à aimer celui-ci.

Conclusion

Le combat nous a empêché d’apprécier Front Mission 2 : Remake en raison de sa dépendance excessive à la chance des lancers de dés pour réussir, mais l’intrigue a des rythmes d’histoire décents si vous n’êtes pas dérangé par des erreurs de localisation évidentes. Nous avons apprécié les options de personnalisation des Wanzers, mais les batailles semblaient lentes et ennuyeuses lorsque les dieux RNG n’étaient pas de notre côté. Tout comme le premier jeu, celui-ci rendra service aux fans de longue date de la série et de ses combats de manière adéquate s’ils peuvent ignorer les aspérités de ce remake.

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